注:本文配图所用桌游照片均由UP主卡多乐多老板娘拍摄,并授权使用,特此感谢
《东京之王》,我最喜欢的聚会游戏之一;哥斯拉,我最喜欢的科幻IP之一。终于事情搞大了,《东京之王·哥斯拉》它来了!
《东京之王》是一款出自《万智牌》之父 理查德·加菲尔德 设计的聚会游戏.游戏里全宇宙各种大怪兽齐集东京,在这个世界上最受怪兽钟爱的城市展开大混战,看看谁才是笑到最后的“东京之王”。游戏发售之后备受玩家欢迎,各种奖项拿到手抽筋。
不过一直让粉丝们遗憾的是,明明是主打怪兽大战的游戏,世界上最牛逼的怪兽之王 哥斯拉 却一直无缘登场。虽然在2020年曾经推出了一个美术让人拍案叫绝的黑暗版《东京之王·黑暗无界》,甚至里面还整出来 黑闪亚龙 和 金刚破坏王 这两个一看就是COS 哥斯拉 和 金刚 的新怪兽,但无奈因为没有IP授权,归根结底还是没能实现真正让哥总登场这个念想。
这次不一样了,此刻正在摩点网众筹的《东京之王·哥斯拉》是正八经拿到了官方授权的联名版本,所有美术元素全部以 哥斯拉 的世界观进行重置。包括 哥总 在内六大怪兽齐登场,画风也直接拉到昭和年代,早期特摄皮套时代的风味爆表!
老规矩,咱们这个账号是聊游戏背后的背景故事、资讯段子为主,不过在在展开这些内容之前,咱还得先说两句规则。
《东京之王·哥斯拉》的规则几乎和原版《东京之王》没有大的变化。怪兽们还是为了争夺 东京扛把子 的位置展开大战,通过投掷骰子获取分数、攻击、生命 或 能量,进而靠控制东京(或东京湾)获取分数。
当然这样做的同时也会让自己成为众矢之的遭到“集火”,是靠本事硬抗到底不服就干,还是靠策略巧妙进出曲线刷分,每只怪兽都有自己的考量。尤其是游戏中每只怪兽都可以进行“进化”,依靠临时或永久进化获取新能力,又或是购买超能力卡使用各种奇妙的效果。
当然,作为 哥斯拉 真正入主东京大战的纪念之作,《东京之王·哥斯拉》还是增加一个新的元素:动态事件卡,这种卡可能对全局造成意想不到的影响,但同时利用好又可能给自己带来某些好处,至于其中妙处还是各位拿到游戏自行体验吧。
至于游戏获胜有两种方式:要么获得20点分数获胜,要么干脆把其他所有怪兽都干趴下,自己成为真正的怪兽之王!!!
OK,关于规则咱就说这么多,作为一个“哥斯拉”的陈年老粉,咱这篇文还是得说点不一样的角度,本作包括 哥斯拉 一共有六大怪兽登场。除了哥总之外,另外那五位都是谁,它们何德何能竟能跟 哥斯拉 平起平坐在一个桌上吃饭?今天咱就借助这款游戏,仔细来盘盘道。
首先必须强调是 初代哥斯拉,为什么呢,因为自从1954年诞生以来,哥斯拉 已经有了许许多多相似但有不同的银幕形象。但无论如何,一切的原点都是来自于此。
哥斯拉 的诞生灵感来自于对核武器的恐惧,毕竟日本是世界上唯一体验过核武器的国家,两个城市因此都成了熟人。加上当时美国在未及时通知的情况下实验氢弹,造成在放射物污染范围内的一艘日本渔船 第五福龙丸号 逃离不及受到了大量放射性沾染,多位船员也因此患病。因此以“核武器”的恐惧和担忧而诞生的大怪兽“哥斯拉”也就成了一种精神象征。
人们用氢弹唤醒它,又因恐惧攻击它,最终将其激怒和人类展开大战,某些人的愚行令人类都要为其承担恶果。最终虽然人类通过牺牲将其消灭,但却又陷入了面对如此独一无二的生物却只能用“毁灭”的本性来对待的讽刺境地,战争和暴行最终只能毁灭一切。
TIPS:当然此刻还没想到后面会拍摄那么多系列作品,这也是人类为数不多的自行能“消灭”哥总的高光时刻。
《哥斯拉》也促成了出品方 东宝 的梦幻团队诞生,在才华横溢的导演 本多猪四郎、特效大师 圆谷英二、完美诠释哥斯拉的皮套演员 中岛春雄、创造哥斯拉一系列标志性音乐的作曲家 伊福部昭 等人的合作下,让这个虚构的但却背负着时代阴云的恐怖怪兽横空出世,由此拉开了之后数十年浩大的“哥斯拉”系列。
