反派可以有悲情的过往,但他们选择了与英雄为敌,就意味着走上了一条不归路——在类型故事里,反派往往无法被感化,只能被击败。孤岛惊魂系列也遵循这个原则:我们也许会对蒲甘明和约瑟夫·席德的身世有一丝兴趣,甚至在结局看到安东枪杀儿子时为之错愕,但绝不会真正“站在他们那一边”。这些角色的塑造初衷并非博取同情,而是让玩家敬畏他们的强大,同时坚定地与之对立。正因如此,当玩家最终推翻暴政、打败这些反派时,会获得极大的成就感和情感释放——一个让人痛恨的反派,才能让击败他的时刻变得痛快淋漓。
说C#是比GDScript更正经的编程语言那么它肯定也有各种流程控制语句
由策划BlueEye蓝瞳编写
第二章 破洞
既上一篇文章之后,Iulius又从更广义的维度分析了《死亡搁浅》本身的游戏设计。原文地址:https://medium.com/@iuliu-cosmin-oniscu/death-stranding-as-a-strategy-game-3e7900278cbb
理光GR2
《逃离永明岛》是剧情驱动的点击式文字冒险游戏,但四位主角的互动机制(「玩法」)有所不同。我今天想分享一下主角团中,小女孩顾西西的「关卡」玩法:解谜卡牌游戏《百兽斗》,以及我如何与Claude在一周内从零开始设计并实现出这个小游戏的原型。
咚奇刚真好玩
讲述了新工业纪元 37 年,黑石能源联合体新建能源站 “炼狱核心” 发生外包工人卡尔坠亡事件后,特殊调查科的莱纳斯与助手伊莱亚斯展开的调查故事。官方判定卡尔为 “违规进入非作业区导致坠落”,但莱纳斯和伊莱亚斯发现诸多疑点:作业区防护栏螺丝有被反复拧动的痕迹,事发时 “无监控” 本身就存疑。随着调查深入,他们揭开了一连串黑幕:卡尔所属的 “赤铁建设” 将高空作业分包给安全资质过期且伪造续期证明的 “蜂巢劳务”,合同链脆弱不堪。工头为赶工期,无视区域禁区规定。调查中还发现,事发时段监控被安全事务部远程关闭,高空作业区防护栏高度低于行业标准且被篡改设计图,卡尔被一份幽灵工单调至高空。监理日志被篡改,卡尔的体检表存在谎言,其肺部有长期吸入金属粉尘痕迹,安全培训档案也有问题。此外,存在尸体连夜转运、合同陷阱、备用监控线被剪断、安全员被收买失踪等情况。原来,卡尔是因要拍摄护栏问题证据被灭口。这一切都源于企业为提前举行竣工庆典,削减安全维护费,忽视安全,各环节人员或被利益捆绑,或被迫沉默,形成瞒报链条。最终,证据被公之于众,涉案人员被追责,《工业安全法》新增相关条款,但也留下了对人心防线加固的反思,深刻体现了安全制度与人性的博弈,批判了企业为赶工期忽视安全的行为。
"现在,是时候让我们重新在墙上奔跑了!"
蛇年第二季度的36张
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