`chitocerium` 探索了崭新的美少女塑料模型方向,并确立了堪称革新的世界观。品牌诞生至今已经五年,它一边建立起稳固地位,一边继续探索新的可能。那么,`chitocerium` 究竟经历了怎样的过程才得以诞生?本次请到负责设计与原型的浅井真纪、负责设计工作的 huke ,以及 Good Smile Company 的核心工作人员中岛保裕、真锅义朗,一同讲述企划幕后的故事。
座谈会成员 - huke: 插画师。代表作包括《黑岩射手》与《STEINS;GATE》系列角色设计等。 - 浅井真纪: 原型师,参与多款塑料模型设计与手办造型。代表作包括《女神装置》(企划、基础设计)、《武装神姬》(素体造型)、`figma`(企划启动、造型)等。 - 中岛保裕: Good Smile Company 企划人员之一,负责制作 `chitocerium`。代表作包括《路人女主的养成方法》系列与《舰队Collection》系列的手办制作等。 - 真锅义朗: Good Smile Company 制作人。代表作包括《黑岩射手 DAWN FALL》《勇气爆发 Bang Bravern》等。
问:首先,请谈谈 `chitocerium` 企划启动的经过。 浅井:就我当时所了解的情况而言,契机是 Good Smile Company 的安艺贵范社长(现任会长)找到我,说想以 huke 为核心创立一个新标题。最初,我与当时担任首任制作人的宇佐义大一起构思企划。那时的美少女塑料模型还没有今天这么多,但我们从一开始就在谈:“想做些不是‘美少女加机械’组合的东西。” 美少女与机械的组合本身是个很好的题材,可以无限扩展。不过,一旦考虑商品最终要落在什么形态上,设计往往会集中到相似的倾向。如果企划以 huke 的画作为前提,我觉得就应该寻找一种不同于其他作者也能想象出来的形式。 问:确实,机械与武器越来越丰富,似乎会与美少女塑料模型的本质稍有距离。 浅井:机械美少女确实是最受商品市场欢迎的形态,可以说是最大公约数式的正确答案。但既然要创立新企划,我希望大家从形式本身就能感受到新意。我不想对 huke 提出“请画一个和市面上其他商品差不多的角色”这种要求,也希望这个企划不会沦为既有商品的仿制路线。因此,我们不从“这种武器很帅”或“配上这种装备会受欢迎”之类的讨论开始,而是需要先构思一种形式:即使只看最低限度的本体部分,也能让人感到它的独特性。现在 `chitocerium` 采用的“被装在箱中”这一形式,就是在探索过程中产生的。 问:很奇妙,仅仅把东西装进箱里,就会产生一种乐趣。 浅井:企划启动时,我经常与宇佐讨论“过去接触过的哪些玩具最令人印象深刻”。以我们的世代而言,像 Microman、Diaclone 这类“能装进盒子或外壳里的玩具,不知为何光是这样就很好玩”的体验,是双方的共同记忆。我认为这是一种很根源性的乐趣。 问:当时已经确定了现在这种箱体机关吗? 浅井:没有。最初的试制品还是方形箱子,那个阶段只是先把人偶拆开后收纳,确认“把它装进箱子这件事到底是不是真的有趣”。试制品由没有手脚的躯干,以及拆下后排列在箱内的四肢组成。 手冢治虫《怪医黑杰克》中有一篇名为《失窃》的故事,里面出现了装有一位女性的义手和义足的箱子。这个故事给我的个人印象很深,也成为早期试制品的灵感来源。不过遗憾的是,那款试制品终究只是“把素体装进箱里”,看不出之后可以怎样发展。 问:也就是说,除了收纳之外,还需要别的东西。 浅井:是的。如果只做一次性的作品,单凭“收在箱中的素体”也许就能成立。但作为系列商品,它能否继续扩展,是否有足够空间让 huke 不断加入新设计,这一点完全看不清。 下一阶段还曾试制过一种方案:四肢在箱内由机械臂支撑,从收纳状态直接悬空组装。我们想让它从“只是装在箱里”向前再走一步。这个方案视觉上比较华丽,团队内部的反应也不差,可真正能装进箱里的顶多仍然只有素体,缺乏扩展性的问题没有改变。