其实这套《东京之王·哥斯拉》中埋了很多“彩蛋”,这要看玩家的“哥学”到底有多深厚,一旦发现必定能会心一笑。比如这张能量卡插图原型就是下面这张照片,本多猪四郎 正在给“哥斯拉”说戏,面对导演,强横如怪兽之王也只能点头哈腰乖乖聆听训话。
提到拉顿,很多人都能想起这个在美版电影中担当墙头草的“反骨仔”大怪鸟,其实要说起来 拉顿 还是有些牌面的,早在1956年就已经在自己的C位电影中出道,在游戏中登场的六大怪兽里登场时间只比 哥斯拉 晚了一点,堪称“前辈怪兽”。然而无奈后来没有太多表现机会,被调入“哥斯拉”系列出场之后基本上要么就是被哥总一通胖揍的命,要么就是遇到 基多拉 这样更狠的狠角色,一来二去也就是被观众们边缘化了。
这是我在B站发了开盒视频后一位观众的留言,我觉得很精准的定位了 拉顿 现在的处境,要是没有美版的大混战里把它拉出来登场,估计现在拉顿的知名度和影响力,还真就只能在 小孩那桌 落座了。另外多说一句,拉顿早期的设定是受到核辐射被唤醒和变异的远古无齿翼龙,不知道到了传奇版里是不是还这么设定的。
在 哥总 电影里经常搭档CP而被戏称为“女主”的 摩斯拉,其实最早登场也是自己的专属电影——1961年的《摩斯拉》。虽然摩斯拉是 哥斯拉 电影里少数定位上和人类关系比较亲近,会保护人类的怪兽之一,但在《摩斯拉》电影中,摩斯拉却也是因为人类的贪婪和愚蠢而被迫和人类交战的立场。
电影中虚构的 罗里西卡国 长期在婴儿岛附近进行核试验,却意外发现岛上还有原住民,甚至还有一对身高仅30厘米的双子小美人祭司似乎在祭拜某种守护神。但贪婪的 罗里西卡国商人 却强行抢走了双子小美人,抓到日本准备用来敛财。结果,这个举动导致 幼虫摩斯拉 孵化并横渡太平洋抵达日本救人,人类的各种武器完全无效东京被摧毁,然后幼虫结茧化蛾,巨大的摩斯拉诞生,飞行追击逃往 罗里西卡国 首都的坏人一伙,并最终击败迎击的军队,反派死掉,双子小美人被救出和摩斯拉一起返回 婴儿岛。
整部片子基调明确地反对战争、反对核武器试验的肆意污染、批判发达国家对原住民的掠夺和贪婪,并奠定了 摩斯拉“和平怪兽”的定位。
TIPS1:摩斯拉 最早加入 哥斯拉 影片,是1964年的《摩斯拉大战哥斯拉》
TIPS2:,影片里虚构的 罗里西卡国 实际上就是暗指当时世界冷战的两大巨头:美国和苏联。原作小说原名《Roshirica》,拆开就是Ros (sia)(俄国)+ A (merica)(美国),直接把冷战两大核大国拼在一起,就差指名道姓了。
老实说,基多拉 绝对不是 哥斯拉 电影历史上最牛逼的反派怪兽,但却绝对是识别度最高、知名度最高的反派怪兽。作为浑身金光闪闪、霸气外露、且如同金色雷霆的引力光线威力无比,造型上更是炫酷吊炸天的三头黄金龙形象,基多拉初次登场却非常仓促。1964年,由于原本黑泽明的贺岁片没能拍完,为了不让档期白费,东宝 在当年已经有《摩斯拉大战哥斯拉》的情况下又临时上马,紧急拍摄了这部《三大怪兽:地球最大决战》。这部戏为了让反派 基多拉 能镇住场子,不但给了它让人过目难忘的造型,而且还让 幼虫摩斯拉 登场,和哥斯拉一起,三大怪兽大战 基多拉,来了个怪兽版“三英战吕布”最终将其击败。
等下,三大怪兽战 基多拉,还有一个是谁?没错,正是 拉顿,本作也是 拉顿 首次加盟“哥斯拉”系列的初登场之作。
这部 东宝 仓促救场的作品却无意中进一步扩张了“东宝怪兽宇宙”的范围,让东宝高层看到了拉更多以前单飞的怪兽们到 哥总 这边搭戏的好前景。而且更是创造出了 基多拉 这个非常成功的反派怪兽,直到今天,虽然能压制甚至打败哥总的怪兽已经有了不少,但 基多拉 却仍然一众反派BOSS中最闪耀的那颗星。
