Shadowverse的电竞展开——游戏构筑的社会区域连结与地域活性化
株式会社Cygames 松本龙也
主要内容是关于网络对战型卡牌游戏「Shadowverse」的目标以及上线后至今的举措与效果。大型活动多集中于都市圈,因此我们对如何在 多样化区域 举办游戏赛事并有效提升当地活跃度的运营模式进行了探索。
基于《影之诗》凭借智能手机即可随时随地轻松对战的特性,我们构建了名为"赛事支持计划(官方认证赛事)"的体系,通过与各地卡牌商店、高校等合作伙伴联合举办竞技赛事。现就已落地实施的典型案例,系统梳理该计划对推动区域活力的战略成果。
分享人自我介绍:
株式会社Cygames
社媒策划团队经理
松本龙也
2015年12月 加入Cygames。
曾担任《Shadowverse》初创期的项目经理,负责:
・ PC版发布
・ 《Shadowverse Portal》平台运营
・ Twitter及官网内容管理
・ IP联动合作与官方攻略本等周边衍生品开发
于2017年1月组建媒体策划团队,致力于构建赋能Cygames各游戏产品生态活力的组织体系。
2016年6月17日上线
全球2100万DL(截止发文日期2019年数据)
在(Appstore,GooglePlay,DMM,steam)等四个平台运营
《Shadowverse》是一款可在智能手机与PC端游玩的数字集换式卡牌游戏。玩家需组合由“随从”、“法术”和“护符”三种卡牌构成的40张卡组进行对战,将对方“主战者”的生命值降为0即可获胜。截至2019年,游戏已面向全球发行,支持包含日语在内的9种语言,累计下载量突破2,100万次。凭借其高竞技性的特点,游戏已成功涉足电竞领域,不仅举办了总奖金高达约1.1亿日元(约合100万美元)的世界大赛,更建立了职业联赛体系。
(1) 开发理念:轻松体验卡牌游戏乐趣
· 传统实体卡牌游戏极具魅力
· 但要畅玩实体卡牌,却要面对诸多门槛:
- 需要购置实体卡牌,构筑多套卡组更需大量收集
- 需要定期购买卡套、卡垫等防护用品
- 对战时必须随身携带卡牌与配套工具
- 为寻找对手,玩家需亲自前往卡牌专卖店
· 如果能通过智能手机还原这一体验,
便能将这份乐趣带给更多用户
· 所以我们以"打造兼具便捷对战与策略深度的游戏"为宗旨,启动了项目开发。
(2) 《Shadowverse》致力实现的愿景:在游戏中打造超级明星
在成功构建优秀游戏体验的基础上,我们力图实现:
· 玩家可凭借精湛技术(或独特风格)获得极高人气与关注度
· 竞技高手通过赛事斩获佳绩并赢取丰厚奖金
· 依托定期举办的赛事体系,孕育专业解说与实况主持等职业岗位
· 具备娱乐价值或话题性的选手可在直播与节目中大放异彩
我们是否能够重新审视对待与思考游戏的方法?
