愿宇宙之轮指引我们再次相见。我们期待着与命运的下一次邂逅,无论它是甜蜜的还是苦涩的。
-CHRONICLE-
机组成员集合!
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
最终获奖结果将在 ChinaJoy 期间揭晓,敬请期待
看你怎么理解这一切了
前往 A02 展位,亲自体验残酷的第三人称生存恐怖之旅
TRPG或者说角色扮演游戏本身作为一种叙事实验,恰恰是一种对既存人生叙事的挑战,它既可以让参与者体验不同的人生叙事,也可以让参与者尝试改善自己的人生叙事,变得更加积极、具有活力。当然,TRPG作为叙事实验的价值,需要玩家游戏理念上的统一和游戏氛围的维护,它也或多或少地渗透在没有意图的游戏中,如果我们认真看待它蕴含的叙事价值,我们也能在游戏中获得更多有意义的知识。
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冬日列车上的自我审判:当偏见内化为灵魂的刽子手 真正可怕的不是社会的偏见,而是你最终学会了用偏见的方式看待自己。
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在 BOOOM JAM 用 AI 开发出《茫室》
荷鲁斯大叛乱系列第11部,续《天使降临》
知名游戏媒体Fami通携重磅阵容参展!
之前对于AI互动影视的探索,我只是停留在实验阶段,论证了生成真人互动影视需要原画师的形象进行辅助,以及真人剧本的必然性,以及Claude Code类产品能做到的辅助效能有多大。
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