-CHRONICLE-
机组成员集合!
从“玩得多”走向“玩得更懂”
70mm《奥德赛》:画面足够史诗,灵魂却未必属于荷马。诺兰依然拍出了令人窒息的海、神殿与战争,但当古希腊那个充满神意、野性与陌生感的世界被不断翻译成现代人的创伤、忏悔与救赎,我反而觉得它变小了。
周六门票已售罄!欢迎大家周日前来~
“解放全人类,拯救全世界!”
来「摊开玩」,你还可以听到这些~
周六门票现已售罄!周日门票依然火热销售中~
在动辄上百小时的RPG冒险中,玩家是如何将“屏幕里的角色”变成“另一个自己”的?又是为什么愿意花上几个小时反复调整一张脸、一套出身、一个加点方案?这篇文章想以《博德之门3》为例,从策划视角聊聊角色创建系统如何构建玩家与角色的情感连接。
个人觉得“小游戏合集”类型的游戏没有得到应有的尊重:)
她花了五年伪造证据,等一个人来揭穿谎言。你来了。
在这里,每一次出发都经过了对风速、潮汐与机械磨损的多维计算;每一次抵达,都是肉体与钢铁成功对抗星球重力后的胜利。欢迎来到《海希安之歌0号龙骨》,我们,一起起航!
从S1大坝第一声枪响,到S10主反应堆第一声爆炸,一年多的光景,这游戏的社区文化与野排环境已经被策划有意无意间消灭干净。玩家间互相站队攻击,没人坐下来聊问题——跑刀鼠和猛攻哥本是一家,为何如今剑拔弩张到这个地步?策划从最开始的"听劝"人设、站队玩家这边,到今天彻底走到玩家对立面,中间到底发生了什么事?
以及展示一些“里技”
《24小时》之part2
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