
啊有一说一,我看到有聊soc的,我其实还了解过蛮多,方舟生存进化,流放者柯南,rust,dayz(好像?可能只是硬核生存),我的世界服务器(如2b2t),七日杀的服务器,网易的某款游戏来着,我给忘名了……
很多对吧,其实说soc读者们可能会有点蒙,但是说拆家游戏,各位或许就明白些,毕竟这更符合我们交流的过程。
那,为什么拆家游戏不温不火呢?
因为我们国内有一个更合适的生态给他占着,而且我们更喜欢集体主义,稳定,秩序,相较排斥小集体,争夺,混乱,注意是相较排斥。
没错,就是三谋等的slg。
拆家游戏最为难受的是自己辛辛苦苦的家一上线家就没了。
国内大多数人应该受不了,外加上拆家游戏报团的大组织,对小集体几乎是碾压式的,所以除非国内有那种一伙人经常聚一起然后组队建设掠夺等等的需求,往往要么选择沙盒,要么就跑slg,要么就走mmo了。
所以我个人觉得,soc种类是持消极态度的,可以找找国内特别喜欢找人聚一起打的游戏的试试水,什么mmo的工会,slg的工会之类,又或者邀请些人数不多的团体试玩,看他们的评价。
而且我真心觉得其实优秀的soc他的单机部分也不差,例如方舟生存进化的抓恐龙,上能飞天,下能入海,下了dlc后还能当西方龙的龙骑士,他的龙很酷的诶,而柯南则是人形帕鲁,当资本家有多好玩我就不多说了嗷。
所以不如做单机沙盒,强推社交可能反而容易吃亏,网易的那个七日世界,明日之后,虽有可圈可点,但是也没见过有多出圈啊,谨慎不看好了
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