各位好,我是瞬间思路。今天的内容来自去年曾经介绍过的一款游戏,一款由深圳机月工作室(Gee-Yarh Games)推出的三国题材DBG游戏——《兵临城下》的发展。没错,时隔半年多的时间,《兵临城下》首款扩展《兵临城下:赤壁》正式在摩点网上线众筹了~
其实在去年介绍这款游戏的时候我就说,这个游戏虽然猛一看无论三国题材还是DBG机制都是“老生常谈”,但真的玩过之后其实《兵临城下》的游戏感受非常独特,和我以为会如何的“预设”并不尽相同。这也是为什么基础版那篇文章的题目我会叫它:快速上手的“非典型性”DBG游戏,桌游展上的惊喜:《兵临城下》。咱们用最概括的语言简单介绍一下《兵临城下》本体,毕竟扩展需要在本体的基础上延伸。 如果您玩过之前的基础版,请直接拽到 Ⅰ 部分开始看,这里开始会介绍一些本次更新的基础规则。
如果您已经了解更新后的基础规则,请直接拽到 Ⅱ 部分开始看,这里将会介绍《赤壁》扩展。
《兵临城下》的基础规则系统其实非常简单清晰,作为DBG游戏,每人起始都只有一套简单的标准牌库:“5张一套的基础卡+5张兵符卡+1张将令卡”。且每人的回合都由4个阶段构成,分别是:准备阶段、出牌阶段、攻城阶段、结束阶段。最后通过攻占城池达成结束条件后,根据计分规则产生赢家。
1、身份阵营不同,游戏开始前会秘密抽取各自阵营,“魏蜀吴群枭”,五方势力暗流涌动。游戏中玩家不得暴露自己的身份,但同时游戏结束后计分又要看同一个势力所有玩家的总分,所以整个游戏过程必然充满勾心斗角、推理试探、隐藏忽悠,让游戏过程更具变化。
2、没有常见的卡牌购买费用的概念,而是用 兵符/将令 这种很符合游戏背景的卡牌类型去获取五行牌库的各种兵卒卡牌,或者获取传奇(人物)牌。
3、获取的新卡牌会立刻加入手牌可以使用,而非DBG常见的放进弃牌堆!!!这也是这个游戏节奏较快,组合技更容易达成的一个原因。
4、获胜需派遣部队攻占城池,而非直接的获得获得可供获胜的分数。
5、所有城池都被占领后达成结束条件,但需要按玩家按照所属势力计分,而不是各玩家独自获胜,此处可能充满变数。
在了解了《兵临城下》作为DBG游戏的这些独特设计特色之后,游戏最底层的运作逻辑就和其他DBG游戏一样了:通过不断优化自己的套牌形成更高的运转效率,从而获得更高的卡牌收益并最终获得胜利。
Ⅰ 而这次随着《赤壁》扩展的推出,官方给基础版的规则也进行了一些“补完”和“迭代”。
当玩家打出部将时,须从左到右依次摆放在自己场上,不可随意调换顺序。当玩家触发持续效果时,须从左到右依次结算;在攻城战损时,也必须从左到右依次消灭。关于这个修改我询问了出版方,他们告诉我之所以有这样的改动是为了解决自主战损导致过于强势的引擎卡懒场太久滚雪球太深的问题。也让玩家不至于被迫要去拿金系卡做消灭,影响本身的构筑思路。
原本基础版规则是:在回合结束阶段重置手牌时,如果个人牌库数量不足以补充(如已抽空),会将弃牌区的牌重新洗匀作为新的个人牌库使用。 除此以外的任何情况,个人牌库抽空需要抽牌时,只能中断抽牌(不洗弃牌区)。
现在,玩家们可以选择进阶规则:也就是任何时候牌库抽空且需要补牌时均可洗牌,不限制仅回合结束阶段。但本回合打出的所有资源卡和谋略卡,均置于出牌区而非牌区。在回合结束时,先将出牌区的资源卡和谋略卡一起置于弃牌区,最后再进行弃牌补牌的操作。如果采用这个进阶规则就更容易形成combo,玩起来也会更爽!
Ⅱ,OK,终于该轮到看看最新扩展《赤壁》给《兵临城下》带来哪些新鲜内容了。
简单来说,这个扩展带来得最大变化就是带来了2V2的全新游戏玩法,并且为了支持新玩法,游戏中提供了若干需要替换基础版卡牌的新卡,以及全新的游戏版图和城池卡、战利品等内容,以及全新的基础卡牌“监禁”。
注意,虽然同一阵营的两位玩家会共享胜利,但不会共享任何资源,包括手牌、场上部将等。也就是说虽然要赢是咱两一起赢,可具体玩的时候咱两还是各玩各的,不能混淆。
2V2以先攻破对方三级城池为获胜,游戏里城池分为1、2、3级,分布在两条路上,每一条路都必须攻破低级城池才能继续进攻高级城池。而且若两座同级城池都被攻陷,则下一级城池会翻面表示受到了削弱。
这次2V2模式带来的一个最大新特色,就是“奇袭卡机制”,也就是可以响应某个卡牌时点打出卡牌应对。由于这种响应打出的次数并不固定,只要有人愿意且卡牌允许,就可以一直有卡牌加入响应结算的这些卡牌里,从而形成需要结算的“堆叠”。当所有人都不想或不能对打出的卡牌做出响应的时候,堆叠结束。而这个堆叠的结算则是从后往前,从上到下,也就是说后打出的卡牌先结算,也就是所谓“后发先至”。
TIP:如果选择1V1的话,则初始卡牌中还会被加入一张叫“禁断”的卡牌,其作用是:当有部将被打出的时候,使其【登场时】效果不触发。是一张可以用来锁住对手登场效果的封锁类卡牌,叫“禁断”也是牌如其名了。
这一点可能真的需要实际玩过之后才感受到:堆叠结算的紧张刺激。游戏不再看起来一目了然清晰可见,反而更如真正的历史,一切皆有可能。很可能某个看似简单的动作会突然激活某种连锁,让游戏场面瞬间激烈起来。因为你永远不知道对手是怎么想的,或者你无法保证对手能正确解读你的信号,换句话说很可能一场堆叠响应的大战会毫无征兆的突然爆发。
现在《兵临城下·赤壁》已由 机月工作室 推出,目前正在 摩点网 众筹,喜欢的朋友别错过上车!
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