“读者的反应其实都在我的预料和观察之中”
如何让自己玩100%的对局,而让对手玩0%的对局
来自Awaken Realms的被玩家戏称为“桌面法环”的桌游,又会给玩家带来怎样的游戏体验?
中世纪有冒险者公会,异世界当然也有
“轰——!”深蓝色的冰环如同冥府绽放的死亡之花,带着冻结时空的绝对意志,轰然炸开!狂暴的寒流瞬间吞噬
最近捞女游戏挺火的,但我觉得作为一款游戏实在是太不合格了,实在是名不副实。
笔者试图在脑海中构建这片真实的世界,纠结哪些细节、部分让我们感到了“真实”?
在作者的认知体系之中,人的分类可以是是理性的(理性之人 Homo Sapiens),可以是会生产制造的(造物之人 Homo Faber),当然可以是游戏的(游戏之人 Homo Lundens)。然而不可忽视的一点是,在作者约翰·赫伊津哈(Johan Huizinga 1872-1945 荷兰)所处的年代,距离最早的电子游戏诞生都还有着相当的时间,更不用说如今早已先进得多、繁杂炫目得多的游戏形式早已渗透入现代人生活的每一小段娱乐时间里。
新的篇章,如有雷同,纯属巧合。欢迎来聊。
怎么能写的这么牛逼
在《恐鬼症》中,玩家将作为超自然现象调查团队的成员,进入充满着超自然现象的鬼屋,并尽可能地收集有关超自然现象的证据,并提供给除灵小队以换取报酬。游戏中有多种不同的鬼魂,需要运用不同的道具和方法去调查它们的身份。
怎么感觉最近好玩的游戏都是老游戏?
回到顶部
外观样式
建议反馈