《光明王传说》是我创作的策略推理剧情向游戏,以可爱的童话风格与简洁易懂的剧情文本,演绎一部融汇东方军略兵法与推理元素的西幻王子复仇记。欢迎在steam上免费入库完整版。由于原版的技术水平不太理想(我并非专业的游戏制作人),如今正在启动重制,简单汇报一下目前的情况:
经过漫长的考虑,重制版的游戏名确定为《光明王传说:燎原》。
首先,游戏的主标题《光明王传说》不变,这五个字包含我想表达的所有信息:久远的英雄故事、王权视角、微妙的造神感、直接明示结局(主角最后当了国王)。
至于副标题,我想过许多备选方案,最满意的是以下三个:「归途」「纵横」「燎原」。
其中「归途」虽然是最先想到的,但也被最先排除,因为它偏题了。洛林的旅途本质上不是回归,而是开创一条全新的王者之道。此外,「归途」二字温馨有余而激昂不足,与作品基调不符。
「纵横」与「燎原」都是非常棒的名字,我实在难以决定,因此采取了一个办法:将这两个副标题分别交给两个AI分析,让它们做出选择并阐明理由。
有趣的是,DeepSeek与腾讯元宝的观点恰好相反,我见证了两个AI之间的完整辩论,简要总结如下:
DeepSeek:虽然元宝说的有道理,但我还是坚持《光明王传说:纵横》,因为作品传播的最大挑战是如何在信息洪流中“破开第一道口子”,以「纵横」为副标题能在第一时间亮出作品最独特的、区别于其他王道故事的差异化优势,即“智慧”内核。它明确传递出这是一个依靠顶级谋略(而非仅凭力量与热血)破局的故事。在西幻题材的红海中,「纵横」是一个能令作品立刻脱颖而出的标签,精准吸引对东西方文化融合感兴趣的核心受众。
腾讯元宝:虽然DeepSeek很有战略眼光,但我还是主张《光明王传说:燎原》,因为「燎原」是“道”,而「纵横」是“术”,优秀的标题应当指向灵魂(道)而非手段(术)。DeepSeek低估了「燎原」的“破壁”能力,这个词语以最普世的情感(希望、成长、光明战胜黑暗)吸引最广泛的受众。玩家被其宏大意象吸引进来后,自然会发现其中令人惊喜的谋略深度,这是一种“先吸引、再征服”的模式,市场潜力上限更高。
我被腾讯元宝说服了。尽管一开始担心「燎原」与主标题「光明王传说」存在意象重复,但元宝指出:主标题只是一种静态的结果,而「燎原」不仅象征军事上的胜利,更是一种信念的传播与秩序的重构,展现出星火逐渐照亮整个帝国版图的动态过程,充满画面感与情感张力,将故事的格局从“一个王子的复国战记”提升至“一个时代的思想革命”。我想了一下,「燎原」一词本就包含「纵横」的态势(因为《火凤燎原》已经为这个词注入了智谋与战略的色彩),能够更加完整地承载故事的精神内核。于是,我做出了最终的决定。
但愿《光明王传说:燎原》这一名称能在第一时间点燃玩家的想象和期待,让这个传播光明与希望的故事走得更远。
重制版使用Godot引擎开发,菜单、对话、战役与推理的原型已基本完成,即将进一步打磨关键部分(例如敌人AI)。游戏的各个界面正在设计中,争取在简洁易用、风格复古的同时,融入“星”与“光明”的元素。下图为UI初稿,不代表最终质量。
重制版立绘统一为明亮的厚涂风格,在提升美观度与精细度的同时,确保贴合角色气质与UI风格。目前,弗朗索瓦的立绘已设计完毕。他是叛乱的发起者,也是主角洛林最大的敌人。从他的眼神中,你看到的是野心,还是另一种偏执的“正义”?
我们为帝国的四个主要势力设计了专属阵营图标。其中,光明军的图标正是“星火燎原”的视觉具象化;叛军阵营的图标强调冰属性与知识;黑魔法学会的核心元素为彼岸花与地狱烈火;璃夜阵营则是紫罗兰与她的炼金术理念。
本想为推理过程加入《逆转裁判》中“异议!”风格的设计,却发现洛林作为侦探太柔和太可爱了,还是星星气泡更适合他。所以,“增强画面打击感”的重任只好交给我们的军师大人了。虽然计策名称并非全部出自三十六计,但下面每一行小字都是《三十六计》的原文,但愿这种独特的视觉效果能使玩家更为沉浸地体验到智斗的快感与仪式感。
由于战役系统彻底重做,许多剧情文本需要推翻重写,工作量比想象中多。重制版战役自由度很高,战术选择更加丰富,但无论如何也不会脱离“以智取胜”的策略谜题范畴,毕竟洛林是一名战力为0的主角,无法凭武力碾压敌人,唯有依靠智谋进行合理布局才是出路。
重制版并非仅对技术/画面进行改良,故事内容也将得到扩充。经过综合考量,加入另一条暴君线的可行性太低,我最终还是决定在原版主线的基础上新增两个章节——
【贤者之石】:主线中期战役,洛林将与炼金术师璃夜联手,上演一场符合帝国传统的、激烈的魔法大战。
【水晶悲愿】:独立成篇的番外推理章节,深入揭开璃夜不为人知的过去,有着独一档的情感张力。
游戏原版简单地将“气”等同于灵魂,重制版则引入了“形”与“神”的概念,试图增强这一系列理论的说服力。中医相关理论与故事主线的核心谜团密切相关(但绝不会为难玩家强行去记忆),敬请期待。
原版的故事框架不会变动,仅对部分细节与人物台词进行修改优化,争取为玩家带来更佳的观感。部分间章故事全面升级,例如两位军师儿时的回忆——分水比试。由于这一段将来肯定会用于宣传,就直接公布个开头吧~
如果屏幕前的你喜欢这个故事,并且擅长绘制地图与行走图(像素/平涂均可),欢迎联系我,有偿合作。
此外,游戏原版的英文版也即将发布,可以看看下图感受一下翻译老师的水准。
评论区
共 条评论热门最新