一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西。
人类不断回望过去的历史,是为了从这面理解自己的永恒镜子中,想象未来的可能。
一场“超级并购”的里里外外
在小说设定和游戏设计里,“魔法”这个词其实代表了几种截然不同的概念:| 元素魔法 | 奥术魔法 | 神秘学 | 灵能 | 神术 |。这五种体系,是对于力量的本质,和人与力量的关系之间的五种不同的范式。在确定了目标读者,小说游戏类型,价值取向,主线机制之后,可以想一想,下面的哪一种/几种力量体系,最适合你的玩法,你想要表达的故事?
五年前,大家为这款游戏吵得不可开交,我则直到今年才在Steam上首次亲手玩上。游玩过程中,记了点笔记,也有不少想法,遂按照章节整理出来呈现给大家。我主要分析游戏中的过场、场景布置、台词、文档等,集中于剧情,正好也是我相对擅长的部分。
不止开放世界:地标与奇观的跨场景设计逻辑
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