ARG编年史 是一项由社区共同参与的ARG历史整理计划,主要通过时间线和档案数据库,记录不同年代出现过的ARG、网络解谜及相关作品。 由于许多项目的资料分散在旧论坛、Wiki、个人博客和已经停止维护的网站中,部分内容目前只留下了名称、时间或简单介绍。ARG编年史会先将这些项目记录下来,再根据后续找到的资料逐步补充。
“ARG编年史补全计划”就是从这些已有记录中选取项目,将零散资料整理成适合阅读和传播的中文文章,简单介绍它们是什么、采用了怎样的形式、经历了什么,以及为什么值得被记录。
本系列原则上每周更新一篇。部分资料较少的项目会以简要介绍为主;资料较为完整的项目,则会尽量梳理其背景、参与方式和主要经过。后续如果发现新的可靠资料,也会继续对已经发布的文章进行补充和修正。
项目名称: 《青蛙分数2》(Frog Fractions 2)ARG
创作者/相关团队: Twinbeard、Jim Crawford、Justin Bortnick;后期主要参与者包括Erica Newman、Justin Melvin与Micah Edwards;游戏发行与开发还涉及Craig Timpany、Mostly Tigerproof及Adult Swim Games
主要平台: Kickstarter、虚构网站、网页源代码、原版《青蛙分数》、Flash小游戏、播客、YouTube、电子邮件、Twitter、Twitch、实体软盘、Amiibo、邮寄包裹、现实活动、密室逃脱及Steam
2012年发布的《青蛙分数》最初看起来像一款粗糙的儿童教育游戏。玩家操纵青蛙捕捉昆虫、保护水果,界面上还会不断出现与“分数”有关的提示。只要继续游玩和升级,它便会很快离开最初的池塘,进入法庭辩论、文字冒险、太空旅行等完全不同的内容。
这款游戏获得关注,与其说和题材有关,不如说源于玩家亲手发现秘密时产生的意外。初代走红后,Jim Crawford需要面对一个很难回避的问题:所有人都知道续作一定会隐藏东西,原有的惊喜已经无法照搬。经过一段时间构思,他决定把“怎样找到续作”本身做成游戏的一部分。
2014年3月,《青蛙分数2》在Kickstarter开始众筹。页面公开承诺,完成后的作品不会使用《青蛙分数2》这个名称,也不会在商店页面标明Twinbeard或Crawford的身份。它会像一款普通独立游戏一样进入Steam,直到有人发现其中藏着真正的续作,众筹支持者才会收到游戏。
这场众筹最终获得2571名支持者,共筹得72107美元,超过原定的60000美元目标。对于参与者来说,等待游戏完成只是其中一部分。此后出现在网络上的陌生网站、独立游戏、异常视频和现实物品,都可能与《青蛙分数2》有关,也可能只是一次误判。
ARG的入口就在Kickstarter宣传视频里。正常的众筹介绍进行到一半时,画面被一段来自2023年的信号打断。发送者声称自己的时间线已经来不及挽救,并试图提醒过去的人采取行动。视频里出现的“0451”、黑板上的网址和刻意放置的细节,构成了调查的第一批线索。
玩家沿着黑板地址进入Twinbeard的网站,又根据页面中的面包图片把名称改成了“Twinbread”。网页源代码里的Brainfuck代码、模拟磁带机数据的音频,以及初代《青蛙分数》文字冒险部分共同组成了一条解谜路线。完成这些步骤后,玩家进入了一款名为“Obama Shaving Simulator”的Flash小游戏,并从隐藏内容中得到加利福尼亚州伯克利的坐标和日期。
2014年4月5日,参与者按要求来到加州大学伯克利分校附近。Jim Crawford本人出现在现场,随后被几名扮演“时间警察”的人员以时间犯罪等理由带走。混乱之中,他留下一个装有名片和十张软盘的纸袋。
软盘里保存着昆虫图片、经过处理的元数据,以及一组采用旧式ARJ格式分卷压缩的文件。密码来自宣传视频中反复出现的“zero four five one”。文件直到同年11月才被成功打开,内容是一段由真人重演初代《青蛙分数》各个场景的影片。影片没有提供清晰的新入口,ARG随后进入了近一年的沉寂期。
2015年5月,Crawford开始更新播客《Train Hot Dog》,Justin Bortnick参与的《Red Pages Podcast》也陆续出现异常内容。参与者除了收听节目,还要检查音频频谱图、MP3文件的ID3标签、缩略图、倒放后的声音、网页源代码和节目中刻意说错的词。
《Train Hot Dog》第12期在结尾提到了 time-travel.club 。这个网站表面上是一个制作粗糙的时间旅行爱好者主页,充满老式GIF、施工提示和失效页面。下一期播客的频谱图给出了用户名 gadsby 和密码 password123 ,登录后出现的系统名称是“FUTURE RESISTANCE OPERATION GARRISON 1.50”,缩写正好组成“FROG 1.5”。