开发就这样停留在“装进箱里很开心”,无法继续向前。 问:因此需要加入素体以外的要素。 浅井:前提是它仍然属于美少女塑料模型,所以素体必须能够收纳。接下来就只能不断试错:“还要加入什么?”“怎样装进去?”“这样真的有趣吗?”没有实物便无法切身判断是否好玩,因此每个想法都必须做成试制品确认。 不过,试制次数实在太多,使用腻子、塑料板和 3D 打印机已经跟不上。情急之下,我们改用厚卡纸试制;厚卡纸反而很容易把握折叠和展开后的感觉,结果正是这种方法连接到了现在的形态。 问:“把武器折叠后收纳”这一想法成为了突破口。 浅井:是的。既然要装进箱里,我们本来就预想到要折叠;但最大的进展,是能够迅速增加尝试次数,反复验证“应该折叠什么、怎样塞进去”。 成为素体的角色,与像折纸一样折叠的部件,在取出、展开后,会形成代表该角色独有身份的轮廓。这个形象一旦建立,试制工作就迅速具有了现实感。如果沿着这一印象推进,我们希望角色能蜷缩着像在沉睡,素体就必须具备相应的可动范围;同时也能反推,为加入每个角色的个别特征,箱内需要预留多少空间。 至此,开发不再是对模糊点子的摸索,而变成了具体的试错,造型也一下子接近现今的形式。六角形箱体同样是在这一时期确定的。虽然还试过让箱子本身变形、挖空盖子嵌入武器等与现在不同的方案,但整体方向已经在这时定下。 问:素体本身也作了改变吗? 浅井:有了收纳与展开的整体形象后,可动结构也随之调整。如果是活生生的人类角色,这样的结构或许会让人觉得不舒服;但工作人员很早就形成共识:“这些角色不是人类,而是近似人偶的存在。”既然是人偶,结构便可以更加大胆。把关节周围做成近似球形关节的形状,也是这一思路的延伸。当时我们想强调“沉睡在箱中”这一点,甚至试制过眼睑能够活动的超小型人偶眼结构。那种方案实在无法商品化,不过几经演变,最终还是落实到了现有的商品规格:打开包装后,中央会放着带有沉睡面容的零件流道。
浅井:不过,也只是大体方案逐渐成形,还没有成为一个完整的角色。企划原定在秋季的全日本模型 Hobby Show 上首次公布,可真正形成方案,已经是展会前三周左右了。因此,当时只能先展示六角形的箱子和素体,并公开 huke 绘制的概念视觉图。我们请他把当时已经确定的要素抽取出来画成插图。我认为,那张图应该就是后来直接发展为 `chitocerium` 视觉形象的最初起点。
为了进一步升华“在箱中沉睡”的构想,开发团队研究了向人偶化发展的方向。角色从人类向人偶转变的概念,使球形关节和人偶眼等方案进入了讨论。
问:huke 先生在设计 `chitocerium` 时,考虑的是怎样的方向? huke:我在设计方向上很重视“品位”,也有意让它与自己平常的设计稍有不同。设计规则之一,是一定要加入黑色部件。黑色能收紧套件的整体配色;另一个显著特征,是在细节中设计各式各样的镂空。预先定下这些规则之后,整个系列自然就会呈现出 `chitocerium` 式的统一感。 问:镂空细节确实营造出非常独特的氛围。 huke:我为了寻找灵感而查阅资料时,注意到了欧洲门扉的设计。越深入研究,越觉得“就是这个了”,之后便把它发展成武器的方向。不过初期设计太过精细,根本无法商品化。 中岛:虽然无法原样重现,但我们确实做过省略细节的试制品,告诉大家“做到这个程度还是可行的”。 浅井:如今很多人制作塑料模型时并不涂装,因此如何发挥单色材料的效果非常重要。我觉得这些细节可以成为代表 huke 风格的符号。只要转换得好,就有可能兼顾 huke 的特色与塑料模型能够实现的工艺。 问:于是第一款 `platinum` 的开发便开始推进了。 浅井:这时裙甲还很小。我们已经决定采用“把角色的特征要素折叠收纳”的方向,但因为经验不足,对于表现这些特征究竟可以使用多大的体积,仍然拿捏不准。真正试做以后,我们切身感到,只靠一点点零件差异根本无法体现角色之间的区别。差异必须大到让人惊叹“这么大的东西竟然也能装进箱里”,否则就不够有趣。