欢迎来到第二篇【零~刺青之声~Fatal Frame系统研究】!
如果没有看过前篇的话,可点击下方链接观看第一篇,初步了解刺青之声中的Fatal Frame发生机制。从本文开始,将会慢慢专注到敌人对策,敌人的连拍时机等部分。
对于一些零系列里常见的小NETA或者很好笑的东西,也会在此一并解说/发发癫。
最近把噩梦难度S评价(不使用任何二周目限定机能)和全任务模式S打完了,如果下次再打开这个游戏的话,可能就会考虑尝试挑战一周目噩梦S评价。
怎么说呢,还是蛮有意思的。看似充裕的时间实际上很紧张,但是打起来因为要目押却没有悠闲感,幸亏游戏战斗强度不算高。
与先前一致,我会给大家带来所有Fatal Frame始动动作和2hit动作接续的持续时间,以及可考后续HIT数中FF发生的帧数供大家参考。本次给大家更新的是第三刻前的敌人。
路边的杂鱼,经常出现在非强制战,除了第三刻【染着人印记的回廊】的强制战基本都可以pass,如果不想打可以跑
宫大工的连拍节奏比较诡异,对应HIT数的发生时间间隔很不一样,具体为【1hit-慢-快-固定时间】,且FF始动动作只有一个。1hit后会有大硬直,第2hit和3hit的间隔会比较快,从4hit后会FF持续稳定化并随HIT数衰减。3hit后受击动作从CD两个动作中抽选。
1. 动作A:扑抱【SC:8F —— FF:20F —— SC:10F】。太早了会变成快门时机,所以宁愿晚一点都别太早。
2. 动作B:2HIT——特定大硬直(1hit后的后退)【FF:18F】。第三次摇头回中时FF判定会出现。整个攻击动作摇头晃脑的比较容易失误,如果有能力最好还是目押。
3.动作C: 向右偏转,身子压低【FF:16F】。FF时机在大工的头逆时针晃动快到取景器12点方向时。
4.动作D:向后倒仰(右偏转)【FF:16F(3hit时)】
此攻击分别在3hit出现和HIT数≥4hit后出现有不同的FF时点,敬请注意。
4HIT,受击动作从CD抽选,但FF发生快,持续时间为:【FF:12F】。
5HIT,受击动作从CD抽选,FF发生间隔偏慢,需要按照图上的动作判断。
5HIT~∞,受击动作从CD抽取,FF发生间隔最慢,需要按照上面提到的CD的动作判断。
(二)被掩埋的宫大工(带武器~第六刻前~)【击退距离 中】
拿了武器看似好像厉害了点但是强制战很少,在6刻的3人战里会比较烦人。杂鱼2号。
与宫大工显著不同的特点是FF始动动作有两套。前3hit的FF时机为【普通-稍快-慢】。3hit~∞hit——从DE两个动作中抽选,FF发生时间有细微差别,需要看清楚再打。
1. 动作A:抓取 【SC:22F——FF:18F】。FF始动动作1。
2. 动作B:武器挥打 【SC:22F——FF:18F】。FF始动动作2,不可使用“避”机能回避。【所有武器和飞行道具攻击不可使用“避”】此攻击由于敌人会向右偏转,因此拍摄时将镜头对准敌人头部右侧为佳,以免空照。
3.动作C:2hit——特定大硬直(1hit后的后退)【SC:4F——FF:14F】。向后左右摇晃,FF时机在第二次摇晃头,头部摇摆到十点半方向时。
4.动作D: 第三hit持续帧数为:【SC:1F——FF:14F】。低头后身体压低向右偏转,FF时机在头部偏转到顶部文字的左半圈内。(当敌人在取景器中心时,头部摇晃至约12:15方向,下图图库中第三张图有说明。)
5.动作E: 向后仰头被击退,FF时机在身体开始发生第三次晃动时。
(三) 镇女(久世水面——地面战)【击退距离:极 小】
两个疯狂小妹妹其一。为啥干这种苦差事都还会上瘾的呀——(然后就因为极小的击退距离和固定的受击动作变成了沙包——
FF始动作有两套,但受击动作固定只有1套。前4hit的FF时机为【普通-普通-很快-很快】,3hit后受击动作固定为D,5hit后FF发生间隔不变。2~3hit从攻击硬直开始计算的间隔时间为40F。第5hit时FF时间缩短为4F。
1.动作A:钉刺【SC:8F——FF:26F】,FF始动动作1。很明显的钉刺,大部分地面战时的主力FF输出技,可以主动走近勾引对面使用这招。
2.动作B:潜地钉刺【SC:34F——FF:24F】,FF始动动作2。SC很久的FF攻击,FF时机在巫女举起锤子向下敲的那个瞬间,要顺利拍出FF需要一定练习。
