最近《牛来》在屏摄加持下爆火,以及索尼取消实体盘乃至后续的GTA6泄漏事件,兜兜转转都指向了传播和版权这两个要素的拉锯。
《牛来》展示了一个情景,就是一个文化产品(姑且算是)怎么在接近零宣发资源下实现传播,方法是打破常规,以屏摄为模因载体,而这通常被视作在侵犯创作者权益,却在事实上创作了商业奇迹。这是传播先于版权的实践。
另一方面,索尼取消实体盘则是不满于版权价值的变现比例,决定限制二手盘这种传播途径来进行调整。这是版权先于传播的策略。除了这些,实际上还有一个和漫画直接相关的事件:秋山视点事件。
简单说下经过:《Horizon》的作者秋山视点,在今年发售单行本后销量不佳陷入困顿,据称当时“连一杯咖啡都喝不起”。但随后他发现自己的作品以盗版的形式在英文互联网大受欢迎,抱着反正赚不着钱不如服务下粉丝的心态,用AI辅助将《Horizon》第一话翻译成英语、西班牙语,上传到漫画平台MangaDex免费公开。随后出版社勒令要求作者将作品从网络上下架,这一举动激怒了作者的粉丝,反而让作者在西方读者的支持下获得了“远超单行本收益”的金钱捐赠。
事件随后也进一步引发西方网民和日本网民关于版权问题的大讨论,西方网民惊诧于日本人对于版权问题的极端道德化——哪怕在上述故事里,版权保护作者这个叙事根本就说不通。
如果说日本漫画行业在高度成熟后,对版权问题道德化尚有现实基础,那国内漫画行业过早对版权问题道德化和一刀切,性质和工业化初期大谈环保是一样的。
文化产品从来都是具有传播价值和版权价值两种属性,可以粗略地说二者是此消彼长的关系。所谓版权实际上是对传播效果进行【一定比例的】变现权益。而首先伴随产品诞生的,是传播价值,而非版权价值。
而很多年轻作者过于迷信版权价值却放弃传播,导致作品根本没有几个读者,只能留着作品在家孤芳自赏。我把这视作夏天岛事件PTSD。一个非常典型的事件是,前两年灯塔漫画的官方微博下,有小作者问能不能加入禁止截图的功能。
问题就在这,这是一个曝光低到油尽灯枯的小平台,而漫画作者向这个平台投稿时,竟然首先担心自己的作品【被截图】,而不是【没人看】。这就是传播价值在中国漫画行业整体被隐埋的恶果。
作者不是没有体感,小作者们天天都在社交平台抱怨作品发出来没人看,但他们却只归因为缺少一个好平台,而这个理想中的好平台根本连一个完整的概念都没有。他们默认自己的作品必须经由某种形式的统一管理和分发,自然传播的部分完全不作数。
加上媒体缺失、日常信息流通闭塞,总是大作者和各大出版商、平台进行版权拉扯的事件出来时赚足眼球,也就给年轻作者烙下了版权问题比天大的思想钢印,丝毫不考虑自己的作品首先有没有读者看到。
文化产品只要有市场,就必然会有对应比例的盗版;只要盗版在可控的范围,对于保持作品的传播活力是健康的。还有一些传播,你很难简单归纳为盗版,但它们是一种难以直接变现的自然传播。
打个比方说,小时候买过杂志的人都会经历的场景:一个同学买了本知音漫客回来,自己看完后就在班上传阅,这算是在盗版吗?
二手盘和这是一个事,某种意义上,只要不涉及到对观影体验的破坏,简短的屏摄也是。屏摄问题之所以产生争议,就是很多消费者知道自己实际上在做一种传播行为,但他被责难时不知道怎么解释这件事。
电影行业当然有取缔屏摄行为的理由和底气,因为通常来说,它们已经做好了替代方案来维持版权变现率。大量精美制作的海报、预告片物料免费发放、免费传播,游戏和电影行业已经把宣发费用做得和开发成本一比一,包括日本漫画亏本做杂志再通过销售单行和授权盈利,也是一个性质,那就是为了保持版权的高变现率,需要在传播环节砸钱。一旦你的传播足够强势,像GTA这样,你甚至预告片都可以收钱,这就是版权变现的最大化。
这是高度发展后的体面,是工业化成熟后的新能源建设,是发展的成果而不是发展的原因。倘若牛来第一张屏摄出来,帖子马上被版权炮,那它一周后只会成为一个失传的烂片。盗版灭亡的前提,是正版的传播渠道足够发达。
最后叠个甲,我不是鼓励盗版,我想要说的重点,始终是传播。盗版是文化产品传播中最不体面,但确实存在一定效用的形式。而媒体生态位的缺失,发行方和创作者缺少传播价值的意识仍然是更长远的问题。
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