网站中的Resistance自称来自一条遭到破坏的未来时间线。根据其中保存的行动记录,一种名为“Decay”的力量正在干扰历史,并可能造成带有闪光、腐化和时间异常特征的毁灭。Resistance试图借助跨时代通信、秘密行动和时间旅行改变过去,Jim Crawford则以囚犯 JC101-B 等身份出现在不同记录中。
ARG中的世界观并没有从一开始就以完整形式公开。时间警察、Chrono-Imperium、Ashby Brewery and Indie Game Studio、Bug Mars、Pontiff Zagmar和Resistance分别出现在不同网站、播客、邮件和现实活动里,其中一些内容保留了明显的玩笑性质。到了项目后期,制作团队才将这些早期线索逐渐收束到Resistance与Decay的冲突之中。
2015年9月,一段Kickstarter更新视频中的音频异常把玩家引向 decaytruth.info 。网站属于虚构的Ashby Brewery and Indie Game Studio,其历史记录横跨彼此矛盾的年代,暗示公司创始人与时间旅行有关。“Decay”也由此从零散的警告变成了主线中可以明确追踪的威胁。
随着调查推进,ARG开始频繁使用实体物品和线下活动。2015年IndieCade期间,参与者从Crawford和Bortnick手中取得一个Luigi Amiibo。内部数据指向新的图片、网址和电子邮箱,随后又通过Resistance成员的邮件把玩家带到Amazon储物柜,取得一包石英“治疗水晶”。
2016年初,播客缩略图、ID3标签和邮件共同指向洛杉矶的Museum of Jurassic Technology。到场者获得了另一个Mario Amiibo以及新的宣传材料。此后的游戏开发者大会名片、Twitch直播和角色邮件继续开放 time-travel.club 中的不同账号,让参与者能够查看物资申请、行动报告、研究项目和内部通信。
这些线索并不总会立即得到解释。部分物品的用途始终没有确定答案,一些页面和账号只提供了世界观信息,还有些内容被确认只是临时笑话。项目常常在几个月没有明显进展后,通过一场活动、一个包裹或一次播客更新突然恢复。
2016年下半年,Resistance系统遭到Pontiff Zagmar入侵。 RESIST_DECAY 账号一度被接管,页面还发布了Crawford的照片,声称囚犯愿意通过合作换取自由。Resistance夺回账号后,又把他描述为可能需要被处理的 JC101-B 。Number Six账号随后开放终端权限,邮件显示Resistance基地的一处传送门发生事故,另一支势力已经进入并带走了一名囚犯。
与时间旅行主线并行的,还有一条长期保持独立的Eye Sigil ARG。大量独立游戏中被藏入了眼睛符号和地图碎片,参与者在很长一段时间里并不知道它与《青蛙分数2》有关。制作团队原本就计划让两条路线分别运行,到最终阶段再发生连接。
本文主要整理从Kickstarter视频直接发展出的时间旅行与Decay主线,因此不展开Eye Sigil ARG的完整经过。需要说明的是,两条路线的汇合决定了最后一批视频、现实地点和实体装置怎样被找到,也让原本分散在不同社区中的参与者开始共享资料。
2016年10月,一名参与者在IndieCade取得木箱。箱内装有糖果、沙子、小头骨、迷宫和其他物品,箱体上的隐藏文字需要使用紫外线才能看到。玩家经过二进制、盲文和Playfair密码等步骤,把线索推进到 IsTheJigUpYet 账号以及一组带有俄语风格的无声影片。
12月,调查同时延伸到田纳西大学图书馆、伯克利的一处现实地点和俄勒冈州波特兰的密室逃脱。伯克利现场出现了一名穿蜜蜂服装、自称“beesness analyst”的人物,他交给参与者装有蜂蜡和谜题物品的水桶。波特兰的参与者则在经过修改的密室任务中取得一把带青蛙钥匙扣的实体钥匙。
Twinbread旧页面随后出现《Unboxing Story》。玩家要像检索《Her Story》中的录像一样,通过关键词寻找开箱视频中的隐藏路线。完成相关步骤后,一名参与者提交收件地址,并收到一个标有“FF2”的实体启动箱。装置带有钥匙孔和大型红色按钮,波特兰取得的钥匙被邮寄给了持箱者。
