玩家游戏水平可以从三个方面评价,机制,博弈,细节。
最佳读书伴侣,帮你梳理清楚全书几百号人物的关系
国庆玩FPS游戏推荐
国庆玩体育游戏,这几款适合玩
全能AI商务本,新选择
几乎所有优秀游戏的续作,都会面临着一个灵魂拷问:会不会“不如前作”?
—— 基于有限职责原理的生态位框架
本文为本格推理+日式怪谈风格。被风雪封锁的山谷深处,一场斩首密室杀人案,三次截然不同的推理,每一次真相的揭露都指向不同的凶手。在被大雪封锁的神保家宅邸中,千年斩蛇传说与现代谋杀案诡异重叠,谁才是真正的蛇妖?
《被谋杀前必读的101本恐怖小说/101 Horror Books to Read Before You're Murdered》出版于2023年,去年拿到了布莱姆·斯托克奖的最佳非虚构类图书奖项,作者萨迪·哈特曼在社交媒体上被称作“恐怖妈妈”,书中提到的恐怖小说有些推出了中文版,有些我之前读过并写了感想,这都会在下面列出——
为了迎接宝可梦30周年,我打算从关都地区开始,一直到最新的帕底亚地区,每一代选择一部宝可梦作品,九个地区九部作品,重新体验宝可梦这一路的发展和演变。
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
游戏设计,哲学叙事,我认为是概念先行,自上而下,然后所有的细节都服务于这个哲学概念。这里我尝试用《黑神话:悟空》大圣残躯Boss作为例子,基于顶层概念到下游解构设计思路,演绎和推导细节。需要用到这个4步骤,即哲学→关键词→框架→细节丰富。
回到顶部
外观样式
建议反馈