当游戏进化成为综合娱乐载体时,在我们面前会实现的,
是让玩家能够通过不断变强,磨砺自身技术之后,通过游戏能够挣钱谋生的世界。
(3) 《影之诗》的社区运营理念
· 致力于将《影之诗》打造为延续十年、二十年的长青IP
· 为此需要将游戏升华为一种文化载体
· 文化由人创造,因此我们认为社区生态建设至关重要
· 运营范式参考:
借鉴实体卡牌店构建的卡牌游戏社群
复苏往昔游戏店铺定期举办赛事的盛况
让天南地北的玩家欢聚一堂共同竞技——这正是《影之诗》追求的理想图景
(4) 《影之诗》愿景中的综合娱乐生态
◆ 让卡牌游戏的乐趣,通过手机端下载即可即刻体验
◆ 吸引海量玩家参与,无论是在世界级大赛还是社区赛事中与各地对手交锋
◆ 从中诞生明星选手,他们偶尔回归地方赛事与玩家互动
◆ 这类赛事将获得远超寻常的热烈反响
◆ 大型赛事期间,观众可手持啤酒或饮料,以娱乐心态观赏直播对决
◆ 遇到精彩对局时,玩家还能直接使用卡组码一键复现阵容,亲身体验战术
我们正是以构建如此形态的综合娱乐生态为目标,在《影之诗》中实施了多元化的系统设计。
(1) 《影之诗》用户多元参与形态
A) 职业化玩家群体
从事直播、赛事解说、职业选手等专业化领域
B) 赛事参与型玩家
通过参加RAGE等官方赛事、认证赛会及线上比赛获得乐趣
C) 核心游戏体验型玩家
沉浸于天梯排位赛、卡组构筑等核心玩法
D) 观赛娱乐型用户
通过观看赛事直播获取乐趣,其中亦包括职业选手转化为观众的情况
需要特别说明的是,这些参与形态之间存在大量交叉重叠,用户往往兼具多重身份。
(2) 举办线下实体赛事的战略价值与多维效益
· 线下赛事虽不会立竿见影地提升游戏内核心数据
· 但能有效构建产品差异化优势:
通过打造高规格赛事与奖金体系建立目标导向
形成"《影之诗》拥有职业发展路径/可持续生态"的认知烙印
· 对用户长期留存率产生显著影响
· 更重要的是创造沉浸式体验:赛事重逢的悸动、以赛会友的羁绊
· 推动游戏内卡组流行趋势演变(激活游戏生态活性)
· 尤为关键的是,通过构建观赛娱乐体系大幅增强内容矩阵的厚度
游戏本体上线与多平台部署
持续性的版本内容迭代
卡组码共享生态体系
大型官方赛事体系运营
观赛体验优化与直播生态建设
职业化生态构建(职业联赛/常规节目制播)
1. 应用发布阶段
在开发过程中,我们始终认为卡牌游戏属于小众细分市场。
正因其小众属性,我们原计划需要通过全国巡回方式逐步培养核心用户群体。
然而以手机应用形式推出后,不仅吸引了原本就喜爱实体卡牌游戏的学生群体,
更在上班族等广泛用户层中获得热烈反响——游戏上线仅四日便成功突破100万下载量。
3. 卡组码共享系统 (Shadowverse Portal)
・ 系统定位
通过门户网站【Shadowverse Portal】( https://shadowverse-portal.com/ ) 解决传统痛点:
40张卡牌的卡组构筑存在较高门槛,难以让全体用户简单上手
・ 解决方案
构建可即时测试卡组的在线平台,建立轻松适应环境演变的机制
・ 操作流程
1,在网页端生成卡组码
2,将卡组码导入游戏客户端
3,自动同步卡组配置(注:缺失卡牌需通过合成获取) 4. 大型官方赛事体系运营
RAGE
由CyberZ株式会社、 爱贝克斯娱乐株式会社与朝日电视台三方联合运营的电竞赛事及联赛体系。其预选赛可汇聚数千名选手同台竞技,规模居日本顶级。
World Grand Prix(世界大赛)
特邀各国赛事优胜选手参赛,旨在决出《影之诗》全球总冠军的终极舞台。赛事总奖金高达约1.1亿日元(约100万美元)。