在故事设定中,Resistance认为《青蛙分数2》的发布会把Decay带入玩家所在的时间线。参与者可以启动装置,让游戏正式进入世界;他们也可以毁掉钥匙和箱子,从而避免风险,同时失去找到游戏的机会。负责后期内容的Erica Newman后来表示,团队没有为玩家拒绝启动准备完整的备用路线,因为他们判断追查了近三年的参与者最终会选择打开它。
2016年12月24日,钥匙被插入启动箱。装置发出启动声,红色按钮被按下后播放“Launch sequence initiated”。相关账号随即发布消息,告诉玩家他们寻找的东西已经存在,接下来只需要确认它藏在哪里。
藏在《Glittermitten Grove》里的游戏
启动装置并没有直接公布商店链接。两天后,玩家注意到一款名为《Glittermitten Grove》的游戏在按钮被按下后获得了大规模更新,更新说明中还出现了sparkles、Decay和按钮等与ARG有关的词。
《Glittermitten Grove》于2016年12月13日登陆Steam,开发者页面显示为Mostly Tigerproof。它表面上是一款经营精灵村庄、收集浆果和资源、为冬季做准备的模拟游戏。玩家通过隐藏入口进入地下后,画面会切换为模仿ZZT的文本世界“TXT WORLD”,并继续进入一系列不断更换类型的小游戏。
2016年12月26日,参与者确认《Glittermitten Grove》内部隐藏的内容就是《青蛙分数2》。众筹支持者随后开始收到Steam密钥,持续两年多的寻找正式结束。游戏的发行时间与身份由此被拆成了几个不同节点:它先以另一个名称进入商店,ARG的最终装置随后启动,玩家再通过调查确认其真实身份。
Crawford后来曾将Kickstarter、持续数年的ARG和最终的软件都视为《青蛙分数2》的一部分。这种说法与项目的设计十分接近。它没有把ARG仅仅当作发行前的宣传,而是把玩家的怀疑、等待、误判和寻找共同纳入续作的体验。
《青蛙分数2》让游戏的身份本身成为谜题。参与者很早就知道续作会隐藏在另一款Steam游戏中,却不知道名称、类型、开发者账号和发行时间。几年间,几乎每一款显得可疑的新独立游戏都可能被拿来询问:“这是《青蛙分数2》吗?”
这种不确定性很难在活动结束后重现。今天的玩家已经知道答案,可以直接购买《Glittermitten Grove》并寻找隐藏入口。2014年至2016年的参与者面对的则是一个没有明确更新时间表的调查,他们无法确认下一段播客是否含有线索,也无法判断一个现实包裹究竟是关键物品、世界观补充,还是制作团队留下的玩笑。
项目也保留了现场运行型ARG常见的调整痕迹。Justin Bortnick负责前期的大量叙事和谜题设计;后期的Erica Newman、Justin Melvin与Micah Edwards在游戏开发接近结束时接手主要ARG工作,补充角色、音乐、实体谜题和最后的叙事选择。制作人员会观察社区的推测,调整尚未发布的内容,并在结尾阶段把早期较松散的线索重新连接起来。
这种做法带来了规模庞大、形式多样的调查过程,也留下了一些无法解决的问题。部分线索没有确定用途,一些临时页面和服务器端功能已经失效,现实物品只能通过照片和参与者记录还原。它不是一条可以按照攻略完整复现的固定流程,更接近一场在两年多时间里不断生长的在线活动。
《青蛙分数2》ARG已经结束,《Glittermitten Grove》目前仍可在Steam购买。游戏页面已经公开保留了与《青蛙分数》系列的关联,原先依靠隐藏身份维持的谜题条件已经消失。
Twinbread、 time-travel.club 、 decaytruth.info 、播客网页、Twitter账号和邮件系统中的一部分内容仍能通过网页存档或社区记录查看,但许多互动无法恢复。频谱图与ID3标签依赖原始音频文件,软盘、Amiibo、木箱、启动装置和线下活动也只能借助照片、录像与文字记录了解。
Game Detectives Wiki保存了现阶段较完整的调查资料,其中包括时间线、网站内容、账号信息、实物照片、现实活动记录和未解线索。Eye Sigil ARG与《青蛙分数2》游戏内部的相关秘密没有在本文详细展开,后续可以作为独立项目继续整理。
“ARG编年史补全计划” 的目的,是将ARG编年史中已经记录、但尚未在迷雾论坛留下独立介绍的项目逐步整理出来,让更多刚接触ARG的人能够通过这些帖子,了解过去出现过的作品及其采用的互动方式。
如果文中存在错误,或者你找到了能够进一步确认未解线索和活动经过的可靠来源,也欢迎直接指出。后续会根据能够确认的内容继续对文章进行修正和完善,也希望通过这样的整理,让更多已经逐渐消失在旧互联网中的ARG重新被看见。
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