《极度深寒》《海神号》《恐怖游轮》……相信如果你是恐怖片爱好者的话,这些发生在茫茫大海上的恐怖故事一定早就在你的必看名单上了。
今天的主角《丧尸游轮》也将故事放在一艘孤立无援的游轮上,喜欢恐怖片的朋友会发现大量设计致敬了这些经典海上怪兽和灾难片。同时还有《行尸走肉》《生化危机》等经典丧尸片的丧尸元素融合其中,给玩家们带来一次危机满满的海上求生冒险。
其实这款游戏最早由 影玦工作室 设计推出后,已经在摩点网取得了888人支持,超过16万元的成绩成功达成众筹。现在则是通过全新的平台——B站再次启动,期待和更多不同平台的玩家见面。
游戏中,各位将身处一艘名为塞勒斯号的巨型游轮上,原本美好的太平洋之旅却变成了一场无法求救的海上噩梦。在诡异的红光笼罩下,丧尸狰狞恐怖,邪神的力量正不断侵蚀游轮,幸存者的生存空间则不断被压缩……游戏支持1到4位玩家共同求生,只不过人心难测,这其中也可能存在这心思险恶的奸徒(内奸模式)。
游戏的剧本模式中,玩家会体验到经典的三幕式剧情,每一幕都由随机主线和支线构成,也就是说每次重开游戏都是新的冒险,重开度拉满。
既然是恐怖游戏,那么恐惧的压力必定要给足,《丧尸游轮》通过“恐惧牌”的设计给求生者不断提高恐惧压力。丧尸肆虐,船体损毁,海怪出没,甚至邪神的仪式导致整艘游轮都在产生不可名状的异变。在这种看似不可能的环境中,玩家们需要抓紧时间找到仅存的一线生机。当然永远别忘了,在你身边或许还有一名看似无辜的“同伴”就是这次灾难的始作俑者。
根据玩家角色的身份不同,获胜目标也不相同。普通幸存者的目标通常很明确,跟随主线剧情完成最后的要求即可,比如击败BOSS。但对潜藏的邪教徒来说,则需要隐藏身份制造危机,让其他幸存者全部濒死(3-4人时也可以选择不发身份牌的纯合作模式)。
TIPS:游戏可以选择单人或多人模式,这里以3-4人的多人模式为例。
游戏由若干轮构成,每轮都包括【行动】【休整】和【敌人】三个阶段,在决定先手玩家后,游戏将按照顺时针顺序由每位玩家依次进行自己的回合。
【行动阶段】这个阶段要结算遭遇,这时有可能进入新的房间、惊动更多敌人、遭遇突发灾难、NPC幸存者,甚至一些匪夷所思的不的诡异事件。
然后玩家才能执行行动,每回合玩家都有3点行动力,执行主要行动就会消耗行动力。基本上游戏中玩家需要达成的目的,都可以通过这些主要行动实现。
移动:走到相邻地点;离开有敌人的地方要掷骰子,失败敌人会追过来攻击:打本地点的丧尸、怪物,掷骰子算伤害,优先打敌人护甲搜索:搜物资,掷骰子决定拿到多少物资制作:消耗手牌物资,做出武器、工具、设施装备互动:和地点、NPC、任务卡牌交互,提交物资完成任务
此外,还有若干种快速行动,可以不消耗行动点执行,包括:打出手牌、物资交给同地点队友、以及使用装备、设施、NPC的【横置】效果。
【休整阶段】顾名思义,幸存者要活下去客观生存条件必不可少,比如吃饭。休整阶段玩家需要进食,要吃多少取决于饥饿程度,例如刚才的遭遇很可能已经加剧了你的饥饿感。此时,你也可以给自己的NPC队友提供食物,但如果你自己不能吃饱,每差1点就会受到1点伤害。所以在食物有限的情况下,你要如何取舍?
