下半部分来啦!该部分是《循环生成地下城》(Cyclic Dungeon Generation)的下半部分,旨在以具体的例子演示如何将上半部分的设计想法,制作成可供游玩的地下城。
怎么在一款赛车游戏中体验这四个性质?
其始于作者ZUN一人包办程序、美术、音乐的传奇弹幕系列,因一次划时代的“开源式授权”,引得万家创作者前来浇筑,而也正是这么一份“打开潘多拉魔盒”般的决定“幻想乡”不再仅是游戏设定,更多是化作信徒们共建共享的精神归宿。
AIGC工具不好用,那为什么我要用AI呢,一篇文章告诉你
原文出自《游戏设计的100个原理》,根据其中的知识点做游戏品类的迁移
诚招三个可以跟我开荒毛毛虫的伙伴
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ajin和我联合出品,攻壳机动队英文名出处
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这是近四十年的中国社会内部多方零和博弈的局部平衡“最优解”
记录和英雄联盟的记忆。
烽火狼烟几时休,英雄血染旧衣裘。千年霸业终成土,唯见寒江寂寞流。
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