即使到了距正式发布不足两个月的 2017 年年底,我们仍在尝试增加裙甲体积,并对箱体尺寸作细微调整。 huke:这一阶段以黑色为基础,同时也希望 `platinum` 带有神圣的氛围。我们尝试过白色主调,也尝试以蓝色作点缀,始终有意识地使用富有品位的颜色。 浅井:我第一眼就觉得“这个角色很好!”这是很有 huke 风格的设计,简洁,却一点也不朴素。 huke:按照 `chitocerium` 的概念,与其靠武器和附件把造型堆得很满,我们更想让它“留有含义与故事”。例如 `platinum` 手中的书,就是这一意图的体现。 浅井:拍摄试制品时,我只是随手让她摆了那个左手姿势。没想到 huke 经过自己的解读,把它变成了“拿书的姿势”。我很惊讶,也觉得 `chitocerium` 的世界因此扩展开了。 真锅:`platinum` 的剑上带有天平,来自“判断善恶与是非的守门人”这一形象。我想,这正是当时大家提出“进一步完善世界观设定”后产生的设计。 浅井:大约从采用六角形的阶段开始,会议中逐渐出现了世界设定方面的讨论。我们推想:这里应该不是人类世界,而是另一个世界;既然她是第一位角色,也许就是守门人;这不像一种职业,更像被赋予的职责;那么其他角色又各自承担什么职责?“为每个角色赋予职责”的概念,就是这样逐步扩展开来的。
2017 年 10 月,全日本模型 Hobby Show 上展出的原型,也是 huke 概念插图的模特。当时仍名为 `model:d proto`,但已经包含六角形箱体、球形关节和门扉等 `chitocerium` 要素。
问 : 至此,`platinum` 的方向基本确定了。 浅井:到 2018 年 1 月,已经出现了与现在的 `platinum` 相当接近的设计。
huke: 已经差不多就是 `platinum` 了。 浅井:当时 huke 提议:“裙甲等外装是否可以加入颜色和花纹?”那时他正沉迷于《Warhammer》的涂装,也在思考哪些颜色放到立体造型上会更出彩。完成度高得令人吃惊。因为他是画师,那种感觉与其说是“涂”,不如说是“画”。 huke:我觉得直接涂装毕竟很难,但又希望制作配色变化。于是请同样负责包装的友野るい制作了多种裙甲变化方案。 浅井:友野交来的图也非常有魅力,却很难直接落实为商品,确实令人苦恼。我们制作了有镂空与无镂空两种试制品,最后确定采用有镂空的版本。不过按照安艺先生的意见,无镂空版也做到了完成品阶段,并在首次公开的 Wonder Festival 上一同展示。 问:镂空细节是如何调整的? 浅井:主要交给 huke 的平衡感来决定。讨论是否需要镂空时,我也曾按临时构想给 `platinum` 的裙甲加上镂空,但看起来太机械,无法成为符合企划的角色,只是“把板挖空了”而已。`chitocerium` 的设计,确实是只有经过 huke 之手才会出现的东西。 huke:根本上,我会意识到可爱与美感,重视优雅和柔美,同时略微带出直线式的机械线条。`platinum` 的裙甲上,我刻意加入了像衣褶一样由内向外流动的线条。 浅井:之后在 2018 年 1 月,角色正式定名为 `platinum`。次月,接近最终版本的试制品得以展出,`chitocerium` 这个标题也同时公布。 问:`chitocerium` 这个名称经历了怎样的讨论? 浅井:我记得 huke 提出过“千岁套件(チトセキット)”这个名称,“チトセ”就是由此而来。我们原本就有一种接近观赏、观察箱庭的世界印象,会议中也出现过“Aquarium”“Antarium”之类的词。最后应该是把两个词组合起来,形成了 `chitocerium`。 真锅:是的。我们曾从拉丁语、英语等词汇出发讨论,huke 提出的“チトセ”一词正好嵌入了这个思路。 huke: 会议中先出现了“千年”这个词,再由此联系到“千岁(チトセ)”。 问: 世界观的细节也经过了充分讨论吗? 真锅:团队内部一直都在讨论世界观。不过,如果设定得过于细密,就会有“定义得太死,反而缩窄企划空间”的风险。最后我们认为,作品的世界观最好刻意不作明确说明,只介绍一些用于传达印象的核心元素。
