一场以美洲文化、跨洋对话美洲古文明的主题展拉开序幕。这场名为“世界树之巅:美洲古代文明大展”的主题展正式向公众开放。这是上海博物馆“对话世界”文物艺术大展系列的第六展,由上海博物馆与墨西哥合众国政府、墨西哥文化部、墨西哥国家文物局,以及秘鲁共和国文化部联合主办。汇集了来自墨西哥和秘鲁的1129组,近3000件珍贵文物,时间跨度从公元前1200年到公元16世纪。展品涵盖了众多中南美主流古代文明,这其中就包括在中国也颇有名气的 玛雅、特奥蒂瓦坎、阿兹特克、印加等等……
看到这你可能会奇怪,介绍这个展览和今天的文章内容有什么关系吗?当然有,而且关系很大!
因为每个来到四楼的参观者都会看到眼前这个“古代美洲桌游体验区”。等下,如此国家级的大型展览现场还有桌游区?!没错,还真有,今天咱们来瞧瞧参观“世界树之巅”都能玩到哪几款桌游。如果你一时无法去往上海博物馆参观也没关系,咱先说怎么买再说怎么玩,手痒的现在就可以剁手了!参展游戏中《羊驼快跑》《印加帝国大道》都正在 摩点网 众筹(《印加帝国大道》可以通过《羊驼快跑》的加购项买到)。
《阿兹特克古棋·帕托利》则正在 新物集 众筹。这三款游戏的众筹页面,分别点击下面的小程序链接就能跳转。
至于已经众筹结束的《米尔帕》已经可以通过零售渠道和大家见面。
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【游戏背景】南美的印加古国,以其高原和山地上的帝国大道而著称,帝国大道上的运输主力就是可爱的羊驼们,它们川流不息地奔走,构成了印加四方帝国的美誉。在游戏中,你扮演印加帝国的管理者之一,需要合理的搭建路网,用自己的羊驼抢占城市和要塞,并完成皇帝给的传递奇普的任务,游戏结束时得分最高的玩家将赢得皇帝的青睐!
【游戏简介】顾名思义,这是一款带领你的羊驼运输队奔走于遍布印加全国路网,完成任务获取分数的游戏,只不过这些道路需要你手中的笔来绘制。游戏开始时每位玩家会拿到自己的一套配件包括提示卡、马克笔、计分棋子和8只羊驼。并获得两张随机的游戏牌,决定起始玩家后游戏就可以开始了。
轮到你行动时你需要用马克笔在版图上绘制自己颜色的道路,但需要注意:
同时,在自己回合里还可以打出任意数量的手牌并执行效果。
当你的道路连接了城市或要塞的时候就会立刻获得分数,分数等于该城市或要塞连接前周围的空白道路数,但如果联通的城市或要塞上没有羊驼,则必须放一个自己的羊驼上去。如果联通的是要塞,则抓一张牌。
当有玩家回合结束时,他所有羊驼都已放置在版图上,则其他玩家各行动1次后游戏结束,得分高者获胜。
《印加帝国大道》的教学门槛低,规则简单易懂,玩家主要精力只需集中在道路规划和卡牌选择上,非常适合聚会活动,亲子互动等场景,尤其是可爱的羊驼棋子更容易让人有兴趣体验。
这款游戏的设计灵感来自于印加帝国发达的路网建设印加帝国是前哥伦布时代美洲大陆版图最大,文明高度发达的原住民帝国,核心区域位于南美洲安第斯山脉。这个文明留给现在最让人惊叹的就是遍布安第斯山脉,总长超 4 万公里皇家道路,这些手工修建的道路穿过群山、跨过峡谷、架悬索桥,其主干道分南北两条,全程设有驿站、粮仓,直到今天依然是令人啧啧称奇的古代工程奇迹。
【游戏背景】既然羊驼能在印加帝国的大道路网上运送物资,那么是不是就会有人想到:到底谁的运输队更快速?于是就有了这款两人对战的《羊驼快跑》。
【游戏简介】游戏中用到的是和《印加帝国大道》中规格完全相同的羊驼棋子,每方各8枚。利用盒子背面的地图,分别选定两个对角,比赛谁先用8只羊驼联通自己的货运通道。
