在这里,每一次出发都经过了对风速、潮汐与机械磨损的多维计算;每一次抵达,都是肉体与钢铁成功对抗星球重力后的胜利。欢迎来到《海希安之歌0号龙骨》,我们,一起起航!
她花了五年伪造证据,等一个人来揭穿谎言。你来了。
从S1大坝第一声枪响,到S10主反应堆第一声爆炸,一年多的光景,这游戏的社区文化与野排环境已经被策划有意无意间消灭干净。玩家间互相站队攻击,没人坐下来聊问题——跑刀鼠和猛攻哥本是一家,为何如今剑拔弩张到这个地步?策划从最开始的"听劝"人设、站队玩家这边,到今天彻底走到玩家对立面,中间到底发生了什么事?
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
体验引擎读书笔记
“此刻我掌中这卷文献,承载着某个未知星球的完整历史体系——涵盖其建筑形制与纸牌占卜,神话传说中的恐怖造物与语言中的神秘低语,历代帝王更迭与海洋变迁,矿物分布与鸟兽图谱,代数体系与火焰崇拜,神学思辨与形而上学论争……诸般元素环环相扣,彼此印证,既无教条式的说教意图,亦无戏谑的模仿痕迹,宛若浑然天成的有机整体。”
赶上月底前更新啦
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
厦门 筼筜路
体验引擎笔记
你有“人生美剧”吗
演讲概要:主要对《影之诗》电竞赛事支持体系(官方认证赛事)的运营模式与成果进行了分享。我们致力于将《影之诗》打造为延续十年、二十年的长青IP。为实现这一目标,需要将游戏升华为文化符号——而文化由玩家共创,因此社区构建始终是我们的核心战略。目前月度举办赛事达380场,参与玩家超3,800人次。日本八成以上都道府县每月至少举办一场赛事。通过定期赛事机制,我们在各地域成功培育出了活跃的玩家社群生态。
——系统性随机设计与随机体验模型
“既然命运未赐我疆土,我便亲手创造自己的世界——望无人因此责备我,因为这般创世之力,其实人人皆可拥有。”
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