在刚刚结束的《Warframe》(星际战甲)年度盛典 TennoCon 2025 上,游戏创意总监 Rebecca 在展示全新版本「旧日和平」时,说出了这么一段话。紧接着,我们就看到画面中的圣剑Prime 纵身一跃,在垂直的墙面上流畅奔跑起来——就如同这游戏刚刚上线时一样。
「蹬墙跑」是《Warframe》初期就有的一个动作,当时大家还将它视为是某种"星际忍者"游戏。后来很快,这个动作就被「子弹跳」这样更方便的技巧所取代,以至于久违的再次看到这个画面时,现场传来了玩家们的阵阵惊呼。
这让大家回忆起,《Warframe》在最开始是一款什么样的游戏。历久弥新,现在它已经上线12年了,就连 TennoCon 这个庆典活动,都已经迎来它的10周年。
放眼全球,能够维持10年运营的网络游戏可谓寥寥无几,而每年都能持续给它的玩家们带来兴奋与期待的游戏就更少了。而今年的 TennoCon 2025 声势不减反增,现场的 3000 张观众票在35分钟内就宣告售罄。活动两天的 twitch 直播,更是有多达三百多万玩家观看。
10年运营,为游戏沉淀了 8500 万玩家,《Warframe》和 TennoCon 做到了。
这是 TennoCon 2025 转播时,弹幕上很多玩家的真实反映。这也是十年间,《Warframe》与玩家共同创造的文化符号。
早在2015年,《Warframe》的服务器因为宕机而被玩家社群吐槽"你们的服务器是在用仓鼠轮发电吗?" 官方没有选择逃避,反而在道歉公告里接受了这种调侃。而现在,"星际仓鼠"反倒成了玩家社群里一个温暖的自称。因为仓鼠乐此不疲的屯粮行为,真的很像是他们在游戏中孜孜不倦刷取资源,武器,战甲部件时的真实写照。
而 TennoCon 上公布的新消息,正好最大程度的满足了这群“星际仓鼠”的收集囤积本能。这十年来,提到动作刷宝游戏中的佼佼者,这款游戏绝对榜上有名。以最重要的刷取元素"战甲"为例, TennoCon 2025 演示中公布了全新的 Caliban Prime,让很多玩家期待不已。很快游戏中的"战甲"数量就将达到105套,足够玩家们刷它个天昏地暗,日月无光。
但是想要维持住玩家刷取时的获得感,其实是很不容易的。
而《Warframe》的资源纬度,在持续的更新中已经变得异常丰富。战甲,武器,MOD......想让某一个 Build 体系达到完全体,这个游戏能给你提供一个漫长的「刷取」与「提升」的循环。在本次 TennoCon 2025 中,特别展示了即将于秋季更新的 MOD 教学任务"导师"。也是希望能进一步帮助新玩家适应这套系统。
除此之外,战甲与玩家的连接,也依然是制作组最关注的一环。这次年度盛典首先公布了瓦尔基里(Valkyr)的粉红色传家宝外观,直接引起了一波欢呼。紧随其后的新支线任务"魔鬼三重奏",又带来了两款原型战甲(Harrow 和 Wisp 的前身),并且公布了全新的恶魔甲 Uriel 。这些都是玩家社群中最为期待的内容。
而整场活动中最重磅的发布,一定是我在文章一开头提到的2025全新版本——「旧日和平」。
对于《Warframe》的故事发展,DE 似乎有着用之不尽的想象力,而且每一次还总能吊足人的胃口。2024年时,《Warframe》公布了风格完全大变样的新主线「1999」。那时候我就吃惊于制作组们敢于完全颠覆原有质感,讲一个充满90年代复古味道故事的决心。
而这一次,「旧日和平」又将我们带到了上古之战时期,奥罗金与灵煞一度和平共处的时代。穿越时空的指挥官终于得以来到遥远的 TAU 星系,在这里他见到的是一个令人震惊场景:不同种族居然在这里和平共处,你与一名灵煞 Adis 甚至成为了同学和亲密无间的朋友......是的,这次《Warframe》似乎是准备讲一个——学院故事。
而在此之后,他们还公布了2026年更大的愿景,我们将会真正来到 TAU 星系。这里是灵煞的母星,也是一直以来背景故事中数次提及的历史事件的发生地。在《Warframe》这个独特的科幻故事脉络里,又出现了一片等待我们去去探索去还原的拼图。这种感觉,就像是在庞大《星球大战》世界观下,又衍生出来的诸如《曼达洛人》和《安多》这样的分支故事。在对世界观进行补充的同时,也在丰满着这个 IP 中故事的维度。
在经历了10年的磨砺后,DE 向玩家们证明了在这个庞大的世界观下,他们依然有无数的故事可以讲述。
老实说,我自己并不能算是一个《Warframe》的核心玩家。每次总是在狠狠刷一段时间之后,就下定决心卸载休渔。但是总有当初一起玩的朋友想要劝我回坑,他每次的理由总是出奇的一致:"这游戏刚刚经历了一场蜕变。"
2015年时,游戏主线「第二场梦」发布,为游戏带来了焕然一新的主线剧情,剧情的伏笔一路延续到了今天。
2017年时,「夜灵平原」公开,无缝的大地图和巨型 BOSS 战至此加入。
2019年时,「僵局协议」又让人吃了一惊,重火力的机甲系统又让玩家耳目一新。
凭着一股轴劲,这个游戏一直运营持续到了今天。可以说,《Warframe》的蜕变,总是建立在新版本的迭代和对于之前的不断优化之上的。这次他们在展示中又重点介绍了指挥官捏人的优化。这又是一个很多玩家并不在意,但制作组自己却很当回事的优化。这个游戏在今天,画面美术依然走在前列,跟他们这股子轴劲肯定是脱不开关系的。
直到今天,《Warframe》的玩家社群依然维持着稳定的热度与活力。这背后的原因,其实不是什么隐藏很深的秘密。看完 TennoCon 2025 的我最大的感受就是,这个游戏还在向它的玩家们证明——《Warframe》还能变得更好。
一年如此,这是优化迭代。十年如此,这就给了玩家们,期待《Warframe》下一个十年的理由。
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