有人自己催更自己
地狱之刃2是我期待已久的作品。前作以精巧的战斗设计、沉浸式的叙事和精神病视角而著称,而二代在技术上更进一步,却在游戏性和剧情呈现上步入歧途。本文将从历史背景、战斗系统、解谜设计、游戏节奏、结局表现和叙事逻辑等方面详述我的失望之处。【部分章节有剧透警告】
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
双人做独游,但设计环节都不去妥协和节省是为了什么
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西。
Boltray Games带来别样体验
NS2后的“新拐点”
世嘉近日宣布推出“忍”系列的新作——《超级忍 反攻的斩击》将于8月29日发售,由开发了《怒之铁拳4》的工作室Lizardcube开发。
解谜题,找线索,赢取《无主之地4》神秘礼品!
《狂想天外·愚妄》收录了奥古斯特·W.德雷斯从洛夫克拉夫特生前笔记中汲取灵感独立创作的15篇作品,创作年代从上世纪五十年代到1971年德雷斯去世前,最后一篇是未完成作品。书名“愚妄”象征着在众邪神面前,人类所有的反抗均为痴愚虚妄。下面是这15个故事的无泄底简介和感想——
时隔两年,索尼回归核聚变!
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