3.动作C:2hit——特定大硬直(1hit后的后退)【SC:4F——FF:24F】 。头部向右偏大幅后退,FF时机在锤子缓慢偏向垂直方向(FF警示灯方向)时。
4.动作D:第三hit持续帧数为【SC:1F——FF:18F】。低头后身体压低向右偏转,FF时机在头部偏转到顶部文字的左半圈内。(当敌人在取景器中心时,头部摇晃至约12:15方向。)
零华的养母,乙月要的母亲。刺青最惨角色之一。等了秋人一辈子却没换来希望的女子。
FF始动动作只有一套,但3hit开始受击动作有两套。前3hit的FF时机为【普通-偏快-普通】,3hit开始(包含3hit)受击动作从C和D中抽取。2~3hit从攻击硬直开始计算的间隔时间为40F。第5hit时FF时间缩短为4F。
由于击退距离是全游戏数一数二的(暂时还没想到比她还高的),如果要连拍则必须得用“封”来进行练习。
1.动作A:远隔扑抱【SC:8F——FF:24F】。唯一的FF始动动作,很远距离滑行向玩家进行扑抱攻击,SC相对较长。有可能会失误拍摄为SHUTTER CHANCE,需要延迟拍摄。
2.动作B:2hit硬直【SC:2F——FF:16F】大距离吹飞并向右侧低头,FF时机在头向上抬时。
3.动作C:右侧抬手护脸【FF:16F(3hit时)】。3hit后的抽选动作1,FF时机在右手放到左手手肘高度的一瞬间。
4.动作D:左侧弯曲【FF:16F(3hit时)】。3hit后的抽选动作2,FF时机在头抬起到左手手掌距离上方一点时。
请问是谁满屋子追我们要把我们做成XX的?原来是木工头啊,失敬了。
各种攻击都大开大合,加之打人特别疼,给人压迫感很强的敌人。除了第六刻加入的一个派生动作和另一个FF动作之外,动作A的攻击起手和后续hit的受击动作并无变化,因此先列出他已有的FF路线和FF动作与帧数,等到更新第六刻时会将其他动作一并加入。
第六刻前,FF始动动作只有一套,第六刻后FF始动动作有三套。前3hit的FF时机为【普通-快-偏快】,2hit开始(包含2hit)受击动作从B和C中抽取。动作B和C在3hit前由于发生间隔急剧缩短,FF动作也会有细微差别,用2hit和3hit的经验拍摄是行不通的——本文会在此做详细解说。
1. 动作A:垂直劈砍【SC:10F——FF:22F】。大刀阔斧的垂直劈砍,FF时间较为明显,在攻击极限距离可以退后躲开,但注意攻击距离很远举机器时后退可能会翻车。注意,此动作拍摄后,2hit动作敌人会向左偏,如果进墙则无法再拍摄,因此拍摄时请尽量把敌人引到取景器画面左侧足够充分的空间内。
2. 动作B:大幅后退。2hit & 3hit时持续帧数为:【SC:2F——FF:16F】。举着刀向后巨大幅度摇晃着后退。FF时机在右手刀子移动到画面左上角时。2hit及以后的抽选动作1,4hit后同动作帧数不变但FF时机延后。
3.动作C:左偏后退。2hit & 3hit时持续帧数为:【SC:2F——FF:16F】,2hit及以后的抽选动作2。头向左后方偏移,短时间后抬头看回玩家。4hit后同动作帧数不变但FF时机延后。
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相信很多人都注意到这点我还是想说:通过在游戏中各种物品的调查文本中我们可以得知,怜姐本身不擅长做家务,厨房也不开火,平常生活起居几乎都要深红照顾。
优雨收集各种古老物品的时候,她完全无法理解,但因为是自己老公所以也没多想。
但从厨房的调查和后续的剧情可知,怜姐一直都是很坚强很独立的女孩子,非常喜欢有温度的视角。
这样的事务大姐姐的角色感觉就像是为了工作拼命的人呢——难道收入很高?【主要是不知道刺青时间线的年份所以不好对号入座】
咳咳咳!如果有人能去验证以下就好了呀!!呱!!!!
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感谢大家收看!由于笔者最近生病和上班,实在是没办法很快挤出时间来进行攻略撰写和取材,希望大家看得开心,有任何谬误可以立刻和我联系!
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