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炎黄之战,战场开启
我们总说中华文明上下五千年,尽管专家、学者们对具体的年代数字还持有争议,考古学界的断代考古工程也一直在进行,但若说一句我们的文明历史是“源远流长”,这一点应该是一个绝对的共识。对于我们来说那些盘古开天...
诸神混战由此开始
大约一年前,有个在摩点众筹的收藏卡项目找过我,并录制了一期卡牌开盒节目。 《失落的谜塔》这个项目我当时就听说过的,以各类神话为灵感来源,制作若干部主题产品,并通过原创剧情将其衔接。卡牌绘制非常帅气,是...
你的密码,被我猜到了!
如果让我选一个国内游戏出版方,其作品呈现总是最有“艺术范儿”的,那我一定选“赛鸽俱乐部”,他们的每一款作品单摆在那就充满设计了韵味和美感。 当然,作为桌游作品只好看肯定是不够的。赛鸽的游戏偏偏就是好看...
寓教于乐,就是这么玩的~
2026年7月9日,上海博物馆人民广场馆 一场以美洲文化、跨洋对话美洲古文明的主题展拉开序幕。这场名为“世界树之巅:美洲古代文明大展”的主题展正式向公众开放。这是上海博物馆“对话世界”文物艺术大展系列...
坐稳了,马上开车~
注:本文配图所用实物照片均由UP主卡多乐多老板娘拍摄,并授权使用,特此感谢 从接触桌游那天开始我就很少主动去玩铁道主题游戏,唯二两个玩得熟练的是《车票之旅》和《柯尔特快车》,你可以想象了吧?但在生活里...
SAN值够用吗,朋友?
1917年7月,美国罗德岛普罗维登斯安格尔街 598 号。 一个消瘦单薄的年轻人正坐在一间小房间的书桌前奋笔疾书。然而,这个当年只有27岁的年轻人在写下名为《大衮》的恐怖故事时,他绝对不会想到自己在不...
还有谁不服!
注:本文配图所用桌游照片均由UP主卡多乐多老板娘拍摄,并授权使用,特此感谢 《东京之王》,我最喜欢的聚会游戏之一;哥斯拉,我最喜欢的科幻IP之一。终于事情搞大了,《东京之王·哥斯拉》它来了! 《东京之...
梅林与炼金,这水有点深
对于桌游设计来说选题是个必然离不开的话题,无论你是侧重背景还是侧重机制,对于一款完整的桌游作品来说总是离不开要有一个需要讲述的故事,而各种神秘事件、不解之谜、传说故事,历来都是设计师们喜好的选题范畴。...
霓虹闪烁,危机四伏
在文章开始之前先说一句,游戏众筹仅剩3天结束! 对喜欢跑团,也就是TRPG的人来说这几年真是赶上好时候了。虽然可能难免还是要跟人解释这个跑团不是组团跑步,但整体来说接触了解跑团的人在不断增加,相关专业...
原谅我,仍对生命怀有一丝敬意。
“Forgive me if I have a lingering respect for life.原谅我,仍对生命怀有一丝敬意。”——《夜访吸血鬼》 1999年,千禧年到来之前最后的那个暑假里我从...
一场全新的冒险,用卡牌开始~
最近这几年的国内桌游市场上是个TCG(集换式卡牌游戏)游戏再次井喷爆发的几年,从国外引进到国内原创的作品百花齐放。这其中也包含了在销售模式上和TCG有所区别,但在产品设计逻辑上殊途同归的LCG类游戏(...
文明重建计划,已经在做了~
这是最近正在众筹的一本书,纯书。一没什么机关秘密,二没什么游戏搭配,三没APP互动。但就这么一本书却用了创作团队五千多个小时的创作时长,定价达到了629元,这不禁让人想问一句:凭什么敢定这个价? 不过...
天津|2016-08-22
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