黑多拉 大概是这些怪兽里出身最与众不同的一个,1969年之后年东宝准备推出新人代替之前一直执导哥斯拉作品的 本多猪四郎 担任新作哥斯拉导演,于是曾担任 黑泽明 副导演的 坂野义光 走马上任。
为了和以往作品有标志性的变化,这部作品第一次把背景从人们对核武的恐惧改为对工业污染的恐惧,从这一点其实也能看到一些日本社会当时人们关注焦点的变化。黑多啦就是这样一个由外形微生物和地球工业污染淤泥融合后产生出来的怪兽,这个怪兽的标志特征之一就是拥有多段进化能力(后来基本有多段进化能力的怪兽都比较牛逼)。
不过大概也是命中注定,当时恰好赶上哥斯拉系列的制片人 田中友幸 生病住院,只能把拍摄大权全权交给了初次执导的 坂野义光,于是在没有制片人的情况下 坂野义光 尽情发挥。《哥斯拉大战基多拉》也成了当时表现和感受上和以往作品截然不同的一部“异类”。和之前越发趋于考虑儿童化的几步作品不同,《哥斯拉大战基多拉》的观众定位明显更成人化,气氛阴沉压抑,更出现了大量人类被黑多拉直接杀死,活人刹时变白骨的惊悚场面。而且还有迷幻狂乱的舞蹈、激情热烈的场景、音乐剧风格表现一股脑出现。哥斯拉和黑多拉大战也非常狂野,哥总双拳直接插进 黑多拉 眼窝,其淤泥构成的身体中软泥喷射而出,如同鲜血狂飙的感觉。总之,虽然独特性极强,对决打戏也令观众印象深刻,但却和以往风格主旨差异过大,导致口碑至今两极化。
甚至因为 黑多拉 会飞,坂野义光 还给 哥斯拉 安排了一个前无古人后无来者的飞行模式……这个看起来颇为猎奇的飞行方式让很多哥粉无法接受。后来 田中友幸 回来后,对这部作品极其不满,尤其认为其环保主题过于明显突兀。于是 坂野义光 原来信心满满的续集计划直接胎死腹中,这部作品也成了他唯一能担任导演的一部 哥斯拉 系列电影。
TIPS1:无论电影口碑如何,黑多拉 无疑是一个成功的反派怪兽,其在玩具圈受到的欢迎就可见一斑。
TIPS2:这部戏拍摄中还发生了一个事,饰演黑多拉的演员突发阑尾炎,但由于脱皮套需要非常久的时间,万不得已剧组只好请来医护人员在片场临时搭建了一个外科手术室,甚至手术期间演员还穿着一部分道具服,真是一场硬核的怪兽级外科手术。
之所以强调“初代”是因为 东宝系 的哥斯拉电影系列中出现过三款 机械哥斯拉,且相互并无关系,目前在模型玩具里常见的其实是更符合现代审美的 三代机械哥斯拉。而这里我们说的是1974年最早登场的初代 机械哥斯拉。
这台机械怪兽是外星人设计的,并且披上哥斯拉皮肤登场,各种给哥斯拉抹黑,破坏人类和哥斯拉之间的信任关系。不过对这种李鬼,哥总自然不会惯着,抽就完了。本作中 哥总 并非孤身奋战,老伙伴 安吉拉斯 和 新伙伴 西萨王 联手出击,最终把这些“大宇宙黑洞第三行星”的入侵者打得抱头鼠窜。
这部戏拍摄的时候初代参与划定 哥斯拉 风格和定位的特效大师 圆谷英二 已去世多年,新的团队已经跳出了之前 圆谷英二 划定的那种偏向合家欢的理念,视觉表现和特效效果都更加暴力直白,说打起来血肉横飞毫不为过,颇有暴力美学的风格。
虽然暴力,但特效在当时来讲真的没话说,特艺彩色技术让 机械哥斯拉 眼中发射宇宙射线效果极其华丽,外星人的未来风格基地的闪亮金属风格等都给观众留下了深刻印象。
说到这,就算走马观花的介绍了《东京之王·哥斯拉》中登场的六大怪兽,究竟姓甚名谁、家出何方,相信各位在玩游戏的时候,看到它们和那些卡牌的时候一定会有更多代入感了。
目前《东京之王·哥斯拉》中文版正在 摩点网 进行众筹,感兴趣的话赶快去上车吧!
想看视频了解这款游戏的,欢迎到B站搜索我的账号:瞬间的思路,最新更新就是游戏开箱了~
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)
评论区
共 条评论热门最新