雇佣军的短短一瞥
文章从塔2本身的联机设计出发,剖析其为玩家带来的全新心流体验,结合当下主流游戏做趋势分析,同时也探索了联机卡牌肉鸽的更多可能性,希望能给大家带来一些新思考。
本文围绕《脑叶公司》中的“绿色考验”展开哲学分析,探讨了齿轮生物作为被造物的存在困境。齿轮生物由人类赋予生命并被遗弃,其处境与人类在神面前的被造地位形成同构。
文章首发于TGA争议颁奖后,26年1月于b站。最近的IGF独立游戏节让我又想起这个命题,所以在机核重发一次
在2018年8月后夜抢修工作休息期间观看《高分少女》漫画,回想起自己的游戏生活
一个我们已经习惯在标题中使用的词,突然回到了它原本的含义。
因为之前打算拿这这系列作品投稿来着,就先删了,结果呢很遗憾。索性当总集篇再发一次
那天去电玩城,跟陌生的人一起玩了会游戏
《折磨/The Torment》出版于2018年,作者安东尼·海恩斯是儿童心理学教授。这部中篇小说以阿巴拉契亚山区为背景,讲述了一个有民俗恐怖和邪教元素的超自然故事。下面是简单的泄底和感想——
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想要简短的统括游戏的体验太难了,索性就把一些零散的观点整理成日志了
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