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产业/产业分析
3 作品
36 作品
见仁见智,抛砖引玉
随着AI的不断发展,我们必然会要学会用好AI,并思索如何更好的发挥AI的作用。作为一个“智能”制造专业的大学生,希望的视野能够给大家有所启发。 ………… Part 1 什么是AI,什么是智能体 谈及A...
- 以日常为契,赴一场精灵与伙伴的羁绊之约
(不好意思,虽然开始再写点东西了,但是懒癌发作了没去找素材,大家就看看罢了。) 我的故事 当我打到第一章节的高潮部分时,当我的前方道路被漆黑填满,身边出现了旅行途中遇见的伙伴们时,有一种莫名的情绪充盈...
延迟反馈与非静态经济:跑商为何迷人又易腻
在这之前…… 随着我的重心放在了自己的摆烂摸鱼的学生生活后(其实就是因为做了内容与自己专业方向不合导致越做越焦虑,近期作为智能制造专业的学生,我都报名做智能体的项目了),我的更新频率肯定是很慢的,所以...
我们认真聊聊:单机游戏里的经济到底是什么
说起经济,其实我们聊了很多。 但其实我们都没有深入的聊聊一款单机的经济。 so,让我们深入的思考一下吧。 ………… Part 1 我们将要聊的“经济” 首先,什么是经济—— 对于moba,FPS,乃至...
战棋单元地图设计闲聊|以喵基因与陷阵之志为引
最近在玩喵基因和陷阵之志,分别是10*10和8*8的地图。 在我以前对箱庭思考的时候,就有聊及单元化的特点。正好,以战旗为引子,我们来思考,或者说闲聊一下。 毕竟我并非游戏业内的人,只是一个游戏爱好者...
游戏潜行设计思考|从定义到设计的深度探索
其实说真的,作为玩过育碧他们的作品的,其实对潜行这些内容多少是有点思考的。 因为育碧感觉就是系统能保留就保留,然后结合不同的主题去做游戏。 这就有点像高中生写作文,啥都能转到自己背的应试文上去。 不过...
本文围绕战斗系统展开,先讲敌我同源设计的三大优势(易理解、可复用 Build、强成长反馈),再给出一般化战斗设计四要素(武器、风格、Buff/Build、环境互动),提供可落地的敌人与 BOSS 设计方法。
如是要聊起战斗,我们会想到很多——而就我接触的理论,也有蛮多,如槐老师的光谱理论,又或者说和我有相同看法的战斗节奏理论。 当然,我们会问战斗如何设计得有意思,特殊,有记忆点,这似乎就需要更加细致的讨论...
大年初一,新春快乐呀
虽然但是吧……小唐这个二货大学生搞不清楚时间,农历阳历什么的,让我糊里糊涂的。 目光清纯哩—— 可~! 在这里,小唐给大伙拜年辣!!! 祝大伙天天开心,万事如意,个个都有龙马精神,事事都能马到成功,年...
游戏演进的数值底色:从“自我特殊性”到世界的可触摸性
没错,还是数值类,因为我觉得上一篇数值类有点水,所以写的这篇。而机核的朋友们,是看不到的,因为觉得太粪了,所以没传。 其实我在犹豫究竟是继续挖掘攻防函数,还是骰子,又或者是经济系统,不过最后我选择了一...
躺平宅的克苏鲁新选择:《腐根之里》到底好玩在哪?
我的故事 善,恶,或者说总会有些潜藏在身体里对神秘的事物好奇,又或者成为一位能轻易掌控他人的神明,腐根之里,用他的叙事,画面和卡牌玩法一下子勾住了躺平在家,闲出味来的宅。 简单介绍 腐根之里是一个探索...
巨兽开始登场,可是真的会是那么容易吗
夕阳垂海,风帆高昂。被落日染成橘红的大海,被缓缓的放大的巨兽从海底涂上一个黑点。 “洁可儿,巨兽当前的位置。” “右舷三、四百米处,能看到黑影!” “京,右满舵,准备控帆,我们要和这个巨兽兜圈子了!”...
嘿嘿,来写小说辣——希望你能喜欢呢。
(注:对航海其实还是不懂,所以这里是大脑寄放处。) (网络小说名:航海:开局一艘船,成为世界第一) ………… 湛蓝的天空,咸咸的海风,风帆被吹起张开——一艘船正在海上航行。 *叮 清脆的金属声从指尖发...
|2025-10-23
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