这是一个来自意大利的故事,这是一次面对智慧的邀请,这是一本充满谜题的书籍,这是一场无法抗拒的解谜之旅。
《49把钥匙》是一本游戏书,这种形式的产品这些年来国内读者和玩家们想必早已熟悉,不过《49把钥匙》依然是其中不应错过的佼佼者。毕竟,作为2023年意大利最佳游戏书大奖得主,《49把钥匙》在故事讲述、气氛营造、解谜互动和游戏体验方面都做到了极致。
故事开始于1520的一个黄昏,来自神秘东方之国的信使将一封信送到你的手中。当你拆开这封羊皮纸信件后,看到了一个万分熟悉的名字,这是你的导师。导师此刻已然风烛残年,即将不久于人世。临终前,他想把一部无价之作交给你来保管,并邀请你尽快赶往他的居所详谈。
你无法拒绝自己的导师临终前的请求,也无法克制对那部无价之作的强烈好奇,第二天就迫不及待地踏上旅程,赶往米兰公国北部导师的幽居之所。
然而当你风尘仆仆地赶到时,竟然只得到了导师已经离世的消息,更奇怪的是没有任何人听说导师临终前要留给你什么……为了弄清真相,你暂且留居在导师家族的湖中宫殿里。当初因为被人迫害,你的导师被幽禁于此,作为他的门生弟子,你被贬边远的修道院直到今天……到底这座湖中宫殿藏有什么秘密,导师生前是否撰写那部无价作品,其中又写了什么,为何接待之人却绝口不提这本作品,却赶在你到达前将导师匆匆下葬?似乎这些事情背后一切并不简单,表面下似有阴谋甚至某些无法想象的东西正在蠢蠢欲动。
此刻,你唯有独自停留在导师幽居的湖中小岛上,在这陌生的岛屿和宫殿中找寻那部无价之作的真相。
游戏书的玩法很简单,在你翻开书之后,序章故事就会告诉你事情的起因,并把你带入到故事之中。此后的故事按照剧情被划分为282个段落,其长短不一,内容各异。和普通的书籍不同,阅读者不会从头到尾依次阅读所有内容,而是每一次都只能看到其中的一部分内容。具体看到什么,经历什么,是由阅读者在面对每一次选择和互动时做出的具体反应决定的。
有人可能会说,这不就是书籍版的“人生AB剧”吗?太水了吧!
这些选择点并不是仅仅是单纯问你后面的剧情发展你选A还是B,事实上很少有单纯做出AB选择的时刻,而是很多进展剧情都需要你和故事本身进行互动。
例如你碰到了一把锁,你需要用自己收集到的东西尝试打开它,但为了得到这些材料你又必须在岛上的建筑中展开探索,那么你要去哪里探索呢?很多大的主线剧情推进,都涉及若干你的前置操作和决定。
之所以《49把钥匙》能够在意大利斩获大奖,并在全球范围内受到众多玩家喜爱,就是因为作者或者说设计师 米歇尔·博南诺,没有用那种简单粗暴的设计,比如直接扔给你一个突兀的题目让你计算或解答,那实在太“出戏”,会严重影响阅读者的体验。游戏书,虽然可以游戏,但毕竟也是一本书,试问如果在阅读一本推理或惊悚小说时候,有人频繁喊你干些不相干的事,把你从原本故事的叙事和气氛里拽出来,那种感觉你心里是不是会骂街?
米歇尔·博南诺 深知这个问题,将玩家要搜索、解答、探寻的内容尽量和剧情融合在一起,故事徐徐展开的同时,阅读者的你作为故事主角的代入感也会持续加深,当你遇到“选择”的时候,那就如同身临其境在探索中遇到了某个需要决定的时刻一样自然。
书中的“谜题”形式也多种多样:道具、神秘材料、笔记,甚至魂灵。当你遇到一个阻碍突然灵光闪现,想到自己曾见到或拥有的某件物品应该可以解决麻烦的时候,你只需要按照 物品编号+场景编号 的组合方式,直接跳转到对应编号段落就可以展开故事了。
而随着故事深入,你会发现解决某个谜题的方法变得没那么简单了,不是单纯找到个什么物件或密码就能解决。一些谜题会要求你真正理解某种学问,进行分析和操作,至于是否能成功都在你的理解。
换句话说,当你没有做出,或者错过了某个选择的时候,错过也就错过了,正如现实中人生不能重来。或许冥冥之中自有天意。
对于喜欢神秘学的人来说,这本书更是不可错过的佳作。
米歇尔·博南诺 将各种 神秘学 知识打造为全书的基石和骨架,在16世纪这样一个欧洲宗教和神秘学浓重的时代背景里,众多神秘学元素、符号和知识体系被剧情串接融合在一起,成为游戏者们的阅读收获。
当然,为了方便互动,增强带入感,游戏书还提供了地图、解谜表、铭文卡、奇遇卡、魂灵画像等各种实体周边物料。同样,为了增加玩家的沉浸感,《49把钥匙》在书籍设计制作上尽力还原古书质感,没有使用任何电子媒介和平台,通过“翻书”在这个操作,将玩家带入到那个本就只存在笔纸的1520年。
同时,因为原作呈现的是16世纪的欧洲,为了让中国读者和玩家都能最好的感受到这本书在写作和互动设计上的妙趣,因此中文版在引进时做了大量独特的处理。例如内文版式、装饰元素、周边、装帧、工艺、材料都做了全面优化。力求呈现出中世纪欧洲的手稿风格、彩绘地图、皮革质感、刷边工艺等。不让阅读者会因为这些硬件,和故事的时代背景产生过多割裂感。
TIPS:这一点就我个人目前看到的官方给出的重置和升级效果展示来说,阅读时的代入感绝对吊打原书版本了。
目前《49把钥匙》游戏书由 果麦文化&乐博睿文化 共同出版,正在摩点网众筹,并进入众筹最后阶段,如果你想找到隐藏于岛上的秘密,那赶快上车别错过。
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