一部推理作品,不让我们猜凶手是谁,那它还能猜什么?
毫无保留,不遗余力。
一个法国独立开发者,一个人做了《RingOut》——没有血条、把对手轰出场外的多人竞技场射击游戏。现已支持官方中文,Steam 免费试玩上线。
这家总部位于波兰克拉科夫的开发商2026年上半年财务表现喜人;除了自主研发IP外,旗下子工作室的相关业务也茁壮发展中。预计在可见的未来将持续推进重点项目,并在2027年计划连续推出4款新作——对Bloober而言这将会是繁忙的一年。
奇异,但又真实的世界
重新玩了一遍黑猴的感想,加上最近在做动作的demo
回顾颇有些遗憾的《失落的星球》系列
“骤雨时停一时停,江湖纷争何时静。明知雾林上天难,金银散尽枉送命。”
如果整个《海猫》的故事都是这句话的展开,那么我们就必须追问:为什么龙骑士07偏偏选择了《无人生还》式的侦探故事?案件之谜与爱的主题之间,究竟存在怎样的内在联系?侦探故事是否真正支撑了“没有爱就看不见”,还是仅仅被当成了吸引玩家进入故事的噱头?
小岛秀夫面临的状况并非游戏开发行业中罕见的个例,而小岛秀夫描绘的未来也是一部分从业者必须要面对的未来。
Florence是2018年的独立游戏,不到一个小时的流程却感人至深。或许你也不明白很简单的恋爱成长的故事为什么能这么动人,这就是游戏作为交互叙事媒介的魅力。
“欺骗最初的你。欺骗世界。”
黑曜石娱乐的执行制作人也将亲临现场与大家交流!
如何创作优秀的小游戏
同样是讲故事,小说靠文字、电影靠镜头,而游戏靠什么?本文的回答是:游戏叙事的价值不在于讲得多好,而在于让玩家亲历故事。围绕这一核心,全文按“定义—原则—借鉴—技巧—案例—落地”展开。核心主张——双层驱动:好的游戏叙事同时在两个层面工作——挑动天性(好奇、恐惧、利害、竞争、陪伴,让玩家停不下来)与触动灵魂(感动、宣泄、共情、余韵,让玩家忘不了)。天性是引擎,灵魂是方向;只挑天性,玩家爽过即弃,只触灵魂,玩家可能进不了门。
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