huke 的设计继续演进,造型已经配备了通向 `platinum` 最终形态的裙甲。
2017 年末,裙甲大型化后,轮廓逐渐接近现今的 `platinum`。huke 以这段历程为基础继续推进设计。
问: 一般来说,设计工作以浅井先生的原型为基础,再由 huke 配合原型推进设计。`platinum` 之后的设计是怎样进行的? 浅井:每款商品都不一样。例如 `adamas`,是在验证“从箱中取出什么东西,才能令人惊讶”的过程中诞生的。并不是先有角色,而是先思考:“用能装进六角形箱子里的板,可以做出什么?”huke 由此提出了盾牌的构想,继而又发展出“能不能让盾牌更大”“除了大盾,能不能再装进一支大枪”等想法。 huke:我先拿到板状结构的试制品,再以此验证“应该怎样加入镂空”。浅井第一次做出 `adamas` 的盾牌试制品时,我还想:“这个真的能折起来吗?”结果它不仅能收纳,展开后还能构成立体盾牌,而且结构非常牢固,这令我很吃惊。 问:盾牌的设计形象来自哪些灵感? huke:盾牌本身加入了树木这一母题。柔和的纹样也使镂空轮廓偏向曲线。我的设计中本来就包含“由武器联想到的粗犷感”,但在 `chitocerium` 中,我会尽可能排除这种感觉。 浅井:我希望给设计提供一张尽可能大的画布,因此尽量做出巨大的轮廓。代价是从第二款开始,把东西塞回箱里已经变得很辛苦(笑)。不过,`adamas` 既让人一眼看出与 `platinum` 属于同一世界,又呈现出具有说服力的卫兵形象。看到设计成品后,我觉得这个方向还有很大的发展余地。 问:huke 的设计确实足以让人产生更多想象。 浅井:huke 一加入装饰设计,普通结构就会彻底变样。双子 `XCIX-albere & C-efer` 的椅子也是如此:没有装饰时,它只是一块能够折叠的板。我把“这是能折叠收纳的最大面积板材”交给 huke,回来时它已经被设计成了 `chitocerium` 的椅子。 huke:一开始就知道可收纳的最大面积,所以我会在这个平面范围内思考:“怎样的轮廓才不会显得四四方方?”我尽量增加曲线、减少直线;相反,椅脚则有意做得立体而稳定。 浅井:我始终很清楚,“不论怎样变形,材料终究只是一块板”。正因为如此,我才会不断思考:这块板能否看起来像椅子、盾牌或裙甲?每次看到 huke 的设计让它焕然一新,我都会吃惊。第一款是裙甲,第二款是盾牌,之后又是椅子,而不是枪械或大剑等常见武器,这种顺序很少见,也令完成后的设计格外令人惊喜。 huke:以武器为核心设计角色时,我很擅长“把武器做大”。不过对 `chitocerium` 而言,把其他部位或事物本身做成套件,再与角色组合,反而能增加更多信息量。我认为这更符合 `chitocerium` 的概念。
浅井:巨型武器是美少女可动模型的经典路线,这本身很好,但 `chitocerium` 想寻找另一条脉络。因此,设计主题才不会只向武器靠拢。 问:浅井先生心中是否有一套对 `chitocerium` 设计的明确定义? 浅井:我很早就意识到,自己的职责大概是先做出机关,再把接力棒交出去。因此,我一直在思考:“什么是 huke 式设计?”“应该交给 huke 怎样的接力棒?”在这个过程中,我做了很多练习:把 huke 画面中的角色涂成剪影,再从背景中切出来,以理解他笔下的轮廓。我发现,即使角色手持巨大的武器,角色自身的外轮廓也不会被压垮,个体的存在感始终非常明确。 正是因为这一发现,我们才确定了前面所说的方针:“把每个角色独有的身份特征折叠起来,收纳进箱中。”角色的个性是什么,会在会议中讨论;只要用于表现这种个性的机关扎实完成,之后 huke 就能把它变成 `chitocerium`。 