キミの始まりの日へ 帰る日に
开天辟地头一遭
《傀儡盛宴/Puppet's Banquet》是今年5月出版的中篇恐怖小说,有大量极端恐怖和身体恐怖内容。作者瓦尔基里·洛夫克鲁自创新词,称其为“病态哥特”小说,这一方面是因为故事的主要场景是闹鬼岛屿上的神秘医院,就很哥特;另一方面是因为故事有多种解读,但作者故意设置了一些情节漏洞,使得这些解读虽然都能勉强说得通,但又总是差了点什么,让读者感觉受创,如同被噩梦侵染……
近日,AMD为大家带来了一场Mini AI工作站创新分享沙龙,AMD大中华区市场营销副总裁纪朝晖、AMD大中华区家用产品市场总监廖金宁、AMD 大中华区AI市场经理昝仲阳共同主持了该沙龙。
一场直播,62万人围观,20万元投入,就为了一只虚拟“小白龙”。游戏主播旭旭宝宝在《梦幻西游》中的豪掷千金行为,近期霸占了热搜和各大视频网站热点。这场氪金盛宴让人惊叹之余,也不禁让笔者再次感概回合制这一品类的恐怖生命力与吸金力。
没想到(上)篇白老师给我加了精,西蒙大大也给我点了赞,机友们私信评论区催更甚多。本来计划随手写个上下两篇就完结,既然大家爱看,今晚就没打游戏,加更了一期(中)篇。
本文介绍一种动作游戏设计的「SSS」方法,一方面总结了过去七年多的动作游戏设计经验,另一方面希望沉淀出一套可复用、可推广的“80分工作流”。本文分为上下两部分:上半部分以怪物设计为例,讨论方法论及其实操应用,下半部分我们将看到更多用法,然后讨论背后的理论和补充一些知识。笔者能力有限,行文多有纰漏,欢迎读者批评指正。
玩着《伊苏6》度过自己美好时光的人,他们是幸运的,是幸福的
希望流程够长
不能从这一侧打开
逛丢一个我
—— 一些尖锐、但并不刻薄的思考。
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