上海BW期间,小朋友都在逛展,只有真正的大人才能去一个幽暗但却明亮到闪烁着强光的空间!在那里,我采访到了《棕色尘埃2》的团队。各路媒体老师拿出了十八路诸侯讨董的气势,向《棕色尘埃2》的市场负责人-金在浩,与Neowiz中国总经理-赵巍发起了攻势。
对于《棕色尘埃2》这个游戏,他是一个对成人内容毫不掩饰、唾弃擦边的游戏,他是一个在国内没有办法玩到的游戏,但他在中国大陆地区的收入却占有15%……
接下来,我会汇总一些本次采访中相当有信息量的内容,对此感兴趣的玩家可以慢慢看。
顺带一提,写这篇采访稿的时候,我正在火车上,电脑屏幕上油光水亮的姐姐频频吸引周围的目光,一旁体型宽大的大叔将肘子架在了我的小臂上,两个男人在狭小的二等座空间里暗暗较劲,争夺着每一毫米的土地!War, war never Change。
首先,机核直言不讳地问了一个懂得都懂的问题。游戏给谁玩的,以及什么时候进入中国市场。
1.棕色尘埃2的核心用户受众当下是什么?你们未来希望吸引的受众是哪些人?
正如大家所预想的那样,我们认为,《棕色尘埃2》的核心用户主要是喜爱策略玩法,同时也能够接受成人向美术风格的玩家。此外,以7月2日更新的“店长卡带”为起点,我们也希望通过在剧情内容上展现出比以往更进一步的表现,吸引更多热衷于深入体验故事的玩家加入游戏。
2.如果你们打算进入中国市场的话你们会做出哪些举措?如果你们想做线下活动的话该怎么实施?
首先很遗憾,现阶段我们还很难为《棕色尘埃2》在中国大陆正式上线进行准备。目前,我们计划继续通过Bilibili平台以及本次BilibiliWorld等活动与中国玩家见面,同时也在构思举办玩家见面会,以便更加直接、深入地听取中国本地玩家的声音。
3.目前似乎登录Steam遇到了点挫折,是否还打算上steam平台?如果上的话会以怎样的形式?
关于Steam版本也很遗憾,目前我们暂时没有重新推进上线的计划。对于大家给予Steam版本的高度关注,我们深感抱歉。
《棕色尘埃2》暂时没有进入中国市场的计划,但是各位绅士朋友们可是贡献了15%的收入!媒体老师也问到了这方面的问题。
非常感谢中国玩家一直以来给予我们的热情支持。遗憾的是,受多方面因素影响,目前我们没有在中国大陆正式上线的计划。不过,我们将继续专注于全球统一版本的运营,希望通过同一版本,为世界各地的玩家带来一致且完整的游戏体验。
在选择联动IP时,我们最重视的始终是《棕色尘埃2》玩家的喜好。从实际调查结果来看,希望与日本动画或漫画IP展开联动的意见占据绝大多数,因此截至目前,我们主要围绕这一方向进行评估。不过,若未来出现合适的机会,我们也愿意积极考虑与中国本土热门IP展开联动。
有媒体老师把思路逆转了过来,反问制作组是如何看待《棕色尘埃2》。好问题!
