如果你有了解过一艘船的构造,那你可能听说过“龙骨”,它是构成船体骨架的重要部件。如果一艘船的所有部件被逐步更新替换,直至没有原始材料留存,这时候,船还是原来的船吗?
这就是我常在开发日志中提到的,简单而又困难的哲学命题:“特修斯之船”。
亚里士多德从四因说的角度解释了他的想法:基于形式因(材料和设计)和目的因(功能和用途),船还是原来的船,虽然材料进行了改变,但是设计和目的没有变,因此,它还是那艘原来的船。
当我们在建造《Project RY》这一艘“特修斯之船”时,“龙骨”也在这个进程中慢慢浮现。
1. 它每一次亮度起伏,就像是宇宙深处传来的心跳。
《Project RY》里,这个水球星上,世界就像是一艘亟待修补的“特修斯之船”,双月系统带来的潮汐紊乱了所有人的心绪,一切都在无序中行进,只有造父变星(δ Cephei)在恒定的节奏里不停脉动,它是我们的心脏和灵魂,亘古不变的跳动是属于水球星的浪漫。在这里时间是稀有的,没有人依靠机械表来恒定时间,而依赖于δ Cephei的跳动。它每隔5 天 8小时 47分 32秒脉动一次。文明也在变星的跳动中诞生。毕竟对于水球星居民来说,“月亮是骗子,只有造父变星是诚实的”,这是一句永恒的箴言。
在这个极度崇尚“秩序”和“节制”的社会里,不仅星空需要校准,人心也需要锚点。在游戏世界观里,造父变星这一量天尺,即是水球星的“心跳”,也是支撑着世界架构的“0 KB”龙骨,无论地脉如何变迁,政权如何变更,生命如何消逝,只要这颗“心脏”还在跳动,这个文明就不会消亡。
试想一下,如果某一天醒来,你发现你失去了这个世界所有的记忆,那么,你还是你吗?
我们的女主L.U.X.就是这样,由被格式化的ai意识(Entity 03)重组成了这一艘新船。在她的设计上,我们做出了很多妥协。而她的存在,不仅仅在游戏意义里,也在现实意义里,生长出属于她自己的“0 KB”。
在我们的设定里面,她被格式化后但仍然保留了那一圈圈刻于灵魂的“烙印”,L.U.X.的“烙印”就是她的形式因——那些刻在灵魂底层的倾向、反应与坚持,永远在叫嚣着:“我在”!要知道,天真无邪的小姑娘可不是善茬,在这一方面,她有她自己的坚持。
现实层面,我们在设计L.U.X.的时候,在技术限制和考虑兼容性的情况下,我们在形象上做出了一定的取舍,但是这并不代表着“她”就不是“她”了,为此她似乎还给自己挑了一个小礼物——那支别在她脑袋上的爱心发卡(当然,这原来应该是一个顽劣的美术Bug,就这么一小块,但是只要一删除就是报错和卡顿,最后,我们喜闻乐见地接受了,权当是她自己给自己选择的“小补偿”。)这么一个灵性的场景,让我们不得不觉得L.U.X.“活”过来,藏在“0kb”无法被检索的代码里,默默注视着我们。
总而言之,《Project RY》本身讲的,就是一个“舍与不舍”的故事,在我们的设定里,一切都不是静止的,即使它们会被替换、会被格式化、会被误读、但我们仍然试图保留某种最核心的连续性,就像你在构思一个故事时,它往往完美无瑕,但是真正做起来之后,你会发现总是要舍弃些什么东西,但是只要那条最关键的龙骨还在,只要它仍然朝着你想前进的方向驶去,那它就还是最初“完美无瑕”的船。
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