完成了火红的旅程之后,我马不停蹄的开始了城都地区的冒险。而城都地区的冒险,我选择的作品是发布于NDS主机上的宝可梦:心灵之金。
我在大学期间在58同城上二手购入了我人生第一台游戏掌机NDS。时间太久远我也记不清具体是什么型号的,只隐约记得掌机是黑色的,到手的时候已经破解下了很多游戏。我在这个机子上面体验了很多很多的好游戏,马里奥,塞尔达,动物森友会,节奏天国等等,当然也少不了宝可梦。也是通过这个契机,我后面又购买了正版3DS,并且开始购买正版直至今天。
选择心金魂银而不是初版金银主要原因还是考虑到游戏画面和机制上的适应,从第四世代往后,物特开始分家,很多游戏的基本逻辑已经和现在没什么不同了。
我上次游玩心金魂银可能还是10多年前,剧情已经不怎么记得了,对于城都的地形都不是特别的熟悉。我对初代的151非常的熟悉,而第二世代的宝可梦算是我比较不熟悉的一代,这也是为什么我选择的挑战是使用第二世代的宝可梦进行战斗,也算强迫自己熟悉一下这些二代的精灵。
游玩版本:宝可梦 心灵之金 汉化版
游玩设备:Retroid Pocket 5 (RP5)
模拟器:Drastic r2.5.2.2a (激烈模拟器)
我预定的双屏掌机终究还没有到,而且可预见的近期可能也不会到。于是就先拿自己手边能跑NDS的RP5先勉强凑合先用着。虽然16:9的屏幕游玩起来需要大小屏还挺别扭的, 但是效果还是比用3DS来硬跑NDS来的效果好很多,并且还可以开加速来弥补这一代掉血慢的问题。
开局经典的大木博士,虽然大小屏横向排列有些奇怪,但是对于宝可梦这种主要集中在上屏的游戏来说,适应一下慢慢就习惯了。
给自己起名字“仁”,与在漆黑的魅影的名字相同。
劲敌的默认名字是灵魂,对应着我没选择的版本,灵魂之银
开局御三家选择火球鼠,最终进化相对于喷火龙少一个飞行属性,打击面以及输出强度会差一些,但是抗性反而更好。
最大的问题可能还是能学的技能比较少,遇到火系打不了的就要换精灵。
故事的开始在能捕捉精灵之前需要先跑腿,跑一趟宝可梦爷爷的家,见到大木博士,拿到精灵蛋,然后送给博士然后正式踏上冒险的旅途。这一段的剧情还能隐约有点印象,尤其是送跑步鞋的NPC。
之后就可以捕捉宝可梦了,先捕捉一只超音蝠戴在身上,用来早早积攒亲密度方便早日进化。第二世代多了很多亲密度进化的宝可梦,除了平时等级提升带来的亲密度增长,以及固定几个地方的按摩,最重要的方式就是带上身上多走路,所以越早入队越好。这样基本可以保证超音蝠进化成大嘴蝠再升一级就能进化成最终形态。
我不是很喜欢第一世代大嘴蝠的设定,甚至感觉不如超音蝠。但是第二世代的叉字蝠我非常非常的喜欢。与我印象中的不同的是,叉字蝠其实并不是高速打手,他其实耐性还不错,输出其实并没有很强,在我的队伍里面更多事斥候的角色。看看对面的精灵,然后极速折返换出对应的精灵针对。考虑到,我队伍里很多精灵只有单属性的输出,他的存在在通关途中必不可少。
之后抵达桔梗市,这个城市印象最深刻的莫不如喇叭牙之塔,第一次让我感觉到NDS上的画面是比GBA好很多的。
抵达塔顶战胜长老后挑战飞行系馆主,基本上就是火球鼠平推。
向南进入32号道路,在这里捕捉到咩利羊,打算之后计划成电龙。电龙属于那种我挺喜欢形象设计,但是实际并没有正在在游戏中使用过的精灵。电龙其实本身种族以及特性什么还都算可以,但是最大的问题还就是贫招。第四时代刚刚物特分家,各种招式的技能都数量不多,并且各种技能机还有使用次数,导致陪招很困难。像是电龙这种精灵,除了电系招式以外都找不到其他适合的技能。甚至于他本身都学不会十万伏特,需要花非常多的钱去游戏厅兑换游戏币你才能购买技能机给他学会最适合的招式,着实麻烦。
然后,穿过互连洞,进入桧皮镇。
