产业/产业史
28 作品
美术与设计/个人原创/插画
RED 翻译
受访者:手冢卓志 ——您加入任天堂是因为想制作游戏吗? 手冢卓志:我并不是因为喜欢游戏才加入的。上学时我主修设计,因此想做一份能创造“乐趣”的工作,加入公司时还以为自己会为游戏作画。当时任天堂内部做游...
RED译
受访者: 铃木裕——制作人 冈安启司——监督 大江真德——首席策划 笠原英伍——策划 光吉猛修——音效 古代祐三——作曲 滝本学——室内设计 铃木裕:笠原先生编出了许多名字,例如芭月凉、红秀瑛、以及“...
翻译:RED
受访者: 远藤雅伸——《铁板阵》《迷宫塔》主创 宫本茂——《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》主创 远藤雅伸:不得不说,《超级马力欧兄弟》是去年最有意思的游戏,这点无可争辩。 宫本茂:我自己是《铁板阵》和...
受访者: 清武博二——监督/策划 原田贵裕——首席程序员 户高一生——作曲 细谷岳彦——监督/角色策划 ——请各位先做一下自我介绍。 清武博二:我是《超级马力欧乐园2》的监督兼策划。制作这款游戏之前,...
受访者:神直利——FromSoftware创始人 ——新款PlayStation主机(即 PS2)的公布,似乎让许多游戏开发者感到措手不及。您怎么看? 神直利:不错,这个问题大多数媒体都不会问。即便问...
受访者: 川出亮太——监督 笹野博康——技术支持 川出亮太:我是以顾问身份加入团队的,当时《超级马力欧RPG》团队刚刚启动开发工作。 笹野博康:开发之初,我们就决定《纸片马力欧》不应作为《超级马力欧R...
原载于:《世嘉消费产品史》
上世纪90年代初,任天堂以一己之力重建起雅达利冲击后只剩断壁残垣的电子游戏行业,靠红白机占据北美九成以上市场份额,成为当之无愧的行业霸主。但在其铁腕统治下,仍有后来者跃跃欲试,世嘉便是其中之一。 在总...
如果要我简要总结Dreamcast为何如此特别,我想应该是联网功能吧
如果要我简要总结Dreamcast为何如此特别,我想应该是联网功能吧。你瞧,每台Dreamcast都配有一台调制解调器。不过,这并非我们首次使用调制解调器,而是第三次尝试了(前两次分别是世嘉五代和世嘉...
《最终幻想典藏全书》共三册,是对《最终幻想》系列历史的一次全面回顾,此次出版的第二卷囊括《最终幻想Ⅶ》《最终幻想Ⅷ》《最终幻想Ⅸ》三部作品
《最终幻想典藏全书:第二卷》的原书是“Final Fantasy Ultimania Archive”系列设定集的第二本,囊括《最终幻想Ⅶ》《最终幻想Ⅷ》《最终幻想Ⅸ》三部超人气作品。Ultimani...
一本做了2000天的书
各位读者朋友好,我是御宅学的主编小红。 在御宅学的微博上,出现次数最多的留言,毫无疑问是这样一句话:“百科什么时候出?” 不论负责运营微博的同事发布什么内容,是介绍御宅新品、分享游戏知识,还是扯闲篇儿...
“在3D多边形大行其道的今天,玩家只会对这种水准的2D画面感到满意。”
Part 1 《合金弹头》(Metal Slug)系列的设计理念有以下几点: 一款令人耳目一新,炫目华丽的游戏,能缓解玩家的日常生活压力。 使用滑稽的角色,但角色的动作和各种效果要写实且酷炫。 操...
由SNK官方授权推出
本书由SNK官方授权推出,是对《合金弹头》系列辉煌历史的一次全景式回顾。从系列主创于埃勒姆推出的《海底大战争》《战火惊魂Ⅱ》,到纳斯卡成立后《合金弹头》的历代正统作品及外传,尽数收录在内;每部作品的回...
北京|2018-09-12
回到顶部
外观样式
建议反馈