大家好,我是《Ashikai》的独立开发者。
《Ashikai》是一款开发中的黑暗幻想俯视角动作 RPG。故事发生在一个被妖怪诅咒侵蚀的封建日本。玩家扮演 Shinro(真郎),一名在伏击后与主君失散的武士。醒来时,他的装备被夺走,身边只剩下尸体和泥泞。为了找到失踪的主君黑田,也为了回到家人身边,他必须穿过受诅咒的道路、洞窟和废弃据点。
我想做的是保留经典 ARPG 里探索、刷装备、换构筑、继续深入未知区域的乐趣,同时让近战本身更有压力。玩家不应该只是站桩堆数值,也不应该一路连按攻击键就能过关。战斗应该要求你观察敌人的起手,判断距离,选择什么时候出刀、什么时候后撤、什么时候闪避或招架。
因此,《Ashikai》的战斗围绕读招、步法、收招硬直、招架窗口和反击时机展开。每一次出手都有风险。敌人的意图会尽量做得清楚,让玩家能通过观察做出判断;但判断错了,也会立刻付出代价。我希望它不是满屏特效的俯视角战斗,而是每一次贴近敌人时都会让人紧张的刀战。
装备和成长依然重要。不同的武士刀、护甲、道具和技能会改变战斗节奏,也会改变玩家愿意承担的风险。但装备不会完全替代判断和操作。更好的装备应该带来新的打法和选择,而不是直接把战斗变成数值碾压。
故事方面,《Ashikai》围绕 Shinro 对主君的责任,以及他想回家的愿望展开。每座地牢都不仅是刷怪场景,也是推进故事、收集装备、寻找线索和面对民俗恐怖的空间。玩家会经过洞窟、山路、废弃建筑、敌对据点和被污染的神圣场所,在人类暴力与妖怪诅咒交叠的地方继续前进。
世界观上,我不想把妖怪做成普通怪物换皮。它们更像是这个世界被腐化后自然长出的威胁:有些来自民间传说,有些像人类暴力留下的残影,有些则像神圣空间被污染后的结果。进入这些地方时,我希望玩家能感觉到它们不仅危险,也带着一种不洁和压迫感。
视觉上,游戏会使用夜色、雾、雨、纸灯笼、腐化神社、苔藓、废墟、旧木材、破损甲胄和红色月光等元素,营造克制但压迫的黑暗和风世界。目标不是做一个单纯漂亮的幻想场景,而是让玩家觉得自己走进了一片正在被诅咒慢慢吞掉的土地。
目前《Ashikai》已上线 Steam 页面,可以添加愿望单:
https://store.steampowered.com/app/4534780/Ashikai/
B 站玩法视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1nJ92BeEj5/
如果你喜欢黑暗幻想、武士题材、日本妖怪民俗,以及比传统割草更讲究判断与节奏的俯视角动作 RPG,欢迎看看《Ashikai》。也欢迎在评论区告诉我,你最感兴趣的是战斗、世界观,还是角色成长。
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