这一代特别喜欢在道馆挑战之前增加一些趣味小故事,这次的任务就是从火箭队手里解救呆呆兽。没有尾巴的呆呆兽太可怜了,不禁让人多骂两句火箭队。
之后便是昆虫系道馆,火主可以轻易平推。
印象中心金魂银很早的时候就可以遇到一只乌波,结果半天没有遇到丛。查了神奇宝贝百科才发现竟然是因为这一代引入的昼夜系统的原因,很多精灵只有白天或者晚上才会在草丛里出现。因为乌波只在晚上出现,而自己用模拟器不知为何固定在白天,于是在模拟器调整到合适的时间,回到原来的32号道路,才顺利捕捉到乌波。
沼王这只精灵属性非常的好,特性也不错,能学习的高攻击技能有很多。但是最大的问题就是种族值给的太保守了,一共也只有430。速度很低,攻击也不高,把它当盾也不能说有多抗揍,是最适合进化一段再来的宝可梦了。在朱紫的通关中,我还培养了一只土王,感觉呆呆的比沼王更可爱,感觉之后沼王面对各种竞争也就在心金魂银里面能进入通关队了。
于是自己早期的四大将全部集齐。
之后便是经典的大葱鸭剧情,赶回大葱鸭得到居合斩得以继续赶路,然后就进入这一作的中心城市满金市。满金市有百货公司,广播大楼,游戏城,地下通道,自行车店,花店;向北一点还有自然公园(捕虫大会)和竞技巨蛋(全能竞技赛),可以说是整个游戏最丰富的地方。
而且这里的道馆馆主小茜算是存在感比较高的一个了,这也是我第一次打道馆过程中遇到危险。小茜的最后一只精灵大奶罐有着一招喝牛奶技能可以回一半血,而我精灵都还没有成型,没有任何一只精灵能一次打它超过一半的血,就仿佛陷入了死循环。好不容易把血打到一半,然后就一个技能回复的差不多。最后靠连续两次麻痹才在最后一只精灵残血的精灵的情况下通过战斗,算是8个道馆我印象最深刻的一场战斗。
我们再往北进入缘朱市,经过了一小段舞女的剧情以后,进入烧焦塔,触发三圣兽剧情,再就可以挑战幽灵道馆,这个时候沼王和叉字蝠都进化成最终形态,战斗当然不再话下。
因为我们在精灵中心遇到了正辉,这个时候我们回到满金市就可以获赠一只伊布。我犹豫了很久,最终决定将伊布进化成太阳伊布而非月亮伊布。我队伍里面防御方面其实并不缺少盾牌,通关方面一只速攻打手让通关更加的方便快捷。
之后出现了金银作品中经典的分岔路,你这个时候可以选择向西前往浅葱市,也可以向北前往卡吉镇。我选择先前往卡吉镇,因为自己想早一点获取暴鲤龙的红色鳞片,换取学习装置,早一点给伊布带上升级,培养亲密度以方便进化。
到达卡吉镇,先前往愤怒之湖捕捉红色暴鲤龙。讲真,红色暴鲤龙真的很帅,属于闪光中最有魅力的一档。但是我定的挑战规则是是尽量使用二代的精灵,所以暂时将他放到了仓库中。
之后回到卡吉镇,进入火箭队基地,打败火箭队的干部拉姆达。
这一代反派的戏份其实一点不小,有几个比较大的迷宫和很多战斗;但是设定上属于火箭队的残党,逼格不是很高,更让人有种一代的DLC的感觉。
击败火箭队残党后可以,我们就顺路解决冰系道馆,拿到第五枚徽章。
当然少不了用得到的红色鳞片换取学习装置,给伊布带上升级。
之后就回到岔路口,前往另一边的浅葱市,前往浅葱灯塔找到馆主,但是这个时候还没办法挑战。需要先通过水路前往湛蓝市药店拿去秘传之药。当然既然来到了湛蓝市,肯定少不了挑战格斗馆主,第六枚徽章到手。
挑战完道馆以后,可以获得秘传技飞翔,更方便的来往于各个城镇之间。
其实按照训练家手册上的徽章顺序,其实这个才是官方更倾向于你选择的道路。
接着回去治好了电龙,让灯塔重新开始工作,然后就可以去挑战浅葱市的道馆馆主。
比较让人惊讶的是萌妹子馆主竟然是钢系,使用的都是大钢蛇这类的精灵,着实有种反差感。通关道馆以后,我收到电话说满金市的播音塔有异常现象,这个时候应该重新回去挑战火箭队。
