关于概念的游戏,名叫concept很合理。是作为创作基源概念的备忘录,所以叫concept 1也很合理。
我也曾有过将重要概念游戏化表达的想法。中世纪这个概念被天国拯救表达,工业化被维多利亚3深刻表达。但爱,公平,关系这些概念如何游戏化的表达呢。
在concept 1中,我能很好的获得游戏中Narritive,Meaningful,Experimental这三个概念。
Narritive如何发生?有动机与个性的人物互相碰撞出事件,连续关联的事件组合成叙事。
Meaningful如何来?人如镜子,内心里的某些先验与外在经验互相对应,人才能理解,才能获得意义感。
Experimental是什么?在一个框架范围内,自由的组合,找到解决方案,失败了就再次尝试。
这三关提供的环境机制,促使我进行互动探索,找到其规律,形成游戏过程的叙事,而这个过程叙事应对了我内在的某个概念,让我感到,哇,就是这个意思。
(游戏)机制,(玩家)互动,(体验)叙事,(概念)意义,这是个完整游戏作为媒介的表达。这样的游戏表达概念的作品,要么明晰化玩家的某个概念,要么更新玩家的某个概念。当玩家的内在概念发生变化时,玩家就发生了变化,改变了人,被改变的人在之后的人生中遇到这个概念时,他要么能更清晰的认识,要么更多元的认识,进而能更好的处理这个概念相关的人生问题。这就是优秀人文的价值和意义所在。
另外三个关卡虽然我没有获得同样的深度体验,但能理解到这是作者的一个视角,一次表达。
Styled借助爵士乐;Whimsical关联色彩水晶;Evocative与作者自身的经历紧密相关。有不错的乐趣。
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