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本期时间轴制作:老斧子 终于来到《桌游大发现》的最后一期! 听了整整一季关于桌游的方方面面,有没有人萌生了制作一个自己的桌游的想法呢?对于这样的朋友们,今天这期节目可谓是干货满满。
前不久我去参加了天津第四届 T-GAME 桌游跑团大会,然后我就把策展人 老鹿 拉来节目了,聊聊这次展会,也聊聊老鹿贯穿9年的桌游大会情怀。
本期时间轴制作:老斧子 这期节目我们想跳出“玩”,这个桌游最基本也最重要的功能。看看除了娱乐之外,桌游还能有哪些应用?从寓教于乐到文化传播,桌游的延展性可能会让大家大吃一惊。
本期时间轴制作:西楼 随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃...
借着航仔来天津参加桌游展会的机会,又被我拉来录节目。和上次一样,还是通过回忆我们两80后和90后相似又不相同的童年经历来聊天,只不过这次有个主题:三国。
本期时间轴制作:老斧子 西楼 上一期节目我们聊了聊桌游发展中大的分类。今天我们想跟大家深入的聊聊,你挑选桌游时最重要的一个信息——机制。游戏的机制五花八门,我们来看看桌游是怎么一点点条理分明的罗列他们...
总觉得看小当家是更小时候的事,但查完资料才发现竟然是千禧年的事情。不过很多人大概想不到这这个当年的回忆如今竟然还在连载,而且剧情急转直下小当家输掉一场料理对决,竟然当场毙命…………这故事咋整?没事,阴...
本期时间轴制作:老斧子 跨过桌游在近代的一次大爆发,我们的节目也就来到了现在这个时间节点。现在人们如果想在桌面上玩点什么,都有哪些选择?这些游戏又能怎么分个类呢?今天我们想找一个线下的桌游展会,又有哪...
经过各种事情导致断更之后,我们又回来了,这次内容就从败家剁手开始吧。本期内容以杨总的输出为主,内容涵盖展会、漫画、书籍、桌游等八匹马传统内容,各位各取所需,各自剁手~ 另外败家剁手系列为音频专属节目,...
本期时间轴制作:老斧子 上期节目,嘉宾瞬间思路带我们一探古文明的桌游。本期节目,历史又向前推进了一大段,来到了近现代时期。这个时候,桌游这个品类真正经历了一场属于自己的“大爆炸”。今天我们熟知的德式、...
本期时间轴制作:老斧子 在桌游背后,有哪些等待被发现的故事? 欢迎收听由机核网的老朋友——@瞬间思路主讲的《桌游大发现》节目。第一期故事,我们将从人类已知的最早的桌游开始讲起:在古墓中考古学家们是怎么...
本期时间轴制作:雏雏 年关将至,最适合找人打打桌游了。不过,其实在不少桌游的小小卡面的背后,还有着现实中有趣的故事和传说。今天我们找来了大家很熟悉的老朋友—— 瞬间思路。由瞬间老师给我们讲述了几个桌游...
天津|2016-08-22
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