不过在这之前我们返回湛蓝市,向西前进抵达狩猎地带。这一代的狩猎地带比较有趣也比较麻烦,你没办法上来就捕捉所有的精灵,你需要先完成捕捉任务,然后等待一段时间园长给你打电话,开启自由摆放功能,你才能捕捉到全部的精灵,哪怕调整时间都没办法缩短等待时间。没办法,先回到满金市收拾火箭队去。
满金市火箭队的剧情说实话比较无聊,在通道和播音塔两头跑,打败各种精灵差不多的火箭队成员,解救,最后抵达塔顶击败火箭队干部阿波罗,获得虹色之羽。
在这期间,自己的伊布终于在到达30级的时候进化成粒太阳伊布。
在火箭队剧情接近结束的时候,终于收到了狩猎地带园长的电话,告诉我们可以回去接受下一个任务,于是乎我们立即前往捕捉我们心金魂银的最后一个拼图:幼基拉斯
重新摆放狩猎地带的拼图,选择山类型,然后在草丛里就有10%的几率遇到幼基拉斯,虽然捕获率不是很高,但多尝试几次终于捕获,于是金银通关的6只宝可梦顺利集齐。
最后穿过冰雪小径前往之前一直无法抵达的烟墨市,挑战阿渡的妹妹小椿,她算是二代馆主比较有难度的,但是靠着电龙的优秀发挥,最终还是顺利拿下。
打赢馆主以后小椿竟然不给训练家徽章,非得让你去龙之洞穴去和龙之长老对话回答问题,一番折腾以后终于拿到了最后一个徽章,以及一只迷你龙。
这段剧情结束以后,火岩鼠进化成最终形态火爆兽,幼吉拉斯也进化成了沙吉拉斯。
我突然意识到这一代的一周目可能与其他宝可梦正作都有些差异,可能因为二周目内容比较多的原因,金银一周目的经验获取比较有限,一般到最终挑战四大天王也不过40多级。哪怕让他一直携带的学习装置,自己的沙吉拉斯完全不足升到55级,进化成我最爱的班吉拉斯。这是我之前所没有预想到的,早知道这点我可能就会选择一只赫拉克罗斯,大钢蛇乃至于大奶罐说不定通关起来甚至更轻松。
我之所以一直游玩心灵之金版本更多的也是更喜欢凤王的形象,以及捕捉凤王的剧情。
与原版不同的是,重置版中增加了许多和神兽相关的剧情,并且可以在冠军战之前捕捉神兽。
这一段也是我心金魂银中最喜欢的一段,尤其是铃铛塔外的树林中行走,只是靠美术风格而不是画面特效一样给人震撼。
捕捉凤凰非常困难,尝试了许久可以没有成功,最后还是投出了大师球才最终捕获。不过,考虑到一周目不用神兽的限制,我也并没有实际使用它挑战四大天王。
捕捉玩凤王以后,我再将地图上之前没有仔细探索过的地方都搜寻一遍,比如断崖洞窟,擂钵山以及阿露福遗迹等,其中不乏几个很有趣的迷宫,之前专注于主线通关没有进行过多的探索。
准备好了以后,在时隔一个周以后重新踏上了冠军之路,再次站在了四大天王的门口。
此时队伍等级在40级出头,最大的问题还是贫招,像是电龙,火爆兽以及太阳伊布这种特攻向精灵,学习技能面比较窄,很难找到几个非本系的技能。像是叉字蝠,沼王以及沙吉拉斯本身物攻数值都不是特别优秀,非本系技能的伤害也有限,所以整个队伍的逻辑还是依靠于本系技能的输出。
原来最后想给电龙学习一下十万伏特,结果全身上下加上妈妈那里的存钱一起都换不到一本十万伏特技能机,最后也还是靠自学的放电进行输出。
四大天王的挑战基本没有给人太多的挑战,叉字蝠斥候侦查,然后换到能够克制他的精灵进行输出,总能找到办法突破。
可打到阿渡这里难度陡增,一个是我精灵学不会任何冰系或者龙系技能能难对龙系精灵进行针对,另外一点我没有意料到他能掏出三只50左右级的快龙来,而且好不容易把血打下去了还使用伤药,最后达成了拉锯战。明明在火红叶绿中他精灵还是55级的哈克龙,经过一个时代变成了49级的快龙,也不知道快龙合不合法。
最后,令我没想到的是,最后打破僵局的是自己一直放在后排吃经验的沙吉拉斯,他的岩石属性技能能对快龙进行二倍伤害,哪怕还没有最终进化成老班,但是依然是我这边最能克制快龙的存在了,不枉我辛辛苦苦一路培育把经验都让给它。
最后的最后,顺利成为了宝可梦联盟冠军,一周目结束!
