《天外世界》是一款发售由黑曜石工作室(obsidian entertainment)制作,于2020年发售的rpg游戏。这款游戏的开发商黑曜石,在游戏业内也是一个传奇公司,他们制作了太多玩家们耳熟能详的作品,如《辐射:新维加斯》 《永恒之柱》系列。。。。。这些还是不包括他的前身黑岛的作品。
相信很多新生代玩家和我一样,对于上述所描述的游戏其实比较陌生。而这一部《天外世界》就是你与黑曜石工作室建立联系的最快速最经济实惠的方式之一,不想隔壁《宣誓》一样,还需要有《永恒之柱》的世界观剧情。并且下个月就会有《天外世界2》发布。我真是太幸运了,刚玩完《天外世界1》就可以玩到《天外世界2》了。
这款游戏作为一款十分老式的RPG,它的文本量极大,不仅为玩家塑造了一个极为庞大的世界观设定,还在部分环节中充满了哲思辩论。同时它的故事还是发生在一个星系里不同星球上,你可以在不同星球上看到各种目的各不相同的势力,而游戏为玩家提供了大量的任务与视觉表现描述每一个阵营的方方面面。对于喜欢故事的玩家,这将无疑是一部两大管饱的史诗冒险。
上述都是我对该游戏的特别好评,但是这个游戏的游玩部分真的真的会让人产生疲倦。枪械射击手感,反馈,大量的交互(捡垃圾),大量信息的对话,这些都是让玩家脱离心流的原因。我的精力有限,在评鉴一款如此庞大文本量的游戏时,我只能保证我在开始游玩的第一个小时和文本中出现与当前故事强关联的情节时,才会聚精会神。其他时间处于一种半睡半醒的状态,这也算是一种相当新奇的游戏体验了
说到故事,我对该款游戏的评价是“讲资本主义笑话”,整体的叙事风格偏向于一种黑色幽默。从玩家一开始的操作就是一场乌龙,接应玩家的人,直接被玩家的降落仓砸成了肉泥。玩家就得顶替这名接应员的身份开始冒险。
我敢说这样的故事风格,在近两年内是不常见的。尤其是在近两年好莱坞这帮编剧的水平奔溃的这两年(是吧,碟中谍8),能读到这样的故事还挺难得的。我光是这样表示,肯定也没法表现出这个故事的内容,当然也强烈支持大家去听G君的节目。
我可以用我的话来讲述一下一开始的故事情节。玩家从降落仓爬出来后,需要前往水岸镇,在水岸镇前玩家可以遇见一位墓葬师。这个老哥会告诉你,他是一名初级殡葬师,需要让我们去收点其他人的墓葬费用;这样我们就接到了第一个支线任务,通过对话得知,这个地方受雇于企业,这个地方就是企业的一个小工厂,生产一种金枪鲑罐头,然后老哥干了快一辈子还没转正。
从刚刚对话就可以知道,这个镇子有些不太对劲的地方,一进小镇,你可以进入的第一个房间是一个病房。整个病房的环境之差,是医学生进来会直接昏厥的程度,甚至还出现了大量的老鼠(鳞鼠)。就在你和其中一位病人聊天之时,你可以听到外面的枪响,然后发现是站在病房门口的守卫掏枪射死了,你刚刚没关门跑出来的老鼠。
从这开始,你就可以从这一个小小的病房里看出来这个世界是多么的病态。肾上腺素是一种药物,治疗疾病的药物。然后在和别人的对话中得知,这个工厂做的和大洋国一样,每个人都在被监督,而且还是互相监督,互相举报。然后认为“态度“也是一种传染病,而公司的教育理念是”孱弱的精神导致虚弱的肉体“,如果不想感染瘟疫,就要加倍努力的工作,为自己的工作而感到自豪,就不会感染瘟疫。
然后,你表达出一点正常的价值观体现,对方直接表示“你为什么偏要聊这个!“然后就直接拒绝和你对话。光是开头的两个场景就将水岸镇荒诞的状态展现在玩家面前。伴随着玩家的深入会发现,整个小镇基本处于奔溃的边缘。而你对这个地区的了解才刚刚开始…………
《天外世界》的整体美术风格属于一种复古未来主义,这种设计风格并不同于霓虹灯拉满、擅长使用冷色调的赛博朋克风格,而是更加明亮,显眼,暖色调作为基底的艺术风格。而且这个最重要的是体现出一种,人们对于未来社会的幻想,与对过去的怀旧情怀相互揉杂,是一种人们从过去的立场看待未来的思维。
在《天外世界》的艺术设计不仅涵盖了玩家所在的工业化城镇,也非常好的展示了太空景观这一项。他对于星穹的具象,做到了普通人能接触到的美,不再将那来自宇宙的美丽束之于科学家的高阁,而是让我们这些普通人能如此简单的接触到——这也就是科幻的魅力。
对于一款需要大量加载的游戏来说,我并没有感到特别烦躁,主要是加载画面足够让人赏心悦目。不再是用全程黑屏,右下角有个小的光标在那转。而是使用了大量游戏中的插画,而这些插画正好是纸媒最黄金时代的风格。由于那个时代的传播媒介受限,所以艺术家们需要创造出更有冲击力,更能吸引路人的画作,那个时代的海报简直一幅幅艺术品。而在天外世界中,创作者将那个时代的海报美学与故事内容相融合,为我们创造了一批高质量的海报绘画。
而这款游戏的美学设计已经融入了这个世界的方方面面,武器也还是采用复古未来主义的设计,每把武器的造型的繁华,完全能展现出那个时代的设计美学。武器上有着复古的浮雕,但在款式选择上又十分贴近现实生活。
由于黑曜石在制作《天外世界》时,时常处于破产的边缘,而就在《天外世界》基本进入尾声阶段,被微软所收购。才算得上是脱离了贫困线,所以《天外世界》中真的是透露出肉眼可见的贫穷。
毫无打击感的武器,虽然武器多种多样,近战武器相对较好,在砍杀后会有断肢等要素,来刺激玩家。但是砍杀手感,感觉敌人是一块豆腐,玩家全程是在切豆腐。而远程武器,更是逆天,只能说该有的都有——开火反馈、后坐力、击杀反馈都有。但是战斗过程中有些过于无聊了。
通马桶任务,这个倒是没啥,至少不是毫无意义的通马桶,好歹在通马桶的过程中,玩家能发现一些有助于拓展世界观的要素,或者为你后续的任务提供帮助的情报。
黑曜石为玩家提供了一个完整的世界,他有着统一的审美,世界观,世界运行逻辑。于此同时,又让玩家这个现代社会的人,去探索整个世界,而这个逻辑在故事中又完美的与故事中主人公的身份达成自洽。
整体的设计都是对标上个世纪四五十年代的美学以及艺术风格,而看到游戏中的科技道具,往往会让人想到另一部作品《辐射》。虽然两者都是复古未来主义,使用的都是真空管朋克美学。
那有没有可能黑曜石的前身就是《辐射》系列的缔造者,只不过是后来被b社(贝塞斯达)收购以后。而这个故事更加复杂,更加魔幻。这里并不方便展开细说,而从这个角度来看,真的可以感受到黑曜石,制作的这款《天外世界》是对《辐射》的赌气之作。一想到这种赌气之作是在工作室在破产边缘做出来的产品,也确实佩服黑曜石的勇气。但是现在,就在下个月我们就能与《天外世界2》见面了!
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