距离1代的冒险已经过去了三年,当初那个阳光活泼但仍有些青涩的少女莱莎,已经变成了更加成熟的大人——无论是身材,还是性格。在打开《莱莎的炼金工房2》游玩数个小时后,笔者就明显感觉到了这种变化。当初莽莽撞撞的少年少女们,如今已经成为能够独当一面的小大人了。也许这种成长不一定被所有人喜欢,但却应该清楚地认识到,人物的成长正是续作应有的模样。
2代的剧情始于来自王都的好友塔奥的一封邀请信,以及莫里茨·布伦嫩先生拜托莱莎调查神秘石头的来历的委托。恰好莱莎在炼金术上遭遇了瓶颈,各种因素叠加在一块,使得莱莎决定离开库肯岛,前往王都,也就是2代的故事舞台。
主线不仅会有1代中一同冒险的伙伴回归,也会有新的朋友加入莱莎的冒险。《莱莎2》的老角色某种意义上也不算老面孔,莱莎、塔奥和兰托,都有自己的全新服装(虽然笔者更喜欢1代莱莎的服装),塔奥小个子在2代长得和莱莎差不多高,兰托比起1代更加帅气和强大。假如你喜欢1代,那么2代也不会让你失望。没有毁人设,也没有新角色抢风头、老角色沦为背景板的处理。
玩过1代的话,本作不少系统都能轻松上手,同时又有一些新的要素。游戏的战斗系统依旧是即时决策+回合制战斗。战斗中,角色的每次行动过后都会有等待时间,等待期间无法进攻。和前作不一样的是,本作的等待期间,角色能够发动防御,如果在敌人攻击落下的瞬间进行防御,就会被判定为精准闪避,能减少更多受到的伤害。使用炼金道具必定消耗的CC,也不再是只能通过转化其他炼金道具来获得了。本作中CC值在战斗开始时固定为0,角色不断使用技能才能增加CC值。相比1代,本作的道具使用机制无疑更好地融进了整个战斗系统之中。
除此之外,本作的核心水晶(炼金道具需要装备在此处才能在战斗中使用)的可调整要素更加丰富。玩家可以调整核心水晶的核心驱动种类、强化初始核心填装(即CC)的最大值以及提升各种属性的核心元素的等级。每名角色也都有独特的核心驱动(简单理解为特殊的技能),每场战斗中只能使用一次。
在炼金系统上,本作没有做出太大的调整,只是对一些机制做了轻微改动。1代的炼金等级、道具重组等要素在2代中变为了技能树解锁的要素,玩家每次调和道具都能获得SP点数,SP可以在技能树中用来点出各种有助于调和的被动或者解锁新的配方。像是道具重组和复制法都需要在技能树里点出来,部分被动需要推进主线才能解锁。虽说肝度并没有降低,但至少某种程度上给玩家提供了决策的空间。
相较原版,《莱莎2 DX》依旧收录了原版所有DLC和更新内容,例如追加地图、追加配方等等。在此基础上,DX版还对系统做了些便利性改动,新增了一些新内容。如果你有1代存档的话,本作会提供额外的特典,SP点数、宝石等资源都能在前期起到不小的帮助。
采集篮和材料箱容量上限的提升以及灵兽操控性的改良这些基础改动不必多说。重要的是安佩尔和莉拉作为老面孔,也终于能在2代中成为可游玩角色了。除此之外还有关于安佩尔和莉拉追寻遗留在王都的谜团的番外故事,以及扩展的全新探索区域。内容本身并不多,对老玩家来说为了体验这些新内容再买一份DX版可能成本还是有些高了。不过如果你是正在观望的新玩家,原版和DX版之间,推荐选择DX版。
《莱莎的炼金工房2》并没有对1代的诸多机制做出大刀阔斧的改动,而是加以吸收并优化,使得2代的方方面面都比1代要更上一层楼。而在剧情方面,也许本作并不能像1代那样给予玩家最初踏上冒险的感动,但从续作的角度来说,新老角色的处理都意外地不错。如果你喜欢炼金系统这套玩法和莱莎,无论你玩没玩过1代,本作依旧值得你游玩(从系统的完善角度出发,2代反而是最适合新人入坑的一部)。话不多说,快来快乐地搅大缸吧。
评论区
共 条评论热门最新