游戏规则很简单,双方交替行动,每次放置1只羊驼。摆放羊驼的时候羊驼可以躺平放置,也可以竖立在场上已有任意一只羊驼上面,颇有一种羊驼版俄罗斯方块的感觉。但摆放的时候有一些需要注意的地方:
2、羊驼可以插入到场上已有羊驼的空洞位置,但不能拿起已有羊驼 放置,如果不拿起已有羊驼就无法放入的位置则不能放置。
3、放置的羊驼不能封死对方的两个城市导致对方羊驼无法连接自己的城市
4、羊驼之间至少有一个面接触才算连通,边角或棱角接触不算
在注意这些要求的前提下,双方依次放置羊驼直到有一方成功连通己方两个城市为止,先连通的玩家获胜。
但如果双方放完所有羊驼都没能连通各自城市,则距离更近的玩家获胜,如果还平手则后手玩家获胜。
这款游戏的设计初衷是呈现了印加帝国路网遍布群山,高低错落层层叠叠的状态,因此设计师想到利用羊驼样的积木棋实现这种3D空间内的连通状态。也正由于此游戏的策略就从平面变为了立体,属于看似非常简单,玩起来才能体验到较量策略的棋类游戏。双方在有限的版图上既要连通自己,又要阻断对手,经常每个回合场上攻守之势都会不断交换。
另外由于盒子设计巧妙,连版图都使用盒底呈现,因此让游戏携带变得非常简单,方便随时来上一盘。而且别看游戏配件简单,但如果你仔细看的话,8只羊驼背上的鞍布图案都各不相同,都是现实中来自印加考古发现的真实编织纹路。小小一盒游戏中融入了许多巧妙细节。
美洲没有原生马匹也没有发明车轮,因此主要靠信使徒步接力传递消息,借助这些路网数千公里消息十余天就可达首都。而各地之间的运输则主要依靠 羊驼,但要说明的是这些用于运输的并不是我们现在经常在商场、宠物乐园见到的羊驼,而是体型高大、骨骼粗壮的大羊驼,这是美洲唯一原生重载家畜,承担印加帝国 90%的物资运输。所以在游戏中玩家操控的羊驼,其实就是这种吃苦耐劳的“大家伙”。
这个游戏的故事发生在玛雅,玩家化身玛雅农夫尝试调度各不足资源,在复杂多变的玛雅山地中耕种土地,繁衍文明。当板块被完美拼接时就能收获农作物,并开垦新的定居点继续文明循环,谁能成为效率最高的农夫呢?
如图所示,这就是游戏中40个不同配色的梯形板块,10个不同配色的菱形板块,以及每位玩家拥有的各自2个金字塔,其中1个投掷后留在场上作为起始点,另一个备用。
玩家们顺序进行回合,轮到你时候必须选择一个板块拼到你的版图上,拼接时新的板块至少要有一条边与场上板块相连,且相邻边两侧三角形必须同色。不过玩家可以任意旋转、翻转要拼接的板块来实现拼接目的。
当某一板块所有便都被同色三角形围住,这块地就可以收获了。将被围住的板块拿起,所有空格填充农作物标记(标记仅样子不同没有功能区别,随意填充即可),然后把拿起的板块放到一个可以放置的新位置,也就是开垦新土地。如果移动后又可以收获,则继续重复找个流程直到无法再收获为止。
当然,如果实在有地方无法填入板块,别忘了你还有1枚金字塔骰子,可以用来连接板块,且这个行动不占用你当回合选择板块的拼接行动。
9轮后游戏结束,种下的农作物标记每个1分,得分最高者获胜。
这个游戏绝对是易学难精,如果不做好规划,板块的选择在中后期会突然发现很难围上场上已有的板块,导致场面不断铺开却一直无法收获农作物的窘境。此外备用的金字塔骰子非常关键,不到必须时刻不要轻易使用。过于贪心画出大面积耕地很容易因为无法将其围拢而失败,另外选择板块图案的时候也要观察对手情况,关键时刻拿走别人需要的板块配色,很可能会让对手受到致命打击,反之亦然。