【敌人阶段】此时场上的敌人会发动攻击,各地点按照序号从小到大结算敌人攻击,如果同地点玩家无法通过敏捷判定,就会受伤。
游戏设计师在这里做了一个颇具代入感的设计,如果求生者生命归0就要反转角色卡变成丧尸!虽然依然是求生者身份,但行动却必须按照卡牌背面的【丧尸行动】来进行,分分钟体验队友变敌人的丧尸恐怖片经典剧情。然后玩家进行清理手牌(最多保留7张),移除面前的遭遇牌等操作结束这个回合。
TIPS:好消息是可以通过【临时抗体】解除丧尸化并治疗,坏消息是你们有【临时抗体】吗?
游戏就这样进行,直到主线剧情推进到最终结局,有玩家达成获胜条件。不过除了不同身份对应的不同获胜目标之外,其实游戏还有集体失败的规则:
总体来说《丧尸游轮》的流程规则设计非常清晰明了,玩家目标明确,游戏的操作乐趣和变数主要都集中在每个回合的随机元素和玩家的行动选择上,这里说一些我个人的游戏体验。
恐惧牌的压力:恐惧牌的设计不但营造了游戏恐怖氛围,而且给玩家提供了持续增加的压力。由于玩家获得“恐惧牌”的时候,就会受到某些行动上的限制,但又绝不能将自己的恐惧透露出去,因此对于其他人的求助和自己的恐惧冲突时,就只能选择故意装傻或无奈说“我做不到”。这就很很可能导致明确的最优方案无法执行。比如要进入一个空房间,你却偏偏有“幽闭恐惧症”,很多时候不得不进行拖鞋,从而承担新的风险和危机。
丰富的支线剧情:除了直接和游戏胜负相关的主线剧情之外,游戏也给喜欢充分体验背景故事,感受恐怖片氛围的玩家提供了丰富的支线选择。虽然确实会因此增加游戏难度,但完成后的奖励也是实打实的有用。
配合的重要性:由于剧情给到的压力不断提升,且行动力有限,这就要求多位玩家必须通力合作,尽可能发挥1+1>2的效果,让角色、物品、地点带来的优势最大化,提高效率才可能顺利过关。如果你是邪教徒,其实更难,太早让团队垮掉可能你自己也无法顺利到达第三幕,如果动手太晚又可能大势已去无法阻止幸存者获胜,如何调整这个微妙的节奏感,以及如何隐藏自己的身份去悄悄引导局势是【邪教徒】获胜的关键。
平衡利害得失:有需要的时候掉血也要保住某个NPC,这需要随机应变评估得失。建议还是优先推进主线,同时管控船体损坏度,因为如果损坏到5就会直接失败。注意搜集物资和使用的时机,尤其是宝贵的抗体,没这个后期很可能要面对丧尸化的队友。
TIPS:有趣的是丧尸化的队友不只是一味袭击幸存者,还存在赠送物资等对幸存者有帮助的行动可能,这点设计颇有这些角色虽变丧尸却人性未泯,还有治愈可能的那种代入感。
《丧尸游轮》在规则、体验、代入感和美术呈现上的表现都可圈可点,充分体现出影玦桌游工作室的设计实力。从几年前的《古玩街》开始,这支三人团队(黑泱-桌游设计师;多喝水-桌游编辑/UI设计;夏尔尼克-画师)已经陆续推出了五款作品,而且类型多样且市场口碑颇佳。虽然《丧尸游轮》是他们首次尝试美式合作求生游戏,从多场展会和线下体验来看,玩家的反馈都非常积极。
设计师 黑泱 告诉我,虽然之前做的多是PVP游戏,但随着大家生活压力越来越大,其实很多人都希望游戏中少一些竞争多一些协作,这才有了设计《丧尸游轮》最初原由。此外作为95后,设计团队的三人在成长过程中都深受《生化危机》《求生之路》等丧尸文化产物的影响,想要解压的时候打丧尸似乎也成了一种下意识的首选。
而作为撰写桌游介绍的自媒体人,我对这款海上恐怖主题游戏也是兴趣十足,在实际体验游戏,并写完前面的介绍和体验内容之后依旧感觉意犹未尽,于是干脆追加了后面的追加采访:
瞬间:作为你们的第一款美式合作游戏,感觉设计上最大的难点在哪?