我认为,以这样的高品质画风呈现如此大胆、性感的表现方式,正是《棕色尘埃2》的核心竞争力之一。无论是2D美术品质,还是角色与演出的表现尺度,我们都希望尽可能以最高水准呈现给玩家。
我们认为,《棕色尘埃2》最大的竞争力,在于出色的角色插画、高品质的Live2D,以及能够增强沉浸感的互动内容。除此之外,玩家在探索地图过程中所感受到的独特氛围,以及具有深度的策略战斗,也共同构成了《棕色尘埃2》区别于其他游戏的独特体验。
正如我们一直以来所强调的,最重要的还是具体的演出呈现。我们将大胆、性感的表现视为作品整体方向的一部分,但如何通过这些内容真正获得玩家的共鸣,则是另一个层面的创作能力。因此,当一段演出呈现在玩家面前时,我们最关注的是玩家在观看之后会产生怎样的感受,以及这些感受能否进一步转化为对角色和内容的情感连接。
《棕色尘埃2》以正统奇幻世界观为基础,同时采用了以不同“卡带”为单位,将多个平行世界的故事彼此串联起来的独特结构。我们认为,这种叙事方式正是《棕色尘埃2》区别于其他作品的重要特色之一。在演出表现方面,2D四分之一视角如今已经是一种较为少见的呈现方式,而我们仍以当前的品质标准,对这一形式进行了高质量的制作与表现。这也是《棕色尘埃2》所具备的差异化竞争力之一。在剧情方面,我们也在不断尝试将传统奇幻世界观与多个平行世界的故事整合到同一条叙事脉络之中。若这一方向最终能够完整实现,我们相信将有机会打造出真正属于《棕色尘埃2》的独特“异世界”故事。
有关漂亮姐姐,展台Coser的话题,非常有劲儿。几次《棕色尘埃2》的出圈都是展台上那些精致美丽的Coser老师。
对我们来说,线下活动并不仅仅是一个宣传游戏的场合,更是将玩家曾经在游戏中体验过的内容带到现实世界、与大家共同庆祝的“节日空间”。在展台策划和Coser演出方面,我们最重视的是让玩家在现实中感受到原作的魅力。从服装细节到舞台与展区设计,我们都会尽可能还原游戏中的氛围,希望来到现场的玩家能够获得仿佛真正走进《棕色尘埃2》世界般的体验。我们相信,玩家在展台中享受活动、拍照留念并留下美好回忆的每一个瞬间,都会转化为对品牌的积极印象。未来,我们也会继续坚持这一方向,不仅希望让玩家因喜爱《棕色尘埃2》而感到自豪,也希望在线下活动中为大家带来难以忘怀的优质体验与快乐。
一些更细致的有关游戏体验方面的问题,如果你是一位《棕色尘埃2》的玩家应该会对你有所帮助。
在战斗内容方面,我们不会一味增加新的玩法,而是会更加重视提升现有内容的趣味性与完成度。因为我们认为,持续不断地追加新内容,反而可能增加玩家的疲劳感。相较之下,生活类内容将以钓鱼和领地系统为核心持续扩展,同时我们也正在准备多项全新功能。
从运营层面来看,为了让三周年期间新加入游戏的玩家,以及暂时离开后重新回归的玩家,能够更快适应近期更新并体验当前主流玩法,我们在为期12周的活动期间提供了多达1,300次的抽抽乐机会。在商品设计方面,除了各类免费福利之外,我们也准备了价格较低、性价比较高的商品,希望帮助玩家以更轻松、负担更小的方式适应游戏。
未来,我们将以更加均衡的方式,持续拓展策略战斗内容与轻松休闲的生活类内容。除此之外,我们目前也在构思全新的恋爱互动内容,希望让玩家能够进一步加深与角色之间的情感联结。
那么最后,以制作团队对中国玩家热切的感激之言作为收尾!
继去年之后,今年我们也能够再次通过BilibiliWorld与中国玩家面对面交流,对此我们感到非常高兴,也深感荣幸。每次参加线下活动时,中国玩家都会展现出对《棕色尘埃2》的深厚喜爱,并给予我们充满诚意的支持。大家的热情总能令我们深受感动,同时也为团队带来新的启发与动力。能够跨越语言的障碍,仅仅因为同一款游戏而产生如此热烈的交流,是最令我们印象深刻、也最值得感激的事情。
衷心感谢一直以来,即使相隔遥远也始终关注和支持《棕色尘埃2》的中国玩家。为了回报大家给予我们的厚爱,我们会继续以最优质的内容和更加舒适、稳定的服务与各位见面。
也希望今后大家能够继续与我们同行,共同延续这段美好的冒险。
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