随着AI的不断发展,我们必然会要学会用好AI,并思索如何更好的发挥AI的作用。作为一个“智能”制造专业的大学生,希望的视野能够给大家有所启发。
谈及AI,我要分享一个概念,一个是汉字屋(这是一个很旧的概念了,不能将其当真,我们只是借此做基础理解),即AI并不能理解你说了什么,而是看到你给了他一个写上了汉字的字条,并依据自身的逻辑寻找应该给予你的回话。
事实上,我所学的内容在告诉我,AI不可能理解,因为AI实质是一个高度精密的数学推演。涉及矩阵,卷积,池化……把信息简化提取特征向量,存储,比较。我们现在接触到绝大多数AI都是大语言模型,而AI还有语音识别,图像识别,视频识别等等,更别说一系列的生成模型了。
进而在这一步我们会发现,AI其实是工具,识别你的语言,并给你回话的是一种工具,为你生成图片的是一种工具,为你生成音乐的是一种工具。当然,因为其是接收,加工,发出,我们可以更加大胆的说,3d模型,游戏模拟,人生推断。
即,AI是解决我们生活中绝大多数重复的简单问题的工具。什么叫简单问题,即普遍的,可以用管理总结出普适性经验的,但是需要花费巨量精力的,例如做一餐能吃的饭,绘出一个能够识别出来的东西。
但事实是,我们的生活不仅有简单问题,还会有复杂问题,而这往往会因为不同的变量促使同样的行为会有不同的结果。例如,和不同的人说,你穿的什么颜色的内裤(经典梗图了)。用管理的视角来看,即独立的项目,为了完成这个项目我们必然要去学习和试探,这是纯文科生的视角,而从工科生的角度来看我想,或许就是设计一个减速器,桥梁,似乎就是近似这种,会需要测量,机械设计,材料力学等等。
好了,此时我们明白了,AI是一个生成器,是一个工具,单个AI只能解决简单问题。
而事实上,我们生活中遇到的复杂问题,往往可以分解成多个不同的简单问题,也就是从项目的角度看,虽然管理学说,项目是独一的,但是我们的经历其实告诉我们,哪怕是两个风马牛不相及的项目,其本身都会含有一定的相似,这些相似其实就是简单问题的解决,其实也是哲学上,万事万物都有一定的联系(嘛,好像这是陷阱结论来着,我高中政治有点忘了,抱歉)。
于是乎,有厉害的人,就通过把AI的组合,让AI能够调用其他的AI,调用其他的函数,解决复杂的问题,这就是AI智能体。
AI智能体先用大语言模型分析,将文字理解,并在系统提示词中将其拆解成多个步奏,于是第一个简单问题,分析就可以得以解决,也因为他是简单问题,所以能够总结出一个普适的管理经验,这个经验形成的文字,就是系统提示词。
如,先是剧本,再是分镜,随后是分镜图片,最后是视频生成。
最终,我们能从接收端看到的是什么?是AI除了交付给我们文字外还有各种其他的内容,例如配队等等。
Part 2 更深,再深,如果我们要激进的去推动工具的发展呢?
作为技术人员,如果此时我得到的要求是思索如何将AI深入嵌入我们的工作流呢?
现在有部分人的思想是,我把生成器接入到游戏(工作)中,做AI对话。也有部分人的思想是,我直接利用生成器生成好了再接入游戏(工作)中。
都有优势,在实践的过程中接入生成器会有更多的损耗,但是会有更多的内容;先生成再适配能够更有效的减少不必的损耗,但内容的多样性和复杂问题的解决上可能会略输一筹。
所以面对多个可能重复出现的问题时,为什么我不做先生成在给予,例如我有一万个玩家都跟我的AI说,我喜欢你,那么AI的回答可能差距很小,这会带来很多的不必要的token损耗,这是对资源的浪费,也是我们早期利用AI必然会走的弯。因为我们还注重于独特体验,或者说在一定程度上,给AI人格化,但是AI是工具,AI不是人。
我曾说过,做AI对话强调沉浸感,可以围绕最近发生的事,但是在一万这个体量上来看,我如果我们的排列组合小于一万,那么为什么不先生成这些,再等玩家问话后,把对应的内容加上一定的噪声后给予玩家。
AI是比函数更高级的生成器,但是我想,加上一些噪声不需要AI生成吧?例如我喜欢你,我很喜欢你,俺就是爱你,某爱你,我爱你……你可能会说这些噪声可能会脱离主体一致性,也行啊,在噪声函数中约束主语,约束副词,约束语气助词……
也就说,面对一些常见的回话,可以加上一些提前生成好的话语加入到对话历史记录中。
也就是说,我们可以朝着AI先生成去弥补一些因为体量太大回答一些重复问题带来不必损失,这种优化是为了更好的去解决一些更多的不同样的话题的。
例如,当玩家开始八卦,开始询问谁和谁的关系(需要带上角色自己的思考,并给出建议的那种,而不是简单的xx是xx的那种),或者说需要角色思考的。
也就是说,我们可以用AI先生成一些内容,再让他在一些问题上再生成一些内容。先生成和后生成,组合起来用。
当然,当然,这种优化行业肯定会有人想到,毕竟就是和稀泥,取长补短。
我们知道AI是生成器后,我们就应该用提示词去约束AI的回复内容,面对一些当下问题无法简单解决情况时,我们就可以让AI参与到代码的一环。
例如视觉识别,我们让AI工具一生成建模,让AI工具二依托建模生成坐标,确定相对位置,做到虚拟仿真等等。
就好像我们的部分代码软件有一件补写,那么对于建模呢?快速做出一个粗糙绑定骨骼,或者生成一个粗糙的动画,对于部分细节微调有更好的精度展示。当我们的操作界面演变成,欢快到悲伤的描述再加上一个滑块,这种瞬间其实就是减少了不必要的语言描述。
我们不需要把AI当做“用说话”去指挥的他运转的工具,而是一个能整合到我们工具中的生成器。能够迅速生成大量的粗调内容。我们已经拥有了生成提示词,为什么不再把生成提示词再简化,当我们能用一些内容去“提示词”,变成画笔或者其他的情况的时候,我们或许能够看到更进一步的未来。
AI是生成数据,而增材制造是把数据变为现实——那么如果我们再大胆点,或许在未来仅仅一个想法,经过了审核后,也可以立刻变成现实。
一个没有从事过工作的人,是无法编织出结果是怎样的。因为缺乏了实践,所以无法清楚认知事物。
这最后一个思索就是,一个没有对自己要产生的事物有清晰认识的人,是难以运用AI的。
并且,当一个人过分依赖AI时,其主体性其实就是在慢慢被AI给取代,因为看不懂,只要知道自己做了什么,才最终能够去微调。我们仍需要抽卡,但是哪怕抽卡出来的内容,也需要调整,所以当下,对于生产力而言,我们不需要生成的是作品,而是一个工程文件。
最后,其实可以扩展很多的,但是……我没有精力了,就这样吧,献丑了。
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