全国高中生Shadowverse甲子园
官方主办的全国高校联赛,各地高中生以3人团队形式角逐最强荣誉。线上预选赛阶段已吸引数千名高中生参赛。
5. 观赛体验优化与直播生态建设
· 我们认为,如果仅让头部的玩家获得比赛的乐趣,却不能让乐于观看比赛的玩家增加的话,那么就无法让比赛的魅力触达到更广阔的用户圈层。
· 为此,我们着力打造具有视觉震撼力的观赛体验:通过炫酷的灯光工程与选手形象包装提升舞台表现力;在直播中标配专业实况解说、战术分析及规则说明,确保不同层级用户都能获得观赛乐趣。
· 我们致力于系统构建"观赏即娱乐"与"观赛即学习"的双重价值体系。
· 目前世界大赛与RAGE系列赛的单届直播观看量均已突破200万次。
6. 职业化生态建设(职业联赛体系与常规节目制作)
在各界合作伙伴的共同努力下,《影之诗》正逐步构建使技术玩家与人气玩家得以职业化发展的生态系统。
作为发行方,我们持续推行两大核心策略:面向新用户的引流转化体系,以及针对休眠玩家的精准唤醒计划。
至此,便完成了核心基础生态的构建:
・ 游戏环境持续动态演进,通过职业联赛与大型赛事体系,为技术精湛的玩家提供明确的晋升路径
・ 观众可享受极具观赏性的直播内容,发现优秀卡组即可通过卡组码一键复现
・ 发行方与战略合作伙伴共同构筑的基建框架,将突破都市圈与线上场景的局限
实现"让各区域的人们都加入到游戏中来"的目的
这正是我们视为最具战略价值的核心目标
虽未敢言凭游戏之力实现地方创生,但我们始终致力于实现地域活性化:
・ 为促成《影之诗》赛事在全国落地生根
我们构建了"赛事支持计划(ES官方认证赛事)"体系
・ 核心设计理念
复现之前在线下各地方区域举办众多赛事的举措
通过打造高吸引力赛事吸引跨区域参赛者,为举办地带来源源不断的消费
・ 构建的体验场景
同好齐聚竞技的纯粹乐趣
周末定时定点相约聚集的归属感
与高手零距离交流的成长环境
《影之诗》官方赛事支持计划(ES认证赛事)详解
该体系是在全国范围的卡牌专卖店、游戏酒吧、餐饮场所等线下空间开展的《影之诗》实体赛事。赛事由各合作店铺自主主办,各地认证赛事日均吸引大量玩家齐聚对战。
为保障生态均衡,我们对合作店铺每月举办的比赛频次进行合理调控,以促进用户在不同店铺间的流动体验。
无论是组队参与还是独自参加都非常欢迎。
所有参赛者均可获得实体宣传卡、移动电源等专属实物奖励。
立足现实、贴近生活的电竞生态
· 电竞并非仅由规模庞大的正式比赛构成
· 事实上,日本全国每月举办35人以下规模的《影之诗》地区赛事超350场
· 这个领域仅凭游戏厂商之力难以维系
《影之诗》官方赛事支持计划(ES认证赛事)运作机制
① 提交申请
通过专用申请表进行申报
需在赛事开始前至少14个工作日提交申请
② 审核通知
由运营事务局进行资质审核
审核结果将正式通知主办方
③ 活动宣传与招募
通过官方赛事Twitter账号提供宣传支持
向合作店铺分发实体宣传海报
④ 活动执行
由主办方具体实施赛事活动
⑤ 提交执行报告
活动结束后需提交赛事报告
运营事务局将核查数据真实性及合规性
我们通过简化的申请流程,竭力为各方提供便捷高效的赛事举办体验。
ES认证赛事为合作店铺带来的核心价值
· 零成本启动 :无需支付授权费用即可举办官方认证赛事
· 标准化运营支持 :提供全套标准化执行手册
· 全域流量赋能 :通过官方Twitter及游戏客户端为赛事引流
· 社群沉淀机制 :定期举办即可构建专属玩家社群
根据参赛人数规模,Cygames将免费提供实体宣传卡与移动电源等官方周边。
