从每局15分钟缩短到了10分钟,但是怪物生成数量几乎没变。现在怪物像倒垃圾一样涌将过来了!我发现这样反而让游戏的节奏好了起来,玩起来有了提心吊胆的感觉。甚至有点理解了吹哥的制作理念:我只是加了一点想法进去,结果游戏自己把自己做出来了。
现在玩家可以随时知道本局已经进行了多少了。进度条的美术风格模仿了一个fc游戏,应该很容易看出来吧。
但是暂时没有添加显示目前剩余渣渣数量的功能……马上做!
副驾驶这个系统做起来比想象的麻烦多了,现在只做出了一个基础的功能,并且暂时只有一位副驾,之后会逐渐增加更多角色的。
之前的精英怪的攻击是统一的放出饼干人攻击玩家,现在给了他们更有气势的攻击方式。
今天下午一开始在找手抓饼的图片,结果不知不觉进入了“手抓饼里面夹什么好吃”的专题……对于身边只有乌龙茶的人来说,太残忍喇!
什么?手抓饼怎么做配件?可以试试《酥酥车》的免费Demo,里面还有其他奇葩的配件,可以配出来看看。不过,很多配件先要玩两局才能解锁
我发觉,不知不觉间我把局内游戏的难度变得越来越高了,不过我个人是很喜欢现在这样的。
毕竟玩家疲于生存的话,就不容易发现游戏设计上的问题了。
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