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骂归骂,《战地风云6》还是要玩的。
一位萌新策划总结的战斗设计方法论,欢迎各位战斗策划交流
这里是你想象中的“社区空间”
结束了,但也开始了。
迟到的开发秘话,首次披露《生化危机:浣熊市行动》的前世今生
REDLAND真的太好玩辣!
本文将以《三角洲行动》为例,分析“搜打撤”游戏中的“搜”(一下简称为三角洲)。从三个层面逐层分析:1、是什么(如何定义搜的行为)2:为什么(如何解释搜的形式/为什么在fps游戏中会出现rpg中常见的“鉴定”行为)3:怎么做(如何设计容器分布把控游戏节奏)
尖端游戏,尖端嘉年华
再次重温《最终幻想7 重生》的感悟,长久以来的一些思考的整理
像素ADV
一场地中海上的奇幻英雄史诗冒险
在剧情RTS没有新作的时代探索作品
怎么去评价一款游戏的商业模块?
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