在上手《索尼克赛车 交叉世界》之前,我从没想过这几只跑得比赛车还快的“炫彩小动物”,能够在赛道上带给我好似注入了兴奋剂一般的感觉,如此畅爽。它带给你的感受就是,明明一开始是只想轻松地跑两圈,但玩着玩着就开始心跳飙升,双手出汗,不自觉地被游戏呈现给你的内容吸引,最终全神贯注地投入进赛道之中。
更值得一说的是,它不仅有索尼克一家子,还拉了一堆跨界选手上车:春日一番在赛场上飙车、海绵宝宝在过弯道时搞漂移,《索尼克赛车 交叉世界》不仅有着竞速玩法,还是世嘉的“飞车综艺”。废话不多说,咱们踩下油门走起,聊聊这款游戏的实际体验。
《索尼克赛车 交叉世界》的赛道设计,最大的亮点莫过于“旅行环”,在赛道的第一圈结束时,游戏会出现随机的传送金环,处于第一名的玩家可以在一个确定的或者是随机的传送金环中进行选择,带着大家一起进入到充满变数的交叉世界之中。
你以为自己在开赛车,其实你在玩《传送门》。一脚油门下去,本来还在以大地、海洋等自然事物为主题的赛道上飞驰,结果冲进一个金环,下一秒就给你甩到赛博世界,在好似《电子世界争霸战》一样的环境中和对手们互扔道具勾心斗角。
刚习惯了这光怪陆离的世界,画面一闪,你又出现在了原来的赛道。游戏为玩家们提供了极其丰富的赛道选择,而赛道之间还存在着不同的交叉世界,有充满恐龙的“侏罗纪世界”、以赌场为主题的大转盘赛道、还有电闪雷鸣的天气下,失落的海盗船赛道等等。你以为自己乐意“背板”赛道,突然就“咻”地一声被带到全新地图。并且在完成大奖赛后,普通赛道也会出现在交叉世界之中。这种随机交叉世界的出现大大提高了比赛的不确定性。
除此之外,游戏还延续了《索尼克全明星赛车:变形(Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection)》的特色,玩家们的赛车会根据赛道的不同情况进行变形,在河道时会变为快艇,水花四溅;再跑两步,又装上飞翼冲向天空。陆地形态依靠赛车漂移加速,飞行形态可以上下移动通过空中的氮气圈加速,而水上形态则需要蓄力跳跃获得空中的道具或是穿越捷径。这种陆地、天空、水面三段式玩法的不断交错,像是在三种不同的游戏之间来回切换,虽然一开始并不好熟悉,但在上手后就会有种得心应手的成就感。 最后,《索尼克赛车 交叉世界》的赛道演出和音效也非常优秀,画面整体沿用了索尼克系列明快鲜艳的卡通风格。在不同赛道中,你能看到色彩饱满的地形和丰富的环境特效,还有着非常多的索尼克经典元素融入了赛道之中。
音效方面,游戏依然保留了系列动感十足的音乐风格。每条赛道都有自己的背景BGM,节奏感很强,配合赛道上的道具音效和引擎轰鸣,营造出疾驰飞驰的紧张氛围。尤其是二者和交叉世界这一机制的结合,几张交叉世界地图的赛道演出非常震撼,是一种在游玩观光过山车时看到周遭的震撼景色来回切换又疾驰而过的快感;而玩家们在冲出交叉世界回归正常赛道开始最后一圈的竞争时,BGM又会适时地切换为宏大的、有着人声吟唱的改编音乐。
三者相互配合,让《索尼克赛车 交叉世界》的赛道设计充满了刺激和惊喜,明明是个赛车游戏,却让我跑出了一种少年初出茅庐,到衣锦还乡,故事抵达了完美结局后皆大欢喜,最后入土都还要再放一首《难忘今宵》的走马灯感。
作为非常典型的卡丁车竞速游戏,《索尼克赛车 交叉世界》在赛道上和对手之间的博弈主要围绕着道具展开,从普通的加速到能让全场陷入混乱的干扰道具应有尽有,其中的大多数道具的效果就像是隔壁的《马力欧卡丁车 世界》一样,玩过后者的玩家在跑上几圈后就能很快上手。
不同的是,《索尼克赛车 交叉世界》中的绝大多数道具都有着极强的攻击性,要么就是能够完全干扰跑位极其接近的对手的大范围破坏道具;要么就是可以通过瞄准锁定,追击前方对手的秒杀道具。但同样地也设计了反制道具,并且游戏设计了友好的提示机制,当持有能够接触干扰的道具时会自动提醒使用。