火爆兽,叉字蝠,电龙,沼王,太阳伊布以及沙吉拉斯
刚刚结束战斗没多久,突然发现有一个非常难受的事情。我这个机子上的Drastic 模拟器有一个问题,一旦使用了模拟器的存档功能,你就没办法再使用游戏内的存档了。之前游戏通关过程中其实没什么问题,但是在一周目通关的这一刻,问题出现了。我打完四大天王之后再读档,读的是我非常非常早期只有火球鼠一只精灵的时候的存档,而不是我最后通关的进度。而我机器存档已经是我打完冠军渡以后的节点,之后也没有新建存档的机会,感觉这个档就这么尬在那里,没有二周目的机会了。
考虑到我上个周刚刚通关了火红,对关都还印象比较深刻,没必要马上重走一遍了,于是我暂时停下心金魂银的进度。一个是看看有没有办法解决模拟器存档的bug。如果实在没有办法的话,可能会选择从网上找一个一周目结束的存档,然后重新抓精灵,来补全二周目,毕竟丰富的二周目算是心金魂银的亮点之一。
不知道是不是因为火红叶绿是我第一个接触的宝可梦的原因,仅按照一周目的体验来说,还是觉得火红叶绿更有趣一些,也可能这就是先入为主的印象观念吧。剧情方面,火箭队残党的设定让人有些提不起兴趣,劲敌在游戏中的出现也大多让你没什么印象。精灵对战方面,二代有魅力的精灵不如一代多,战斗挑战性也稍微差一些。而且很多设定要求你固定星期几,或者固定白天/晚上才能出触发,想一下子体验所有内容比较困难,不得不说是个遗憾。
当然,心金魂银也有着很多很多的优点。首先是画面的审美风格非常优秀,在像素时代用简单几笔就描述出或美丽或震撼的画面。另外就是宝可梦跟随系统,更让你有一种你和宝可梦进行冒险的感觉。另外就是神兽剧情还是非常好的,有一个完整的故事和背景,让人能感受到神兽的逼格,而不是到达一个洞穴扔球结束。游戏机制上,第四世代也与当今的宝可梦游戏没有任何不同,体验上完全不会有任何的不适感。
总体而言,心金魂银还是非常不错的一部作品,你玩进入的话真的会沉迷其中,站在今天的时间节点上依然推荐大家游玩。
另外想说一下我对游玩所用的掌机rp5的看法,这个一个非常适合开源掌机入门的机器。价格不是特别的高,865的芯片对于ps2以前的游戏也完全足够,大小也非常合适能够真的带出门在掌上游玩。游戏机采用窄边框设计,观感非常的好,画面素质也没有任何问题。并且16:9的屏幕模拟psp游戏非常合适,安卓系统各种定制也都还算方便,拿出去说是索尼新出的掌机也不会有人怀疑。
不过,全能的同时不代表他能处理好所有的事情,面对4:3的老游戏边框就会有些让你难受。模拟nds和3ds起来也很别扭,865的芯片模拟3DS开到3倍分辨率就有出现卡顿现象,对我来说还是有些遗憾。并且摇杆和按键的平行布局虽然令机子变得更窄了,但是让握持体验下降了很多,玩久了手会累。最后一点可能是Android掌机的通病,需要自己捣鼓,我从拿到机子最后装好天马G前端和所有设置,前后捣鼓了差不多有一个周。不过捣鼓好了成就感也非常高,有时候不玩就看着所有的游戏就有一种满足感,来自十多个平台的所有(老)游戏在这一个机子上集结。
接下来,就轮到了丰缘地区。这次我选择的游戏是3DS上的重制作品,阿尔法蓝宝石。因为之前不久才体验过基于绿宝石的漆黑的魅影,体验一下3DS的重制作品可以给我带来不一样的感觉。当然,越往后的作品画面越好,哪怕宝可梦不以画质见长,我还是想着说去尽量体验画质更好一些的游戏。
游戏机我选择的是我很久以前购买的美版2DS XL,他是我刚来美国的时候新买的游戏机,说来也巧的是,我用它游玩的第一个游戏宝石复刻版,第二个游戏才是XY。那么多年下来虽然电源键已经有点松松垮垮,屏幕也有一些色彩问题,但是基本基本游玩没有任何问题。
另外考虑到宝石复刻版难度比较低的原因,我这次打算一周目过程中挑战Nuzlocke通关,以下是Nuzlocke的基本规则:
1.进入任何新区域后,只能捕捉此区域内遇到的第一位宝可梦。
2.如果宝可梦进入濒死状态,则不可再次使用,并放生该宝可梦。
3.玩家必须为每位宝可梦起昵称,以增强玩家对宝可梦的感情。
另外,我还添加了几个觉得适合的可选规则:
1. 玩家在对战时不能使用战斗道具和回复道具
2. 不能使用超级特别训练来获得基础点数
3. 不能使用培育屋, 不使用御三家以外他人赠送的宝可梦
4. 不使用任何神兽或者幻兽
5. 不允许通过互联网来获得或改变自己的宝可梦或道具,禁止通讯进化
我游玩了那么多年宝可梦,通关了那么多代,但是之前没有自己尝试过Nuzlocke挑战。考虑到这是我第一次尝试Nuzlocke挑战,并没有把难度设置的太过高,以防止真的卡关打不下去。
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