huke:基本流程是以浅井的形状试制品为基础,从“该怎样加入细节”开始。我会先接受既定形状,再让它逐步接近自己的想象,并与浅井反复交换意见。`chitocerium` 没有传统的角色立绘,因为最终输出的作品就是套件本身。换言之,我把“套件本身就是立绘”。让 `chitocerium` 成立的过程完全来自团队协作,绝不是我一个人能够完成的。 浅井:初期我会努力精确判断 huke 画的细节究竟是高低差,还是刻线。但随着工作推进,我逐渐明白,精确复制并不是重点。那些细节更像 huke 在整体设计平衡中给出的指引:“这里希望具有大约这样的信息量。” huke:毕竟我并不了解塑料模型模具的脱模和体积限制(笑),由浅井根据自己的理解转化进去就可以了。 浅井:而且这些信息最近越来越细,差不多快到肉眼可见的极限了(笑)。
`platinum` 的裙甲最初讨论的并非镂空细节,而是 huke 提出的着色方案。插画师友野るい完成设计图后,再由 huke 调整;相应配色还实际制作成展示样品。
浅井制作的裙甲临时镂空方案,仅用于确认加入镂空后的细节密度,并非正式设计提案。
问:元素符号也是构成 `chitocerium` 的核心要素。
中岛:我们一直希望有某种母题,最初也出现过花朵等方案。随着讨论推进,最后才落到“元素”上。
真锅:很早就有人提出,按照元素符号表逐渐扩充系列会很有趣。继而又想到,除了已知元素,还可以存在尚未被发现的未知元素 `fragments`。
浅井:我们设想:`chitocerium` 中的元素被发现、被命名之后,便会被分类进 `folder`(箱)并由此诞生。哪怕是现实中不存在的未知元素,只要相信“我发现了它”,它就已经发生。因此,只要相信,奥利哈刚、以太等虚构元素的角色也同样可以诞生。
真锅:决定使用某个元素符号时,我们会调查它的背景,从名称由来、被定义为元素之前的史实等资料中,提取可用于 `chitocerium` 的意象。以 `platinum` 为例,我们从“哪种元素符号适合守门人的形象”开始讨论,最后“白色”这一印象,以及铂过去曾在炼银过程中被当作废料丢弃的故事,成为决定性因素。
浅井:`carbonia` 系列对应碳,覆盖范围很广,因此做出各种变化也不会显得突兀。我们当时还说:“而且编号也是 06!”(笑)
浅井:每次我们都查很多资料、苦恼很久,但 `tanio` 却因为“喵喵”的谐音梗直接定下来了。它对应原子序数 22 的钛,完全是现场气氛使然(笑)。钛受热后会烧出各种颜色,我们还会强词夺理说,这正好就是猫的意象。
浅井:当时正值双子发售前夕。疫情期间长期宅在家里,我突然开始制作一只让她们抱着的猫。
真锅:一开始,它只是给双子使用的板状猫咪可选零件。后来形状越来越复杂,最后竟变成浅井向大家展示“猫可以还原到这种程度”的提案(笑)。我们也讨论过是否应该把它归入 `ornatio`,但做到那个程度,已经不可能只当作可选零件了。
浅井:只能把它做成独立塑料模型。我们原本就想在 `chitocerium` 中尝试低价商品,结果成为一次很好的挑战。塑料模型即使减少一些零件,价格也不会大幅下降;必须像 `tanio` 那样,从一开始就把方向彻底划清。
问: 很高兴它被正式视作 `chitocerium` 的产品线成员。
浅井:因为体积很小,造型简洁、装饰也少,但我们认为,只要把它放进六角形箱子,就能够作为 `chitocerium` 成立。
问:`art alb` 也拥有元素符号,世界因此又扩展了。
浅井:`urania` 附带的人偶也有对应元素,是原子序数 5 的硼 `borium`。工作人员私下随意地称她“Boronia”之类的名字。
问:原来那个人偶也有名字(笑)。不过,把可选配件做成非武器的东西,确实很有 `chitocerium` 的风格。
浅井:作为可动模型,有武器零件当然比较容易玩,姿势的含义也更明确。因此我们每次都会苦恼:有没有一种不同于武器、却能让人想让角色“演起来”的物件?