相较于博弈,我更倾向于将游戏中的道具竞争比作“乱斗”,是相比于《马力欧卡丁车 世界》更加缺少相互克制的规矩,更混乱的玩法。交叉世界赛道在竞速时带来的光影特效和速度感已足够华丽,让人始终保持着热血沸腾的视觉享受,但一些道具却让已经足够精彩的赛道稍显混乱,却也增添了一种紧张刺激的疯狂乱斗感,算得上是各有长处吧。
至于改装,《索尼克赛车 交叉世界》的自定义赛车功能包括更换前后方的零件和轮胎、颜色、喷漆的质感、贴纸、特效以及喇叭声,赛车本体则有着速度型、加速型、操作型、力量型、冲刺型的五大类型,每种属性侧重点不同,比如速度型在直线路段的默认速度最快、加速型角色能够更快起步、操控型更易漂移过弯、力量型在对碰中更占优势、冲刺型在爆发时加速更猛,不同类型的角色配合各自独特的车辆有着明显不同的手感,玩家们可以根据类型庞大的组合最终打造出专属自己风格的独特赛车。
除了自定义赛车外,游戏还新增了“定制配件”系统,这是一个能够赋予玩家们特殊能力的插槽板,装备配件可以在比赛中发挥特殊能力,让玩家们的游玩风格、路线和战略彻底改变。插槽板最大格数为六格,不同的配件则需要占据不同的插槽板,比如在开局就能携带“巨型赛车”的配件,需要占据三格插槽板,增加攻击道具出现的概率的配件仅需要一格插槽板。
目前游戏所提供给玩家们的配件风格非常丰富,有增加漂移的充能速度的强化,有着增加金环上限的强化,还有直接能够为玩家们扩充一格道具栏位的强化,配合着赛车的五大类型能够发挥出1+1>2的效。例如操控型赛车携带增加漂移的充能速度的强化,让自己本就容易过弯的特性更上一层楼;又或者让力量型赛车携带碰撞时加速的配件,让游戏风格更具侵略性。玩家也可以定制好不同的组合,根据赛道的情况进行切换。总之,自定义赛车和“定制配件”的结合,让《索尼克赛车 交叉世界》的局外经得起钻研,玩家们可以发挥优势、弥补短板、结合赛道的特点等,探索适合自己游玩风格的游戏玩法。
标题中的交叉世界,带来了不仅仅是丰富多彩的赛道设计,还有来自各个异世界的客串赛车手们。本作的可玩角色数量创下系列新高,不仅包括了索尼克、塔尔斯、纳克鲁斯、夏奇、阿米、蛋头博士等熟面孔,免费更新还引入了初音未来、《如龙》的春日一番以及《女神异闻录5 皇家版》的主角Joker。此外付费季票DLC还会追加《海绵宝宝》里的海绵宝宝和派大星、《我的世界》中的史蒂夫、艾莉克斯和苦力怕、还有经典街机游戏《吃豆人》中的吃豆人和幽灵军团、以及来自卡普空动作游戏系列《洛克人》的洛克人和布鲁克等跨界明星。这也远不是全部,官方承诺还会在后续更多的联动角色。
10月3日,我们还将迎来初音未来的联动活动,玩家们可操作穿着全新原创服饰的初音未来,驾驶专属赛车“Diva Macchina”游玩本作,游戏中实装5首索尼克&初音未来音乐联动企划“Project ONSOKU”歌曲,可通过点唱机功能在比赛中播放。
这些异界的赛车手们,也将他们所属作品的赛道带进了《索尼克赛车 交叉世界》,目前公布的首批联动赛道中就有《我的世界》风格的方块宇宙,《海绵宝宝》中充满奇幻色彩的海底小镇比奇堡等等,不知道这些赛道配合着交叉世界的机制,又能为我们带来怎样精彩的演出呢?
可惜的是,除了赛道的体验,本作并没有剧情模式或者是开放世界的玩法,只有一系列赛事和一些运营活动,但每一场的大奖赛都有一个独特的“劲敌”设定,玩家需要连续四场击败随机匹配的劲敌,才能赢得额外奖励。比起传统剧情,它更像为连胜设置了小目标,这些宿敌在比赛中不仅会对你“多加照顾”,还会用语言和俏皮话来跟你互动,瞬间让游戏的竞技氛围增添了一丝火药味。
《索尼克赛车 交叉世界》表面是一款混乱不堪的游戏:传送门、全明星、乱七八糟的道具。但在混乱中,它却意外地精准,通过极其精彩的赛道演出,精准地刺激神经,精准地挑动血压,精准地让你在最后一圈全身绷紧。输赢其实早就不是真正的目标,重要的是那份紧绷到最后一秒才爆开的快感。
目前游戏在Steam平台也推出了免费试玩版,MetaCritic玩家评分高达9.0分,欢迎大家前来试玩!
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