结果收到资料才知道是自己搞错了,不过虽然此“立方体”非彼“立方体”,但这个《超立方体》却也同样奇妙到让人难以捉摸。不同的是,电影里你我都是看客,而在这个桌游《超立方体》中,每个人都能展开一场冒险,寻找这个神奇造物背后的秘密。
《超立方体》是一款目前正在摩点网预热的非常独特的合作游戏游戏,可以支持1到4位玩家。这游戏光是看到的第一眼就能让人印象深刻,因为游戏中需要用到的东西的确是一大堆货真价实的“立方体”——骰子。
其实比起只是在可劲折腾里面那几个倒霉蛋的电影来说,咱们这个游戏里的“超立方体”玩得更大。
故事要从六天前说起,那时超立方体突然出现在人类头顶的天空中,位置正好位于地球磁北极上空。它最初有整整一个街区那么大,但随后不断凝缩、向自身坍塌并最终可能撕裂时空毁灭世界。如今,它已经小到能够被托于掌心。
这或许是高等文明的残酷实验,或许是外星种族的恶意玩笑……无论如何,人类都必须尽快找到解决方案。
因此,世界上最杰出的头脑们联手行动,寻找方法,控制并遏制这个外星造物所引发的反应。否则它那以指数级增长的毁灭力量,会将我们的星球从现实中彻底抹除。
人类是否足够聪明,能够关闭这个超立方体?还是说,人类文明不过只是宇宙宏大秩序中的短暂杂讯?时间终将揭晓答案。
《超立方体》的游戏核心是一个由64颗骰子组成的立方体位于游戏版图中央凸起的可旋转平台上——你可以认为它是一个“四维空间”这样会更具游戏代入感。
游戏中玩家需要做的就是按照规则移除这个立方体,并将其放置在各自的实验室中,根据需要将它们转移给其他玩家,调整立方体的数值。更重要的是,还要将它们收容到收容版图中,使其失效。
获胜条件就是成功收容每一种颜色和点数的方块各1枚,填满收容版图全部24个空间。而失败条件则是超立方体中最后1枚方块被移除,或发生7次突破。
对每位玩家或者说研究员而言,其个人回合都分为 行动 和 威胁 这两个阶段。
行动阶段:有3次行动机会并可以打出任意数量研究牌。
此时可以选择的行动包括:移除、调整、转移、研究 和 收容 共5种,咱们简单瞧瞧。
移除:从超立方体中取出1枚可移除方块(至少有3个暴露面),在不改变其点数情况下放到你实验室的任意空位中。
调整:把1枚自己实验室或激发区域中的方块点数+1或-1。
转移:从你实验室移动1枚方块到另一位研究员实验室的空位,或反过来移动。
收容:将自己实验室里满足条件的1枚方块收容到收容版图,并可以有机会抽取新的研究牌。
看到这相信你会发现,“收容”是整个游戏的核心操作,关乎游戏获胜条件的推进,以及获取宝贵的新研究牌。那么要合理收容1枚立方体肯定少不了前置条件:
首先,玩家必须在自己实验室里拥有一个有效的“组合”或“顺子”也就是3枚数值相同或连续的立方体。但这些立方体要么是同一种颜色,要么是完全不同颜色。
然后从中选择1枚方块放到收容版图上颜色和点数都能对应的空位中,同样空位只有一个!
接着,如果激发区域存在和刚刚收容的方块颜色和点数完全相同的方块,就可以销毁其中1枚匹配方块。
最后,如果你想,此时可以投掷刚才有效组合或顺子中剩余的方块,并抽取1张等级等于所投掷方块数量的研究牌。这虽然是一个可选行动,但也是游戏里唯一能获取新研究牌的机会。
填满收容版图矩阵(总共24个不同的骰子)即可阻止反应并赢得游戏。但事情真有这么简单么?
当然不可能,行动阶段结束后紧张刺激的“威胁阶段”开始。你必须移除超立方体中1枚方块,里你必须移除的那枚方块,将被投掷后放入激发区域对应点数图标下方。如果此时某一点数方块达到或超过3枚,就会发生1次突破。
而且超立方体中某一列最后1枚方块被移除底板上的1个事件图标就会露出来,此时会立刻结算。这些事件都具有危险性,甚至可能导致失败,所以尽力推迟揭露事件的进度是一个必须的战术。
当然,作为专业研究员,玩家们也不是毫无还手之力。每位研究院都有自己的独特能力。一种是“常驻能力”也就是带达成条件就会被出发。另一种是“独有行动”,可以在每回合3次行动机会里选择执行。再就是 研究牌 可以给玩家们的研究带来某些优势。最后,还可以通过收容某一点数全部4枚方块来解锁“收容牌”。
游戏规则其实并不复杂,比起肉眼可见的巨大方块组成的立方体,如何合理地消减掉这个立方体达成胜利,这个过程本身其实更值得关注,因为《超立方体》的游戏过程的确极具挑战。
如何安全且迅速的拆解超立方体,是整个游戏的思维核心,但实际操作起来却很难事随人愿。尤其是 激发区域 很可能在中后期因为某些原因突然快速堆积超出控制。多种可选的研究员卡牌和各种突发威胁、事件都给游戏提供了丰富的可重玩性。尤其是每次随机组成的“超立方体”更让每一次游戏都会面对前所未有的全新“收容挑战“。
除此之外,多可选难度让游戏具有更好的玩家适应性,并且游戏过程中压力反馈也是相当拉满,点数、颜色,不同行动操作……玩家在游戏过程里时刻面临各种选择,前期的选择错误很容易累积到后期变成压力。
尤其当获胜机会就在眼前,但突破次数也要达到极限时,那种游戏反馈回来的紧张感绝对飞速攀升。这样最终获胜的时候,那种成就感同样也是让人相当满足~但可能不是那种让人欢呼雀跃击掌拥抱的方式,而是一种默默长出一口气的自我肯定:”我们刚拯救了世界。”“是啊,没错“。
《超立方体》中文版由 罗丝妮 引进并推出,目前正在摩点网众筹中,喜欢的话赶快去上车吧~
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