问:说到与 `chitocerium` 的组合,`nightmare` 附带的可选配件也很有趣。 真锅:那是为 Smile Fest 2022 准备的商品。现场会展示新作,但如果只有展示又显得冷清,于是大家从“那就再做点什么吧”开始讨论。 中岛:模具数量也受到限制。最初说只开一副新模,最后却变成了两副(笑)。 浅井:工作人员曾为双子做过造型不同的刘海,但一直错过发售机会,所以我们从“能不能利用它做点什么”开始思考。不过,只为了刘海单独开模太浪费,大家便提出各种想法以充分利用模具。最初因为是夏季活动,做过泳装和游泳圈的方案,甚至试制出来了,但不太好玩,最终作废。我们重新围绕“夏天”讨论,从“打西瓜”“试胆大会”等关键词继续发展,最后扩展到僵尸、电锯和撬棍这些点子。 真锅:`nightmare` 的发售让我们看见:除了 `chitocerium` 本来的世界观之外,产品还可能向科幻、奇幻、喜剧等多种变化发展。 浅井:现在回想起来,当时的冲劲大概有点不正常。从开发到量产、发售,速度快得异常。也许那真的是一场噩梦吧。
`nightmare` 不仅改变了成型色,也更换了发型与表情。`XCIX-albere & C-efer` 中,C-efer(左)手持的球棒在制作过程中被取消;Albere(中)的游泳圈因不易与其他部件组合而作废。全新造型的西瓜(右)从早期便讨论过用于收纳成型 `fragments`。
问:可选系列 `ornatio` 最初以怎样的印象进行企划? 浅井:塑料模型开发耗时很长,我们想制作一些能更频繁提供给大家的商品。于是开始寻找不需要新模具、少量生产也能成立的方法,最后形成了现在的样式。小批量也让我们可以更大胆地尝试。起初把它当作实验场,抱着“先连续一年,每月推出一款”的想法开始;但每月推出新品比预想中辛苦得多,后来所有人都后悔了(笑)。 问:尤其是 `ornatio .face`,给人的印象是要重现 huke 画面中的世界。 浅井:我很早就认定,以移印重现 huke 的画风会很困难,除非从一开始就按照移印工艺简化。但尝试喷墨印刷后,我们发现可以更加接近 huke 原画的氛围。这是测试 `tanio` 时试用喷墨印刷所得的发现。 问:采用喷墨印刷成为了一个重大转折。 浅井:移印与喷墨各有优缺点。美少女模型的面部大多使用移印,但对 huke 的画风而言,喷墨的适配性非常好。Good Smile 原本就提供“Nendoroid Face Maker”喷墨服务,从试制到商品化的流程都已经具备,因此我们在环境上也很幸运。 问:具体重现时,是沿着怎样的方向推进的? 浅井:起初,我询问当时负责面相的女性工作人员,能不能制作类似人偶妆面的面相。她在测试过程中,还带来了一种更接近 huke 画风的方案。她的贡献真的非常大。 huke:那位工作人员确实非常优秀。她不仅提出了人偶妆面的方向和样式,也制作了面相试制品;后来正是以这些试制品为基础,逐渐建立起固定格式。 中岛:大家意识到,这样或许真的可以重现 huke 插画的感觉,可能性一下子扩展开了。 浅井:新作 `hydra` 的面相,huke 提议“这次希望交给れにゃ先生”。后来我们真的请到这位以手绘面相见长的人偶作者。能把工作交给手绘作者,也是改用喷墨后才成为可能。即使原画画得再好,若改成移印,手绘的质感也会发生相当大的变化。 huke:是的。如果不是喷墨,恐怕很难实现。
