
反派可以有悲情的过往,但他们选择了与英雄为敌,就意味着走上了一条不归路——在类型故事里,反派往往无法被感化,只能被击败。孤岛惊魂系列也遵循这个原则:我们也许会对蒲甘明和约瑟夫·席德的身世有一丝兴趣,甚至在结局看到安东枪杀儿子时为之错愕,但绝不会真正“站在他们那一边”。这些角色的塑造初衷并非博取同情,而是让玩家敬畏他们的强大,同时坚定地与之对立。正因如此,当玩家最终推翻暴政、打败这些反派时,会获得极大的成就感和情感释放——一个让人痛恨的反派,才能让击败他的时刻变得痛快淋漓。


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