阿席达卡英雄之旅的后现代性:无目的感与无力感,冷漠与麻木
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id Software 抛弃路径依赖的决策是对是错?那重要吗?
纯粹的一篇开发回顾与总结
《鬼泣5》的创新,一半来自《鬼泣4》的废案。50%完成度的作品,真的有太多遗憾……
第二话-人鱼小f的烦恼
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