问: 从根本上转向“不减少原画信息量”的做法,确实很少见。 浅井:移印能够进行精细印刷,对很多画风来说都是最佳方法。但颜色数量增加后,成本控制与成品率都会变得困难,因此如何整理信息量,是制造中的重要问题。喷墨会留下颗粒感,锐利度不如移印,却很适合表现渐变和层层涂入的颜色。就 `chitocerium` 想实现的效果而言,喷墨反而更加合适。 huke:原本以为“这种东西可能只能做小批量”,后来才逐渐发现,意外地也能实现商品化。 第五年所展现的新可能 问:Wonder Festival 2024[冬]展示了新产品 `I-hydra`,让人预感到 `chitocerium` 将出现新的方向。 huke:`hydra` 打破了一项设计规则,比以往多使用了一种颜色,因为我们希望它成为一件纪念碑式的作品。 浅井:本体结构也从根本上不同。`platinum` 和 `adamas` 的结构几乎没有保留。这一次,我们不只更新设计,而是想连结构在内全部重新来过。由于色彩分件也很复杂,最后事实上变成了 `hydra` 专用素体。 问:将来有可能把它发展为通用素体吗? 浅井:直接把它当通用素体,未必会得到好结果。膝部尤其明显:这里的关节专为把这一设计和比例塞进箱中而生,挪到 `hydra` 以外便没有意义。`chitocerium` 每次都会变成这样。如果未来还会沿用,可能只有躯干的内部结构。 问:也就是说,本来就应该为每个角色准备专用素体。 浅井:是的。最初我们也想着,如果 `hydra` 能成为新通用素体会很方便;但要同时实现个性强烈的轮廓与箱内收纳,最后还是不得不做成专用素体。我们也想制作尚未分配元素的“未分类存在”。对于这类角色,或许可以准备一款符合 `chitocerium` 格式的通用素体。双子使用过的幼小比例素体,也很适合“未分类”角色。 问:也更令人期待 `hydra` 之后的产品阵容。 真锅:是的。它也许会让 `chitocerium` 的各位爱好者吃惊,不过“必须装进箱中”这条规则一定会遵守,敬请期待。 问: `chitocerium` 已经迎来五周年,纪念活动也即将举行。请谈谈今后的可能性。 真锅:我认为它是与一般“美少女塑料模型”不同的商品。像猫咪商品就带给用户许多惊喜,也收到很多正面反响。今后的展开方式仍在讨论,但构筑一个不局限于“美少女”框架的世界,也许正适合 `chitocerium` 这个企划。 浅井:如今塑料模型成本大幅上涨,情况非常严峻。想做什么,并不等于就能做什么。我们不会改变企划的根基,但必须根据现实情况考虑展开顺序。从这个意义上说,现在也许正适合推出价格容易接受、玩法广、简洁且便于改造的产品。 问:能成为改造入口的商品听起来很有意思。 浅井:`hydra` 的面相之所以能请到れにゃ先生,是因为她曾制作过 HJ 的范例,我们才由此相识。负责 PV 定格动画的龟井(plamoo)先生,也是我们在网上看到他的作品后结识的。在 `chitocerium` 之外的工作中,也有不少“玩家的创作反过来改变官方”的例子。因此,改造文化也会给官方带来许多收获。 不过,`chitocerium` 正篇归根结底是以 huke 为核心的标题,设计规则也十分严密,所以很难鼓励大家采用“装上其他模型的加特林”“拿一把多余的大剑”这样的玩法。但我们有意保留可以想象官方商品之外内容的余地。主题虽然是元素,可平行同位体般的存在、虚构材料,甚至玩家自己构想的新元素,也都可以成立。如果大家能在这片余地中自由发挥,我们会很高兴。 遗憾的是,目前我们还没有充分向大家展示如何利用这片余地,这也是官方顾不过来的一个反省点。要进一步拓宽改造入口,仍需要配套说明和范例。因此,也期待 HJ 今后继续制作新的范例(笑)。
`hydra` 是证明 `chitocerium` 迈向下一阶段的套件,包含多项全新尝试。除了新素体,大腿还带有蕾丝纹样。huke 表示,为进一步提高 `chitocerium` 的表现精度,这次有意识地把纹样“刻入”套件本体,意象如同蕾丝从服装中露出。
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