摘要:笔者作为初学者最近在学习UE5做ARPG类的动作游戏,这里想讨论下动作游戏的战斗系统中的一个小要素“闪避”。在很多快节奏动作游戏中,完美闪避会带来子弹时间、魔女时间、极致的特效来强调闪避成功,闪避失败不会带来过大的风险;而很多慢节奏的动作游戏往往相反,闪避不会带来更多的特效和时间缩放,并且闪避失败意味者被重创。很多优秀游戏的闪避表现、机制、设计目的都有所差异,笔者简单对比了几款。
《四海兄弟》的剧情是非常工整,甚至可以作为《千面英雄》中英雄冒险例子的范例存在,就让我们来探求一下它是怎样编排故事吧!
9月25日正式发售!
《冰汽时代2》近日已发布1.4版本更新,伴随游戏主机版同步上线,终于为PC玩家带来完整的手柄支持功能。
三者也分别对应了以幕府时代为代表的东亚文化在当今世界传播最广泛的三个IP符号之一:浪人,忍者以及武士。
当生命只剩下7日,该如何选择?(萌新小白第一次写,求轻喷)
小岛哥哥来啦!
对流派构筑的本质认知、过程拆分、以及一些数值上的考教理解
从老射击游戏玩家的视角思考看到的问题
和风肉鸽游戏
一款新奇的黑客模拟游戏
“分享《黑暗世界:因与果》中的3D角色构建过程”
回到顶部
外观样式
建议反馈