42 作品
RED 译
受访者:大岛直人 ——首先,请谈谈您是如何对电子游戏产生兴趣的。 大岛直人:我最早接触电子游戏是通过任天堂早期的一款家用主机。我记得那台机器只需要按一个键就可以从六款游戏中随意切换(Color TV-...
受访者: 角色美术师大岛直人 角色美术师山口恭史 ——两位是怎样加入世嘉的? 大岛直人:我一直都很喜欢圣诞老人。从小时候起,我就很喜欢做一些让身边人感到吃惊和高兴的东西。上大学后,我在一间娱乐中心看到...
受访者: 角色美术师大岛直人/策划安原广和 ——请两位做一下自我介绍。 安原广和:我是《刺猬索尼克》的策划,负责整体设计、地图、陷阱,以及其他玩法机制。 大岛直人:我为索尼克和其他角色做了美术设计。 ...
受访者:中裕司 ——祝贺您完成了索尼克十周年全球巡回纪念活动。 中裕司:非常感谢。 ——我记得创作索尼克这个角色的最初目标,就是挑战马力欧的统治地位。 中裕司:说实话,当时我只想做一款赛车游戏。当时我...
受访者:小畑浩二——前游戏开发者(策划/监督),如今是一位阴阳师。 ——喔,您这地方可真棒……有这么多书、电影和计算机。 小畑浩二:我们团队现在有五个人,设计这个房间时,我就想营造出老式游戏开发者办公...
小岛秀夫——监督 ——先前的采访中,我们问过一些关于《潜龙谍影》的基本问题。今天,希望能再深入一些。 小岛秀夫:好啊,请您尽情提问。我会努力回答。 ——10年前,Metal Gear初代登陆MSX平台...
受访者:三上真司 ——我听说在Capcom有一条不成文的开发守则,即“消灭缺点”,团队的目标并不是追求完美,而是在发售时要达到70%到80%的满意度。您对这种开发风格作何感想? 三上真司:我完全不会...
原载于Nice Games杂志 受访者:小岛秀夫 1999年的小岛秀夫 ——访谈一开始,请谈谈您是如何加入科乐美的。 小岛秀夫:从中学开始,我就一直想拍电影。但日本的电影行业非常封闭,也没人会资助我拍...
第一部分 稻叶敦志(制作人) 巧舟(监督) 稻叶敦志:《逆转裁判》初代大受好评,但我不认为商业层面能算成功。因此,我们在《逆转裁判2》的策划阶段有些卡壳,不知能否有机会开发续作。但三上真司先生...
受访者: 宫本茂——游戏设计师 糸井重里——专栏作家 伊藤正幸——小说家/编剧 ——首先,考虑到最近的趋势,我认为随着硬件的开发速度越来越快,越来越多人期待游戏能提供更为真实的体验。我想从这一点开始,...
受访者: 神谷英树/《生化危机2》《鬼泣》《蓓优妮塔》《大神》 横尾太郎/《龙背上的骑兵》《尼尔》 ——今天我们有幸请来神谷先生和横尾先生,与大家分享自己的游戏开发之道,这两位开发者均创作过多款风格独...
受访者: 今村孝矢——《星际火狐》系列策划/制作人 ——《星际火狐大冒险》发售至今的反响如何? 今村孝矢:游戏发售后,我总会坚持聆听和阅读玩家的反馈,甚至是网上那些,不过情感层面总会受到一定冲击……要...
北京|2018-09-12
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