究竟《时间旅者:重生曙光》好玩的点在哪里呢?
《走近科学》节目里你最喜欢哪个事件?
假作真时真亦假 无为有处有还无
【感叹】还是不敢相信《丝之歌》就这样发售了——最后的简史
有些游戏的QTE令人发指
从解构意识开始,到理解高维优势,最终落地为践行绝对自主的方法
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
按住开火键不松手
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西。
前言:世界之树的火源被外来物击碎。受到巨大的冲击,光源碎片散落到大陆各地,影响着周围区域的生态。黑夜在慢慢变长,世界边缘落下的”流星“也越来越多。小镇因为长时间没有光亮,只能点着蜡烛做为日常的光源。陆地上大部分区域都变成了废弃状态。前往小镇外寻找遗落的光源碎片成为了首要的任务。漫长的旅途中,主角(Pan.潘)在收集光源碎片的同时结交了新的朋友,通过各种线索推测,发现此次意外事件没有想象中那么简单 ... ...
本文旨在剖析DOOM引擎背后优雅的工程美学,阐释其2.5D技术作为一种与硬件限制巧妙共谋的智慧结晶,是如何在有限的机能上实现了革命性的视觉体验并定义了一个时代。
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