同时我们会以三个月为周期,配合游戏大型版本更新同步刷新奖励内容,确保即便是高频参与ES赛事的玩家也能持续获得新鲜体验,维系长期参与热情。
《影之诗》官方认证赛事(ES大赛)区域热度分析
2019年6月运营实绩
・赛事举办场次:380场
・累计参赛人次:超3,500人
在大阪、东京等都市圈,依托丰富的店铺与高校资源,赛事举办频次显著领先,并逐步形成独具特色的地域社群生态。基于玩家社区的持续需求,这些地区已建立定期化赛事机制。
目前全日本约80%的省级行政区每月至少举办一场官方认证赛事。值得注意的是,参赛者普遍表现出高强度参与意愿:超过六成玩家单次通勤时间达1小时以上,跨区域参赛现象尤为突出。
呈现特色化发展的《影之诗》官方认证赛事区域范例
· 大阪
全国赛事密度最高的核心区域
· 北海道
与职业战队深度联动的赛事模式
· 冈山
深度融合地域文化节庆的沉浸式赛事体验
· 富山
形成独特传播路径并实现社群高度固化的典范
※ 人口稠密的都市圈凭借资源优势构建了高频率、高热度的赛事生态
分享人简介:
大阪特色赛事据点:Osaka esports basement
📍 553-0005 大阪府大阪市福島区野田3丁目16-1
🔗 http://esporsconnect.sakur.ne.jp/o/
该场地由职业战队CYCLOPS athlete gaming运营,是其旗下核心地下电竞场馆。通过「每日各类卡牌赛事+周四固定《影之诗》专场」的赛事运营模式,构建了以周期性赛事矩阵为核心的社区生态。
负责赛事开展的佐加一骑先生,原为社区赛事主办者出身,现任大阪地区统筹。
秉持着"做好社区运营就是自己的使命"的理念推动业务发展。 大阪Osaka esports basement特色解析
· 将自己过去的美好体验带给现在的年轻人
运营者佐加一骑先生期望将昔日参与线下赛事的纯粹乐趣传递给当代年轻人,延续游戏社群的情感纽带
· 众多技术高超的参加者
受战队CYCLOPS旗下世界排名选手资源辐射,该场地形成了高水平玩家切磋的良性生态:职业选手频繁现身,社区领袖与各大学电竞社团负责人常态化聚集,构建了优质信息交换网络
· 全民共建的游乐场所
呈现独特的社区共创模式——玩家主动贡献桌椅、显示设备等物资打造专属空间。每日从黄昏至深夜持续开放,形成区域玩家们进行卡牌对战和信息交换的固定集会场所。
大阪卡牌王
· 店铺选址
店铺周边遍布品牌专卖店,因此只有目的明确的顾客才会专程前来卡牌店。为此,店铺通过积极举办实体卡牌及《影之诗》等赛事活动,为顾客创造到店动机。单日举办活动可达45场。
· 商业核心理念
基于"持续聚客即商业成功之本"的理念,通过大量开展活动,已在商业上取得成效(实际客单价亦逐步提升)。
· 人才招聘方针
店员招聘更注重沟通能力而非卡牌知识。
· 极致注重体验乐趣
为确保每位到店顾客均能尽兴,在参与者较少时会增加比赛场次,避免顾客产生后悔情绪,务必让其感觉不虚此行。
· 充分利用自由空间的赛事
在《影之诗》ES地方认证赛事中,曾实现80人以上同时对抗的规模。
卡牌王心斋桥店
〒542-0086 大阪市中央区西心斋桥2-10-32
Smile Step大厦 3F
http://www.card-oh.jp/ 该店为集换式卡牌专营店,配备100个座位的自由空间,承接大型赛事及空间租赁业务。除店铺主办的活动外,亦承办知名Youtuber举办的各类活动。
北海道电子竞技节
HOKKAIDO ESPORTS FESTIVAL
📍 地址:〒060-0032 札幌市中央区北2条东3丁目
📝 活动详情: https://www.hht.ac.jp/blog/48786/
