其实在新物集看到《箱庭喵喵》又上线的时候我有点恍惚,怎么觉得这游戏早就众筹过了?结果仔细一看才知道,原来是游戏卖太火线上下销售 了超过2800套,以至于现在需要补档了!希望能趁这个机会让更多人知道这款有趣的原创作品。
说实话,因为之没有机会赶上试玩,因为虽然很多展会上看到过《箱庭喵喵》的展位,但排队人太多次次都错过。虽然如此但在旁边观战依然觉得很欢乐,聚会气氛爆表。
至于美术,那个戴着拳击手套肌肉爆炸看起来就不好惹的大白猫让人印象深刻。
原创游戏补档,不算罕见,但也肯定不常见,这不写文简直浪费送上门的选题。于是我联系到新物集,要到了不少出版方、游戏本身,以及游戏众筹时的相关资料。这里特别感谢B站UP新德里和航仔,他们做过的采访内容给我提供了下文很多资料和素材。
设计师英哲的桌游之路从十多年前开始,《小黑屋》是他迈入桌游世界后第一个令他印象最深的作品。用英哲的话说,虽然《小黑屋》和《箱庭喵喵》并非同类游戏,但在《箱庭喵喵》还是能看到一些《小黑屋》的影子,比如版图拼接以及骰子的设计。
对版图拼接元素的偏好,让英哲想到了每个板块都可以成为一个房间,而“箱庭”的概念由此而来。那什么东西喜欢戴在箱子里呢?猫!于是《箱庭喵喵》的几个基本元素就此全部到位,随机也确定了现在的卡通式的美术风格。
《箱庭喵喵》的规则我就不在这赘述了,如果您还不知道,B站搜一下名字就能看到很多UP的视频规则讲解。我个人还是推荐学规则看视频的,而文章更适合深入发掘或者进行扩展。
作为一款强调高互动的聚会游戏《箱庭喵喵》,充分借用卡牌这个载体,为玩家提供大量策略选择,形成COMBO。而且,和大多数聚会游戏不同,《箱庭喵喵》还在背景世界观的构建上下了不少功夫,让游戏里的角色们更加丰满有趣,也给玩家带来更多体验。
《箱庭喵喵》最初的设计版本和现在截然不同,甚至是一款双人卡牌对战游戏。然后在历时一年半的时间里,英哲推翻了三四次大的规则设计,一次次迭代优化改进,最后才有了现在众筹看到的版本。
而在众筹平台的选择问题上,英哲经过多方比对选择了新物集,“我对众筹有任何疑问或求助的时候,新物集团队都会非常认真的帮我去解决问题”在接受新德里的采访时,英哲这样回答。
为了做好首次众筹,《箱庭喵喵》可谓进行了万全准备。在新物集的项目页上可以看到大量的(超过50多次)更新和资料信息,玩家随时能了解项目进度并和这设计师互动。同时,开始TTS试玩,投放了大量广告宣发,跑遍了全国各地的线下展会,安排各种解锁项目让玩家参与到其中等等……
与此同时,我也很想知道从 新物集 视角是怎么发现这种潜力股的,采访后得知他们团队在初次接触《箱庭喵喵》后就非常看好,从画风到玩法以及设计师 英哲 的个人能力等方面综合判断,这款游戏绝对拥有“爆款”的潜质。因此从初期筹备到正式上线的几个月时间里双方一直在打磨优化这个方案。新物集放面提供了游戏生产、解锁项设置、预售时间节点、推广投流等各方面建议,尽可能让更多玩家对这个原创游戏游所认知,提升曝光度,这才最终实现了大幅提升游戏预售额度的好成绩
而以上这些都是之前 英哲 说的新物集团队给他的积极帮助。
这里想到就跑题一句,因为当年新物集刚上线的时候我们的游戏项目《扭曲寓言》就是因为看中了新物集团队的热诚态度才选择了在这里众筹。而和当时相比作为一个平台新物集能做的内容简直天翻地覆,多了太多功能和内容。“一对一”的服务模式依然保持,在流量扶持、展会推动、宣发支持等环节则做得更多,特别是最重要的,依然保持很低的费率标准,让参与的项目发起者能从众筹预售款项中实打实地获得更多回馈和帮助,这是非常重要的。
回到游戏本身,作为一款原创桌游《箱庭喵喵》至今为止的表现都是令人满意的,否则也不会有追加补档了。而对于自己的这款作品,英哲也融入了许多幽默的梗或是他自己的期待和心意。
比如其中一张黑色5号牌,叫做“春蕾画室”这其是是英哲父母早年开办的画室,虽然后来父母希望他能继承,但因为理想的不同最终英哲没有选择接父母的班,但这间画室还是成为了宝贵的回忆,以彩蛋的形式出现在游戏里。
而以上这些,应该都是《箱庭喵喵》获得成功的奥妙所在。
而在未来,英哲还计划推出3到4个续作,也非常令人期待。如果你还没有入手《箱庭喵喵》现在就去新物集上车补档吧~
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)
评论区
共 2 条评论热门最新