开发商就AI素材争议作出澄清
《星际公民》好好看好好学
“空间通信”这个词是笔者自己总结的,方便笔者自己学习,优秀关卡的核心价值在于 “与玩家的对话”:设计师无需依赖文字、音频等直接媒介,通过空间本身传递信息、引导行为、传递情绪,这种隐性对话机制即为「空间通信」。之后有机会再把完整的空间通信理论完善并分享出来。
并没有对1代的诸多机制做出大刀阔斧的改动,而是加以吸收并优化
《白日梦 Online》通过 AI 技术彻底重构了无限流游戏体验,不仅解决了传统内容供应不足的痛点,更创造了 "用户即创作者" 的全新生态。游戏将无限流网文的想象力与 AI 技术的创造力完美结合,打造出一个 "永远有新内容、人人都能参与" 的沉浸式文娱新世界。
在21世纪的第三个十年,海战已不再像其他热门游戏题材那样总是占据话题中心。它只是在游戏圈的边缘闪烁光芒,等待每一个向往远方的人。
改了又改,虽然写得爽,但也写得很艰难
我们该如何在此时此刻创造出作品
电影化追逐战是一种对于每个时间点的细节体验要求十分严谨的关卡,目的是让玩家体验一场由设计师精心规划的冒险。
第一篇文章,没有知识,一些叨逼叨
游戏将于2026年2月6日发售
在这一篇,我会尝试去从设计师的角度解释 8-bit 游戏的基本设计方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
勇者现身,白光伏笔收回
众所周知,把见过我的人都杀掉就算潜入了
本来应该“匆匆忙忙连跪带爬”的战地6怎么变成如今“匆匆忙忙游刃有余”的呢?
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