本活动有当地学校、企业、职业战队及电视台的人员参加,旨在向更广泛群体普及电子竞技。活动不仅提供了与知名选手对战的机会,更组织了超过百人规模的《影之诗》大赛,成功构筑起连接地域文化与电竞产业的重要桥梁。 会场采用全天候玻璃穹顶设计,配备240英寸高亮度全彩LED显示屏实时呈现比赛画面,为参与者打造了超越常规的沉浸式体验。
· 与地方群众一同打造的盛会
- 主办方北海道技术专门学校的学生们作为活动运营支持团队参与,获得了宝贵的"电竞赛事运营"实践机会。
- 电竞专业学生为儿童提供游戏指导,拓展活动受众层面。
- 除出版社和专科学校外,当地设有人才派遣公司也设置展位参与。鉴于目前以游戏职业为生者仍属少数,主办方有意借此接触可与赛事参与相结合的灵活就业形态。
- 获得北海道文化放送(UHB)等媒体采访,成为地区级大型活动。
· 与本地职业战队选手的互动机会
- 以札幌为据点的《影之诗》职业战队「Legion☆SAPPORO」选手们参与活动,通过表演赛、玩家对战及脱口秀等形式,成功创造了与本地玩家交流的契机。
冈山县电竞联盟
负责人:本村哲治
冈山周六狂欢夜 桃太郎杯
📍 地点:〒700-0023 冈山县冈山市北区站前町1-22-217 AKEDON下
该活动以冈山站为中心,联合不同商业设施,旨在振兴中心街区商业,实现在5个场地同步举办的节庆活动,每年定期举行。
为吸引年轻客群,活动将《影之诗》纳入节庆内容之一,并设立「桃太郎杯」赛事。
关于冈山周六狂欢夜
活动联合了冈山永旺梦乐城、奉还町商店街、冈山站前商店街、满月BAR及青果组合等商业设施,旨在通过增强青年客群的流动性、构建横向商业联动,共同打造"冈山周六狂欢夜"活动。
构建商业街横向联系与信息共享机制
本村先生初到冈山时,当地商店街与青年组织间缺乏横向联系。通过逐家拜访建立起连接网络,最终形成横向联动体系,使各方能够就电竞活动、无人机活动等新尝试进行有效信息互通。
本次涉足电竞领域的尝试,亦基于此前在永旺梦乐城举办电竞活动获得的积极市场反馈。 节庆氛围的配套内容筹备
为提升活动热度,采取了重启时隔十五年的"周六夜市"等特色举措。
商店街常规客群分析
由于商店街历史久远,客群年龄结构相对偏高。街区中不乏独具特色的店铺,因此吸引顾客亲自到访至关重要。主办方认为,活动重点在于吸引年轻群体前来体验。
引入《影之诗》赛事的原因
鉴于周期性节庆活动本身对年轻群体吸引力有限,为吸引庞大的电竞人口(特别是年轻学生群体)前往商店街,最终选择以具有广泛兴趣基础的《影之诗》赛事作为精准流量入口。
赛事运营中的典型案例
本次运营最深刻的启示是明星选手的虹吸效应:当知名选手Karakuri KBS(RAGE决赛圈选手)确认参赛后,仅此一项就带动十余位新增报名者。更重要的是,明星选手的参与显著提高了工作人员的干劲。
未来展望:电竞驱动的区域振兴
将充分发挥电子竞技作为软性内容产业的区位优势,通过将电竞纳入课程体系、建设大学产业园、培育学科与产业链条,实现产学研深度融合。
计划在市民会馆等场所常态化举办电竞赛事,并突破"为办赛而办赛"的局限,以本地资源优势吸引产业落地,构建电竞驱动型区域经济新模式。
・富山面临年轻人口外流、娱乐设施匮乏等问题,缺乏人群聚集的公共空间。商店街存在大量闭店歇业现象。
・当地居民反映"娱乐场所稀少,亟需可供聚集的社交空间"。
・通过社区领袖的积极引领,成功改变了区域生态。
富山电子竞技协会会长 堺谷阳平
借由接手餐饮店空置物业的机会,开设亚文化主题空间"JOYN"。
通过持续举办游戏赛事,社区规模逐步扩大。