黑泱:我认为最大的难点是平衡对抗和合作。我们虽然在整个合作的体验中增加了类似《山中小屋》和《死亡寒冬》的“叛徒”机制,但是其实做的非常克制,尽量让叛徒只在游戏最终阶段产生影响。这可能会让一些喜欢对抗的玩家感到失落,但最终我们还是决定贯彻合作的宗旨,把“叛徒”仅作为合作中的风味内容,让这部分体验相对边缘化。
瞬间:作为设计师,你觉得《丧尸游轮》的最大亮点是什么?
黑泱:绝对是恐惧系统,玩家由于恐惧将会受到各种各样的限制,而这种限制不能跟你的队友说明。这种信息差会让每个玩家必须独立做出决策,而队友只能提供信息与建议。游戏中的恐惧多种多样,玩家需要共同克服这些恐惧,协同过关。
瞬间:游戏美术很带感,第一次看到就很吸引我,你们在选择美术风格时有什么考虑?
黑泱:美术上参考了《死亡循环》和《极乐disco》原画概念设计中的美式涂抹风格。但我们限定了色系和灰度,比如敌人牌我们使用黑绿配色,求生者整体则是橙黑配色。整体的视觉风格偏向废土和阴暗风格。丧尸的设计上我们也特意加入了很多触手和海洋元素,以适配游轮海上的游戏场景。
黑泱:这个扩展更多的是提供可供玩家利用的特殊NPC,与基础的NPC不同,他们会如同拥有AI一样有一套自己的行动逻辑,并根据玩家对场面的操作产生不同的结果。我们希望通过这种系统型的NPC设计为玩家提供更多沉浸感。
瞬间:这个游戏主要配件就是卡牌,你们如何用有限的桌游配件营造丧尸游轮上的恐怖气氛和代入感的?
黑泱:我们尝试通过以下几个方面为玩家带来恐怖气氛和强烈的代入感:
①有存在感的敌人——即使是最普通的变异丧尸也会对玩家造成干扰与威胁;
②恐惧牌带来的限制——队友受到的未知限制,让玩家不得不时刻担心计划的执行是否顺利;
③时刻迫近的失败——倒计时,船只损坏,角色生命,每过一个回合危机都在推进;
④丰富的求生系统——收集,制作,进食,支线任务让玩家即使抛开敌人也有丰富的游玩内容;
⑤随机的任务和遭遇——我们在众筹中解锁了大量新任务和远超单局需求的遭遇牌,我们为这些任务极强的主题性,每个任务都是一个亟待解决的紧急事件。
黑泱:非常感谢支持我们的玩家们,这次在摩点的支持人数也是非常的吉利888人。这也是我们第一次在众筹平台取得这样的好成绩,非常感谢大家的认可!
这次在B站的新众筹,希望借B站会员购这个平台,让更多喜欢桌游,喜欢丧尸冒险题材游戏的玩家能认识我们,有机会拿到我们的这款入门美式。幻影加我们的交流群963223135,关注我们的新作品,希望给大伙带来更多有趣的原创游戏。
黑泱(设计师):我喜欢学生雪野,首先她是黑长直JK,其次这个角色在获得近战武器之后,除了提升敏捷之外,还可以在攻击后获得额外移动。属于我在游戏中一向喜欢使用的敏捷型剑圣类角色。
多喝水(桌游编辑/UI设计):我喜欢的角色是袋鼠,因为袋鼠出现在游轮上就是一件很逗的事情,同时这个袋鼠还能在一个丧尸环绕的环境下打劫玩家,这实在是太有趣了。
夏尔尼克(画师):绝对是赌徒波尔,相比龙傲天和大圣母类角色,丧尸题材中像他这种有明显性格缺陷和人品瑕疵的角色,能把矛盾与情节张力升级,达成强烈的戏剧效果。这让我设计他形象时有很强的画面感。
更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)
评论区
共 1 条评论热门最新