玩游戏也就图一乐
正反馈循环和负反馈循环
当一个游戏看起来像二次元手游,玩起来也像二次元手游,那么按公式来不用更多介绍就能构建游玩的图景,还是需要换个角度去看待,本作确实是紧扣音乐的元素主题,杂糅格斗页面与视觉小说等形式的创新品,就是游玩深度的逻辑上返璞归真趋向音游,竭尽得太快,好在立绘ui等外在还是精美,保证了一贯的气质。
理光GR-2
这个游戏在我以为的Atlus强项剧情、美术、音乐和UI上非常平庸(如果不是很糟糕),地图和战斗系统一如既往的拉胯,对atlus来说就是个不及格的作品。
随便看看就行
雨世界深度/过度解读
依旧是期待ing……希望正式版,质量更优秀
迷上西山三家店线
探讨漫画与轻小说改编动画在“有趣性”和“恋爱元素”上的还原优势与改编差异。
根据GSC Game World的资讯,潜2的剧情游玩时长大约是40个小时,再加上是可供自由探索的开放世界,探索时长能够达到100+小时。开放世界的地图面积达到了64平方公里,目前至少有二十多个区域可供探索。
在某个平平无奇的下午,世界正以其惯常的方式运转着。
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