时至如今,“注重探索的动作RPG”,能这样概括的独立游戏已经变得有些泛滥了。以至于,于7月末刚刚发售的《星之旅》并没有取得什么关注。
起初,我也仅仅是被美术吸引而来,但在通关后,我想,它的确有着远不止于此的优点,在这个品类中,亦能算是相当独特的一员。
也许从幼时开始,我们的主角,艾芙,就在做着成为骑士、守护传说中会指引人类的星使、旅遍世界的梦了。这梦想无疑满是孩子气,起初也未冀望过成真,但在她偶然与弱小的星使卢恩相遇后,满是不同色彩的梦开始在现实中延申。
如果要为《星之旅》找到一个锚点,我想该说是“相伴的旅途”。《星之旅》的世界由漂亮的平涂风格绘制(在此感谢向我科普了许多的某位朋友),即使连了无生气的宇宙之底,也朦胧着冷冽的美,恰是这个严肃而端正的童话所需要的。艾芙与卢恩为了查清逐渐入侵的灾害“虚无”的来历,宛如绘本上辗转,也慢慢地用各式见闻填满了自己的笔记。
是的,有别于几乎总是搞碎片化轻叙事的同类作品,《星之旅》的叙事不仅清晰完整,而且花了不小的心思。除却有着丰富的日常及事件对话之外,艾芙还会把各地见闻与交游的种种人物记录在笔记中,皆以相当温和的笔触所写,也恰如少女般轻盈。
更为我所喜的是,本作并没有急不可耐地拼贴人设、用三言两语框定角色的形象和关系,而是借由共同的冒险,让艾芙慢慢地探索于她而言既是偶像却充满未知的卢恩,直到最终跨越憧憬与友爱间的距离。而这样的关系性,则与本作形而上层面的主题丝缕相合,就说是,我要以怎样的名字呼唤你吧。至于究竟怎样,还请各位自行发掘吧。
本作的战斗系统在形式上也突出了“相伴”这一点。使剑的艾芙作为主控角色,而卢恩则会操弓进行支援。而实际上,战斗则同时围绕资源循环和应对敌人行动两点进行。
先来说第一点,艾芙的普攻命中可以积累资源“星辉”,而消耗星辉的手段可大致分为卢恩的光箭射击、艾芙的战技和中期解锁的金红花之刃三种。
光箭射击虽然也能算是一种远程手段,但主要还是用来大量积累敌人的架势条以使敌人倒地;战技则包括连斩、见切、剑阵等五种,以直伤为主,兼顾功能性;而金红花之刃有着适中的血量和架势条伤害,以及更重要的打断敌人的不可招架攻击的能力。
这套系统运转得还不错,但也十分常规。为免单调,游戏中设计了披风和刺绣两层build。披风会特化了艾芙某一方面的能力,如完美闪避后时停、连击增伤、扩大剑技范围等,为玩法定调,而刺绣则附带各式被动技能。笔者体验下来,随着探索中不断入手新的披风和刺绣,build也值得随之更新,又或者只是单纯地换换花样也不错。
至于第二点——本作的自机性能平平,跟高速战斗、连段压制什么的完全不沾边,战斗的要点就在于观察并熟悉敌人的行动模式,培养和强敌的相性;换句话说也是,运用手头的能力,用自己喜欢的方式击败各式对手。
若是敌人缺乏变数,则很容易变得无趣,幸好本作很明显是对此有充分的警醒。全收集约25h的流程中,杂兵和boss的种类都相当丰富,不同地图的敌人配置完全不同,也没有简单的换皮怪。
各个boss之间,也有效地做出了差分。除了大家最喜欢但也是最棘手的那类进攻欲望强、有高危长连段的人形头目之外,也准备了不少诸如巨兽型、双打型、远程弹幕型boss和纯演出型的boss战进行调剂,也为多套不同的build提供了用武之地。当然,不可能每个boss战都做得令人印象深刻,但它们中绝大多数都设计水准在线,可以带来适中的挑战,这方面,笔者认为是足以令人满意的。
在我看来,《星之旅》的地图设计是更大的出彩之处。本作中共有四个大区域,山林、城邦、群岛以及某个更加深邃的地方,分别对应翠绿、金红、青蓝和银灰四色,而前三个大区域也对应着不同的探索主题。城邦区域。山林曲径通幽,城邦高低错落、立体环境四通八达,群岛则带有轻度的在不同时间线同步探索的设计。
笔者最喜欢的、同时个人认为也是最显出水准的是第二章。以“营区”举例,偌大的、安排了四场boss战的整个区域以一个长椅(存档点)为枢纽,初入区域时,从长椅出发,有两条分支可选,随着捷径不断开通、击败守门boss,路线不断拓展,一路从门廊探索到营房、仓库、沙盘室、以及上一个小区域中原本不可达的地方,等到所有路线都解锁后,玩家也自然而然地对场景结构有了印象,虽然路线复杂,却不会因缺乏隐性指引而无的放矢。同时,每条路线总有办法回到长椅。
这么讲或许有溢美之嫌,但这里确实带我一种如《血源》里“条条大路通亚楠中心”的惊艳感。
同时,同体裁下横板作品,在场景的视觉表现上难免较为抽象,但本作既然是俯视角,便不会受到制约,如主视角游戏般,探索过程中自然而然地便能把实际经过的地点和剧情内容相对应;另外也充分利用了“高处藏宝”等要素来引导探索和放置隐藏奖励,避免了近年来越发令人担忧的滥用隐藏墙的趋势。
拯救世界,只是为了守护平凡的日常——这样的取向,在国产游戏中似乎不算常见。而艾芙和卢恩也确实有着归处。攻关过程中,玩家总会时不时地回到艾芙出身的降星村,给村里的长辈和小朋友们分享见闻,或是帮帮忙,艾芙与卢恩相遇的神殿,则作为据点,可供度过一段艾芙种菜卢恩纺纱的平静时光。旅途中也会和各色有趣人物结识,世界虽然面临危机,可也并不满目荒凉。
大概是碍于经费所限吧,这部分的着墨并不多,但这短短的片刻,易逝可也鲜活,平淡的幸福只在当下偶然迸发,已经足以使我明白艾芙和卢恩始终抱有“某种信念”的理由了。
《星之旅》并不是完美或者极致的。后半部分情节的推进略为变快,最后又使我感觉完全可以再添上一到两个区域的内容,而艾芙也只有她的剑这一种主武器可用。但我想,既然条件有限,本作在确保流程结构完整的前提下,把核心体验的水准保持到了最后,是比注水好得多的选择。
在此基础上,清爽的美术,和非常宜人的故事和写作,为本作增色不少。如果喜欢这类重探索轻动作的ARPG,或者同时看重叙事体验和游玩内容,那么我想,《星之旅》是一个不会错的选择。
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