游戏中耕地循环耕作的方式可不是游戏设计师凭空编的,而是真实存在于中南美洲的一种可循环种植法,其名称就是“米尔帕”,这也是游戏名称的由来。农民会在一块土地上同时种植多种作物,因为当地农民已经发现这些农作物在营养和生态方面具有互补性。一般一块土地耕作2年后会休耕8年,期间农民会焚烧秸秆和木材来肥沃养护土地。
设计师巧妙利用抽象的方式,还原出了玛雅农民随着农业开发进行迁徙,并循环利用土地的过程。就连那些农作物标记都是当时真实种植的作物,例如玉米、南瓜、辣椒、番茄、土豆等等……
所谓”帕托利“正是古代阿兹特克人盛行的一种棋盘游戏,可以追溯到公元前200年左右的特奥蒂瓦坎文明。而掌管音乐、舞蹈和花朵的”花之神“是帕托利的守护神,因此对阿兹特克人来说,玩这个游戏就是一种取悦神明的仪式,而今天这款游戏并非当年游戏的还原,因为原始玩法已经无从考证。今天这款游戏是设计师考证了大量中美洲传说和资料,结合当地古代文化元素重置的版本。
游戏棋盘呈”十字形“,四个角落的轮盘区域代表不同部落,玩家需要尽快派遣自己的棋子进入十字版图参与”轮回“并获得神明祝福。部落轮盘区外围有一圈玛雅数字符号,最先抵达”两个羽毛“位置的玩家获胜。
游戏从起始玩家开始轮流进行,每到玩家回就进行一次投掷,并根据标记面数量移动棋子。如果是五个白面则可以将己方部落里的一枚棋子放入场上十字版图中间有标记的四格中任意空位参与轮回。如果是五个标记面则可以将己方1枚棋子移动5格,或者移动到中心区旁边的“空心圆标记”位置。
当有棋子绕行版图一周后,抵达己方中心标记格的时候,可以得到分数并返回己方轮盘区。要注意的是必须使用刚好的步数将棋子抵达终点区域,否则无法移动该棋子。
不要担心一直扔不出0点从而无法让棋子登场,因为投掷后玩家可以选择自扣2分,强行登场棋子。但假如你回合开始时场上一个棋子都没有,则可以免费登场1枚棋子。
要注意的是,除了中心起点格之外,玩家棋子如果在其他格内被对手的棋子踩上,则该棋子会立刻被移回被踩玩家的轮盘区,且同时要支付给对手1分,游戏就这样进行直到决出胜负。另外游戏中还存在“陷阱格”“奖励格”等特殊位置,留待各位在游戏中去体验。
游戏看似很有飞行棋的感觉,但由于加入了很多有趣的设计,比如轮盘区加减分,自己扣分登场棋子,以及“如果被扣分到某个位置会导致游戏突然结束当前得分最高的人获胜”等规则都让游戏更充满策略和变化,而不是纯粹看运气。另外,强烈推荐加入进阶规则,引入新元素筹码并和分数系统结合起来。一旦游戏加入筹码进行押注对决,整个体验都会截然不同,变得更加刺激有趣,相信我。
玛雅人最出名的大概就是他们神奇的历法了,游戏中十字棋盘的52个格子对应的就是玛雅历法周期——在阿兹特克人所沿用的玛雅历法中,52年为一个周期,棋盘对应的52个格子,一格则代表一年。彩色鹅卵石造型的棋子象征了日月星辰的运行。玩家部族的棋子沿着顺时针的方向在棋盘绕行,代表的是时间流转、神明轮回,展现了从降生、游离世间到最终离世的全过程。
至于游戏中极具特色的筹码状骰子,是代表阿兹特克人认为世界已经过去了4个太阳纪,这五颗骰子象征着我们所在的世界是第五太阳纪。标记记分的蜂鸟棋子是往生战士的化身,引领者着部族走向繁荣或者衰败。部落中的人也会通过蜂鸟获得亡者的讯息,以及神明的祝福。
以上就是本次出现在上海博物馆“世界树之巅”特展桌游区的四款作品了,分别代表了三个重要的美洲文明,看过展会再玩游戏,保证你会发现更多有趣的彩蛋细节。
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