一次关于抽卡游戏量化研究的探索
纯粹的一篇开发回顾与总结
《鬼泣5》的创新,一半来自《鬼泣4》的废案。50%完成度的作品,真的有太多遗憾……
前言:这是一个笔者溜了大量战锤40k以至于半夜梦到帝皇后写出太空歌剧的世界观。总的来讲是以大远征为蓝本造的世界观,不过比起战锤来更像stellaris呢,故事的结构也很像P社玩家最爱的环节之重建罗马。
这台神器拉满游戏体验!RTX 5080必搭4K/240Hz OLED显示器
民族的就是世界的
打赏其实想起来也挺傻的
第二话-人鱼小f的烦恼
一年的时间对游戏人来说既短也长
习惯了
大量的欢快荒诞的剧情、没品段子、冷笑话、黑色幽默…的混合物。喜欢的人大概一开始就会爱上,对不上电波的人却只会嫌他们吵闹
1874年,堪萨斯大地裂开了嘴角,一声来自地底的低语席卷整个西部。
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