在富山县及邻近县域开展多场活动,并与县政府及企业合作实现各类跨界项目。
富山地区特色
・JOYN是除东京、大阪外ES官方认证赛事热度尤为显著的地区
《影之诗》ES赛事启动后,运营团队在各地调研时发现,富山JOYN的集客能力与赛事频次持续领先,成为异军突起的区域性标杆
独特的社群运营模式
・迄今累计举办《影之诗》赛事超200场,社群成员曾集体出征RAGE等顶级赛事
・专业级赛事执行:决赛阶段采用独立对战区,其他成员可通过观战区观摩,高手同步解说,有效提升玩家竞技水平
新玩家扶持体系
・现有玩家会主动协助新人,逐步扩大社群规模
・JOYN秉持"这里是所有人的游乐场"理念,以「再不招募新成员,咱们这帮老伙计得组队打一辈子游戏了!」的幽默共识积极迎接新血液注入
Watanabe美容室运营者 ばりおす
📍 〒932-0102 富山县小矢部市水岛1102-3
・在美容院举办《影之诗》赛事
利用父母经营的美容院,在营业结束后包场举办《影之诗》官方认证赛事。得益于周边便利的停车环境,众多参赛者不惜驱车1-2小时前来参与。
・赛事运营模式
参与者使用美容椅及候客区座椅进行对战。主办方通过手绘淘汰赛表并实时播报的方式推进赛程。
・活动起源
主办人因参与富山其他赛事获得灵感,尝试在自家美容院举办活动后获得热烈反响,由此形成定期化运营模式。
Furuno化妆品运营者 绫
📍 富山县富山市下奥井1-18-30
・在化妆品店举办赛事
由化妆品店主的孙子负责运营。该店铺目前不对外开放,仅服务熟客,使场地可自由支配使用。
・活动起源
主办人因参与JOYN赛事获得良好体验,遂在化妆品店开展活动。决赛阶段会将手机画面投屏至公共显示器,供全员观摩对决,赛事执行呈现专业化水准。
・参与者特征
吸引附近学生及富山社群成员参加。因女性主导运营的氛围,使女性玩家也能轻松参与。
富山首届电竞海王杯 海王温泉
・业主因自身经历转而积极支持年轻群体
业主津幡真一先生作为"海王温泉"第三代传人,在17年前因设施严重老化面临翻修抉择。历经三年改建与温泉勘探却迟迟未见泉源,在投入巨大成本几近放弃之际,突然传来温泉涌出的捷报。这次经历让他感受到命运的安排,从此积极支持年轻一代。
・赞助游戏活动的缘由
尽管老一辈曾对游戏存在偏见,但业主基于自身不断挑战的经历,希望支持敢于挑战的年轻一代。他认为在当今时代,日益火热的"电竞活动"正是蕴含巨大潜力的领域,因此决定予以支持。
・对电竞活动前景的展望
业主认为电竞活动是极具发展潜力的领域。游戏不仅拥有庞大的玩家基数,更有可能吸引富山县外、日本各地乃至全球参与者前来交流。
· 海王温泉积极开拓创新实践
"天然温泉海王"通过联动政府机构开展跨行业合作,取得了超预期成效。他们自信开创了全国温泉设施举办电竞赛事的先河——既依托庞大的玩家基数,又实现了洗浴场馆与体育赛事的创新融合。
· 津幡先生支持年轻群体探索的坚定态度
他观察到"电竞比赛的年轻组织者充满干劲"。根据自身经验,他认为全力以赴之人最懂得如何化失败为成长养分。通过持续积累实战经验,活动品质必将不断提升。
· 致年轻群体的寄语与对访客的期待
津幡先生强调:"人生中工作时间占比最高,因此必须让工作时光充满乐趣!这份理念同样要传递给顾客——希望每位来访者都能因'这是个快乐有趣的场所'而再次光临。"他更期待通过游戏媒介,与年轻世代共享欢乐时光。
以《影之诗》为契机不断扩大的富山游戏社群
社区领袖持续举办赛事活动
↓
培养新人成为新的游戏社群领袖
↓
多次举办区域活动
↓
地区活力显著提升
↓
人流聚集吸引跨行业机构参与
↓
活动内容持续升级
实现仅凭游戏社群
无法独立达成的事情!
