好游戏又好拆,不妨拆一拆
烟台48小时·其四:渔人码头·文化路市场·烟台站周围·返程
“这游戏到底有没有银啊”
原来是史
这是我做的一个游戏世界观企划。我本人十分擅长对世界观进行构造,可以达到元叙事,元规则的高原创程度。目前想面试游戏公司的叙事策划或是世界观策划的岗位,这是我用来展示自己能力的作品,可能做得不够专业,但我想要表达展示的能力,包括世界观、力量体系的构造,游戏玩法内容如何合理的与世界观进行深入结合,确保玩法和剧情上不产生割裂,这些核心能力都已经展示出了。不足之处可以指出。若是对我的能力认可,希望给我一个机会
“死亡”与“未竟之念”本就是严肃而富有表现空间的主题。
世界环境日,陪小鸟们见证万物生长
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
游戏是一种制造体验的人工系统。游戏设计的本质并非构建规则,而是工程化地制造体验。
“爸,我这位置行不行?”他没回文字,发了一条语音。我没点开。下次回家,我打算把他没拆的那张CD,放进落灰的机子里。
欢迎各位"鸭宝"来玩!
《洛夫克拉夫特的最后一日》是三年前出版的法国图像小说,由法国作家罗穆亚尔德·朱利沃和波兰艺术家黑白客共同创作,最近由次元书馆推出了中文版。它并非传统意义上的名人传记,也没有试图还原历史,而是借助真实的书信、日记、作品和相关资料,为读者构建了一场狂热的洛夫克拉夫特临终幻梦,一个专属于他的“基督最后的诱惑”……
回到顶部
外观样式
建议反馈