2019年9月28-29日
在富山县、富山电视广播、 高冈市、鱼津市的共同协办下
周边地区同步举办多场联动活动,成功举办数千人规模的大型盛会
https://t-g-d.com/5g/ 《影之诗》ES官方认证赛事
主办方 :株式会社digitus西麻布事业所
特别赛事 :digitus女子杯(女性专属赛事)
本次赛事获得了「紅茶畑」的赞助支持。
作为广告宣传活动的重要环节,主办方向所有参赛者提供了珍珠奶茶、烤牛肉盖饭等餐饮招待。
借助赛事向学生群体传递电竞与行业魅力
《Shadowverse》赞助 高中生电竞交流会
与曾协办"2019全国高中生Shadowverse甲子园"的专业院校/教育机构及角色品牌公司合作,共同面向高中生开展特别企划。通过亲身体验电竞、享受比赛乐趣的同时,深度了解院校特色与行业生态。
活动详情: http://gamebiz.jp/p=246436
活动流程
第一环节 单日淘汰赛
第二环节 电竞产业说明会
第三环节 礼品抽奖活动 通过ES认证赛事衔接RAGE的晋级机制
当前《影之诗》RAGE赛事面临两大课题:一是报名人数远超预期导致中选概率骤降;二是赛事场地长期集中于关东地区。为突破此局限,我们与北海道、神奈川、埼玉、静冈、爱知、大阪、冈山、福冈(具体举办地区按届调整)的ES赛事合作机构联合推出地区晋级赛制。
我们在全国范围内招募超过5,000名参赛者,在各赛区举办规模介于64至250人的大型海选赛事。每个地区的冠军将获得RAGE全国赛的直通资格,并享有全程交通住宿支持。部分赛区的晋级名额竞争激烈程度已超过10:1的录取比例。
横滨/仙台ES地区官方认证赛事实况
在横滨日产全球展厅举办的2019 Season2神奈川ES地区赛,充分利用场馆特色设置了日产聆风电动车手机充电区等专属体验区,并邀请职业战队 マリノス 选手进行赛事解说,打造沉浸式特别活动。
于仙台设计与科技专科学校举行的2019 Season2 ES地区赛,借助校内宽阔的教学空间与充足座位,成功实现85人同时参战的赛事规模。
5,Shadowverse 电竞赛事体系的海外案例分享
在其他区域也形成了类似的社群生态:
・台湾地区每日有数万名玩家享受《影之诗》游戏乐趣
・我们同样在台湾地区推行赛事支持计划
与日本本土模式相同,活动参与者携带智能手机即可参与
让广大玩家能够进行面对面的实体赛事体验
6,Shadowverse 电竞赛事体系对地域活性化的贡献以及今后的展望
参与ES官方认证赛事(社群活动)为玩家带来的核心价值
· 拓展社交网络
通过持续参与赛事,玩家有机会结识身边志同道合的伙伴,逐步扩大社交圈层
· 体验面对面竞技的独特魅力
虽然在线对战是游戏的重要体验,但线下赛事能提供无可替代的沉浸感:包括初次胜利的振奋、直面对手的紧张感、以及关键失误后的深刻反思
· 提升游戏技巧
赛事特别设置赛后交流环节,玩家通过战术复盘与经验分享,有效提高竞技水平
· 为合作店铺创造商业价值
店铺通过持续举办赛事与玩家建立熟客关系,这种信任基础将转化为商业机会,形成良性循环
游戏社群与地区活力营造
・当专业店主或优秀运营者时,赛事氛围将显著升温。地区活跃度在很大程度上依赖于社群领袖与社群建设的质量。
・我们坚信,通过重视新增玩家,让各区域为了帮助本地代表选手赢得赛事而进行区域玩家合作,等多元化形式推动社群发展,将能深化游戏带来的乐趣。
・若各区域能打造独具特色的赛事/活动,吸引外地玩家为游戏专程到访,在结交新友、品尝当地特产的过程中获得前所未有的体验,将是我们最大的欣慰。
持续遍及全国的《影之诗》多元化赛事生态
・我们既需要汇聚顶尖选手的竞技殿堂,也重视能让成员每晚相聚的日常据点,更重视打造人人都能轻松参与的开放空间。
・期盼各地域的社区领袖秉持独特理念,持续开展丰富多彩的线下活动。
・我们衷心希望每位参与者都能重温昔日游戏店里那些充满温情的集体记忆。
在搜索引擎中输入"ES大会"即可显示《影之诗》官方赛事支持计划日程页面。
该平台已实现按都道府县进行筛选的功能,欢迎在您所在区域完成注册并参与赛事。
今后是否会掀起电竞新风潮?
· 即便是数人参与的赛事也具有完整价值
· 只要具备店铺、学校等聚集场地,任何组织者均可举办《影之诗》赛事。若可实现公开招募,企业园区等场所同样支持开展活动。
· 我们已备妥标准化赛事执行手册,并将提供全程配套支持,诚邀各方合作伙伴共同拓展赛事版图。
致关注电竞领域的企业伙伴
· 现正招募助力地区发展的赛事合作伙伴
· 若贵司自主办赛存在困难,我们可为您对接已成熟运营赛事的线下门店
· 同时招募由我方主办的World Grand Prix 2019等大型赛事赞助合作
· 若能以游戏为纽带拓展多元合作模式,我们将倍感荣幸
评论区
共 条评论热门最新